Automat do gry

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Pionowy automat do gry Donkey Kong

Automat do gry – konstrukcja służąca rozrywce, umieszczana najczęściej w salonach gier bądź też pubach lub klubach. Uruchomienie gry następuje w momencie wrzucenia monety bądź żetonu w otwór wrzutowy, zabawa ograniczona jest zwykle pewnym wyznacznikiem narzuconym przez producenta lub właściciela automatu (np. liczba prób/żyć, przejście na wyższy poziom, zdobycie określonego celu w zadanym czasie, ukończenie gry). Zwykle automaty do gier wyposażone były w gałkę sterującą (dżojstik) i kilka klawiszy; stosowane były również nawet 4 takie zestawy, aby mogło grać jednocześnie do 4 osób na jednym automacie. Wykorzystywano także inne rozwiązania, jak pokrętło w Pongu, pistolety świetlne w strzelankach, kierownice w grach wyścigowych (niekiedy nawet całe kokpity samochodowe), maty do tańczenia[1] czy dwie gałki w niektórych strzelankach, będących prekursorami twin stick shooterów, lub grach walki jak International Karate.

Przykładowe automaty do gier[edytuj | edytuj kod]

Stołowy (koktajlowy) automat do gry
Nowoczesny automat do gry
Po lewej staroświecki stołowy (koktajlowy) automat do gry, po prawej automat nowoczesny

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. CD-Action”, numer 3/2014, strona 78
  2. Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo, 2010, Piotr Mańkowski, strona 17