Anno 1602

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Anno 1602: Tworzenie Nowego Świata
Producent Max Design
Sunflowers
Wydawca Sunflowers
Dystrybutor CD Projekt
Seria gier Anno
Projektant Peter Keschner
Detlef Richter
Kompozytor Marcus Pitzer
Data wydania Niemcy 31 marca 1998
Ziemia 26 listopada 1998
Polska 16 kwietnia 2000
Gatunek RTS
Tryby gry Gra jednoosobowa / Gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe PEGI: 3+
USK: 6
Język polski, niemiecki, angielski, japoński
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows
Nośniki 1 CD
Wymagania
Kontrolery klawiatura, mysz
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Game Revolution 6,7[1]
Gry-Online 8,6/10[2]
GameSpot 7,2/10[3]
IGN 7,9/10[4]
PC Gamer US 5,7/10[5]
PC Zone 8/10[5]
Game Vortex 9/10[6]
GameStar 8,8/10[7]
Electric Playground 7/10[5]
Computer Games Mag 7/10[5]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

74,12% (z 8 recenzji)[8]

Anno 1602: Tworzenie Nowego Świata (z ang. Anno 1602: Creation of a New World; w USA, Kanadzie i Australii wydana pod nazwą 1602 A.D.) – pierwsza gra z serii Anno, autorstwa austriackiej firmy Max Design i niemieckiej firmy Sunflowers. Do stycznia 2002 roku sprzedano ponad 2 mln egzemplarzy gry i tym samym stała się ona najlepiej sprzedającą się produkcją niemiecko-austriacką[9].

Akcja gry toczy się na początku epoki nowożytnej i opiera się zasiedlaniu, kolonizacji i zarządzaniu zasobami na szeregu małych wysp. Obejmuje ona aspekty poszukiwań, walki, dyplomacji i handlu. Gra jest ustawiona w tym samym okresie co Colonization Sida Meiera, lecz wymaga bardziej szczegółowego zarządzania koloniami, bez polityki "starego świata". Aspekty takie jak rozbudowa i przemieszczanie zasobów są podobne do jak w pierwszej grze z serii Settlers. Anno 1602 jest grą strategiczną zorientowaną na ekonomię, nie zaś walkę (gracz rzadko bierze udział w potyczkach). Projekt gry zasługuje na uwagę, ponieważ zastosowano w niej progresywną sztuczną inteligencję, gdzie tempo zmian w grze odpowiada szybkości gracza.

Gra Anno 1602 doczekała się szeregu prequeli i sequeli. W serii zostały wydane takie tytuły jak Anno 1503 (2003), Anno 1701 (2006), Anno 1404 (2009) i Anno 2070 (2011).

Rozgrywka[edytuj]

Gracz powraca do roku 1602, gdzie ma za zadanie odkrywać niezbadane dotąd wyspy i je kolonizować. Na początku rozgrywki gracz posiada niewielki kapitał własny (zazwyczaj 20 tys. sztuk złota), niewielką ilość surowców (drewna, narzędzi i żywności), jak również niewielki statek handlowy. Statkiem można poruszać się wokół wysp i płynąć do nich w celu zbadania i kolonizacji najwłaściwszej z nich. Gra z początku nie oferuje zbyt wielu rodzajów dóbr i budynków, lecz w późniejszych etapach gry kolonie stają się potężnymi gospodarkami o imponujących rozmiarach, niełatwych do zarządzania.

Celem każdego etapu gry jest osiągnięcie zakładanej liczebności kolonii. Aby osiągnąć pożądany wzrost liczby ludności, konieczne jest doprowadzenie zarządzanej kolonii do wyższego stopnia rozwoju, utożsamianego z zaspokojeniem potrzeb konsumpcyjnych osadników. Wraz z zaspokojeniem pierwszych potrzeb pionierów (drewno, narzędzia, cegły, płótno oraz żywność), rośnie zapotrzebowanie na towary luksusowe typu: trunki, tytoń, przyprawy, kakao, odzież oraz biżuteria. Sprostanie temu wymaga postawienia nowych, bardziej zaawansowanych budynków (np. kiedy zwykłe płótno przestaje wystarczać, należy postawić warsztat krawiecki). Wraz z zaspokojeniem potrzeb osadników, poprawiają oni swój status społeczny, co zwiększa dochody podatkowe i umożliwia dalszy rozwój wyspy. Prócz wymaganych dóbr, do podniesienia statusu potrzebne są również specyficzne, czasami bardzo drogie budynki, takie jak: kaplice, tawerny, szkoły, kliniki, kościoły, łaźnie, szkoły wyższe i teatry. Status mieszkańców składa się z pięciu poziomów, są to kolejno: pionierzy, osadnicy, obywatele, kupcy i ostatecznie arystokraci.

Ze względu na ograniczoność zasobów i niewielkie wymiary wysp, zaspokojenie niektórych potrzeb konsumpcyjnych ludności wymaga niekiedy zakładania nowych kolonii, z których można sprowadzać dostępne tam dobra. Nowe kolonie mogą przybrać charakter plantacji, ośrodka wydobywczo-przemysłowego, osiedla mieszkalnego, lub też mogą spełniać te funkcje równocześnie - w zależności od potrzeb i rodzaju dóbr dostępnych na wyspie. Dobra te to kopaliny, drewno i ziemia sprzyjająca konkretnemu typowi upraw.

W trybie gry ciągłej, w niektórych archipelagach (zależnie od wybranego poziomu) pojawiają się wioski tubylców oraz bazy wypadowe piratów. Podczas gry występują również pożary, susze niszczące uprawy oraz zarazy zabijające osadników.

Prócz ekstensywnej eksploatacji nowych ziem, w grze dostępny jest też handel. Handel pozwala nie tylko na akumulację dochodów z własnych nadwyżek, ale często jest jedyną drogą zdobycia danego dobra - niedostępnego lub zbyt drogiego w produkcji. Handlować można również z wspomnianymi wcześniej ludami tubylczymi, niezależnymi kupcami oraz z rywalami, o ile podpisało się z nimi umowę handlową. Możliwy, choć ryzykowny, jest także handel z piratami.

Gracz posiada również opcję regulowania wysokości podatków, a także stawiania budynków użyteczności publicznej, jak budynki kultu religijnego, budynki szkolne, rozrywkowe etc. Oba te działania wpływają na zadowolenie mieszkańców, a w konsekwencji - wzrost liczby ludności.

Niekiedy konieczne jest użycie siły militarnej. Gracz może szkolić jednostki piechoty, kawalerii, artylerii, a także budować okręty wojenne. Możliwe jest także fortyfikowanie kolonii. Element wojskowy w Anno jest jednak bardzo niewielki i tak szczegółowy w porównaniu do innych aspektów gry. Było to jednak zamierzone działanie producentów, ponieważ gra miała opierać się głównie na handlu i dyplomacji.

Ponadto gracz musi stale przestrzegać następujących punktów:

  • stanu równowagi (dochody, przychody z obrotu, koszty produkcji),
  • zadowolenia i satysfakcji ludności (z wymaganymi popytu i podaży i towarów luksusowych),
  • rozwoju ludności (dostawa materiałów budowlanych, żywności, obciążeń podatkowych).

Budynki[edytuj]

W grze występuje około 80 różnych budynków zgrupowanych w siedmiu kategoriach:

  • fortyfikacje wojskowe,
  • drogi,
  • kopalnie,
  • zakłady przemysłowe,
  • zakłady rolnicze,
  • budynki nadbrzeżne,
  • budynki użyteczności publicznej,
  • dodatkowe budynki specjalne.

Dodatkowo dostępny jest tryb zniszczenia - wyburzanie budynków a nawet rugowanie drzew. Do budowy wykorzystuje się deski, cegły, narzędzia, pieniądze, a czasem armaty. Na początku gry dostępna jest niewielka liczba budynków. Jednak w miarę rozwoju budynków użyteczności publicznej (domów mieszkalnych) dostępne są kolejne opcje. Budynek powstaje od razu po kliknięciu myszką w miejscu gdzie chcemy go wybudować. Jednak rozwój osiedli mieszkaniowych to dużo dłuższy proces nawet gdy ma się surowce. Budynki specjalne (takie, których można wybudować tylko określoną liczbę) to: pomnik (gdy obywatele są zadowoleni fundują go graczowi), łuk triumfalny (można go postawić gdy wyeliminuje się jednego z rywali), pałac i katedra (które można wybudować gdy 2500 i 4000 mieszkańców osiągnie status arystokraty, a bardzo wysokie saldo utrzymuje się bardzo długo).

Misje[edytuj]

Gra składa się z 16 misji, które należy przechodzić po kolei, 5 misji treningowych oraz z trybu gry ciągłej. W grę ciągłą gracz może grać w nieskończoność pod warunkiem, że nie zbankrutuje lub nie zostanie zniszczony przez rywala. Celem takiej gry jest osiągnięcie jak największej liczby mieszkańców we wszystkich miastach oraz punktów w klasyfikacji końcowej.

Rozszerzenia[edytuj]

Na terenie Niemiec i niektórych krajów zostały wydane dodatkowe rozszerzenia do gry Anno 1602:

  • Anno 1602: New Islands, New Adventures (niem. 1602: Neu Inseln, Neu Abenteuer) – add-on z edytorem map (wydany 12 listopada 1998)[10].
  • Anno 1602: Im Namen des Königs – add-on (wydany 30 listopada 1998)[11].
  • Anno 1602: By Royal Command – add-on (wydany w 1998)[10].

Przypisy

  1. Brian: 1602 A.D. Review (ang.). GameRevolution, 01.04.2000. [dostęp 2015-01-21].
  2. Anno 1602: Tworzenie Nowego Świata (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2015-01-21].
  3. Bruce Geryk: 1602 A.D. Review (ang.). GameSpot, 23.02.2000. [dostęp 2015-01-21]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  4. IGN Staff: 1602 AD (ang.). IGN, 09.02.2000. [dostęp 2015-01-21].
  5. a b c d 1602 A.D. - Reviews (ang.). GameRankings. [dostęp 2015-01-21].
  6. Phil Bordelon: 1602 A.D. (ang.). Game Vortex. [dostęp 2015-01-21].
  7. Anno 1602: Erschaffung einer neuen Welt - PC (niem.). GameStar. [dostęp 2015-01-21].
  8. 1602 A.D. for PC (ang.). GameRankings. [dostęp 2016-04-20].
  9. Tom: Anno 1602 - Der Longseller schlechthin (niem.). spieleflut.de, 12.02.2002. [dostęp 2015-01-21].
  10. a b Anno 1602 (ang.). Ubisoft. [dostęp 2015-01-01].
  11. Anno 1602 - Im Namen des Königs Add-On (ang.). Amazon. [dostęp 2015-01-01].

Linki zewnętrzne[edytuj]