Baba Is You

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Baba Is You
Ilustracja
Logo gry
Producent Hempuli Oy
Główny programista Arvi Teikari
Silnik Multimedia Fusion 2[1]
Data wydania 13 marca 2019
Gatunek komputerowa gra logiczna
Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe ESRB: E[2]
PEGI: 3[3]
Język angielski
Wymagania sprzętowe
Platforma Linux, macOS, PC, Nintendo Switch
Strona internetowa

Baba Is Youkomputerowa gra logiczna, której autorem jest fiński programista Arvi „Hempuli” Teikari. Wczesna wersja gry została stworzona na konkurs Nordic Game Jam w 2017 roku i zamieszczona w Internecie[4]. Pełna wersja gry została wydana 13 marca 2019 roku na platformach PC i Nintendo Switch[5].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Na każdym poziomie gracz musi doprowadzić do celu kierowaną przez niego postać (najczęściej jest to czworonożny stworek Baba). Na planszy znajdują się rozmaite obiekty – np. ściany, skrzynie, drzwi – mające różne właściwości. Reguły rządzące zachowaniem tych obiektów przedstawione są na planszy w postaci prostych zdań w języku angielskim. I tak np. WALL IS STOP oznacza, że przez ściany nie da się przejść; FLAG IS WIN oznacza, że dotarcie do flagi jest warunkiem zwycięstwa; a BABA IS YOU oznacza, że postacią kierowaną przez gracza jest stworek Baba[6][7].

Wyrazy wchodzące w skład tych reguł są obecne fizycznie na planszy, a gracz może je popychać w inne miejsca, układając tym samym nowe zdania i zmieniając reguły gry – nadając obiektom nowe właściwości lub zamieniając jedne obiekty w inne. Np. usunięcie ze zdania WALL IS STOP słowa STOP sprawia, że ściany nie blokują już ruchu. Jeśli zamiast tego gracz ułoży zdanie WALL IS WIN, dotknięcie ściany będzie skutkowało wygraniem poziomu. Ukończenie każdego poziomu wymaga od gracza umiejętnego manipulowania wyrazami i zrozumienia ich działania[6][8].

Produkcja[edytuj | edytuj kod]

Arvi Teikari odbiera nagrodę na festiwalu Independent Games Festival w 2018 roku. Na jego koszulce widać motyw graficzny z gry Baba Is You

Koncepcja Baba is You powstała w 2017 roku, gdy Arvi Teikari brał udział w corocznym konkursie na tworzenie gier Nordic Game Jam. Temat tej edycji konkursu brzmiał „Not There”. Teikariemu skojarzyło się to z operatorem logicznym „NOT[9]. Wyobraził sobie blok lodu, którzy stoi obok lawy, lecz nie topnieje, chroniony przez zdanie „ICE IS NOT MELT”[10]. Tak powstał pomysł stworzenia gry logicznej, w której gracz popychałby słowa, by układać z nich reguły. W początkowym zamyśle każdy obiekt miał mieć określone właściwości (np. lód domyślnie topniałby w obecności lawy), które dałoby się wyłączyć za pomocą słowa „NOT”. Potem jednak Teikari doszedł do wniosku, że gra będzie ciekawsza, jeśli żaden obiekt nie będzie miał domyślnie przypisanych właściwości[10][11].

Stworzony przez Teikariego prototyp Baba is You zdobył w konkursie pierwsze miejsce. Mimo to Teikari nie planował rozwijać gry, gdyż nie był pewien, czy potrafiłby satysfakcjonująco podołać temu zadaniu. Dopiero liczne pozytywne opinie, jakie usłyszał po konkursie, sprawiły, że zmienił zdanie i zaczął pracować nad pełną, komercyjną wersją gry. Był wówczas zatrudniony w firmie Nolla Games przy tworzeniu gry Noita, a nad Baba Is You pracował w wolnym czasie[11].

Gra powstała w programie Multimedia Fusion 2 z wtyczką pozwalającą używać języka skryptowego Lua. Muzykę Teikari stworzył w programie trackerowym OpenMPT[9]. Projekt gry inspirowany był rozmaitymi grami logicznymi, np. Snakebird, Stephen's Sausage Roll lub A Good Snowman Is Hard to Build. Inspiracją dla stylu graficznego była gra Crayon Physics Deluxe[12]. Nazwy dwóch postaci z gry, Baba i Keke, są odniesieniem do znanego z psychologii efektu bouba-kiki[13].

Baba Is You zawiera ponad 200 poziomów[14]. Aby zaprojektować większość z nich, Teikari starał się wymyślać jak najwięcej interesujących bądź zabawnych interakcji między różnymi słowami, a następnie tworzył zagadki, wymagające wykorzystania tych interakcji. Testerzy gry często odkrywali nieprzewidziane przez autora sposoby ukończenia poziomu. Teikari pozbywał się tych alternatywnych rozwiązań, ale zarazem wiele z nich wykorzystał przy tworzeniu specjalnych poziomów – wariacji na temat wcześniejszych zagadek, które gracz musi rozwiązać w zupełnie inny sposób niż poprzednio[9][12][15]. Jednym z najtrudniejszych zadań przy programowaniu gry było poprawne obsługiwanie sytuacji, w których dwa słowa zajmują to samo miejsce. Jak twierdził Teikari: „czułem, że bardzo ważne było uwzględnienie możliwości, że gracz zrobi coś całkowicie zaskakującego”[15].

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Game Informer SWITCH: 7[16]
GameSpot PC, SWITCH: 7[6]
PC Gamer US PC: 90[8]
Pocket Gamer SWITCH: 4.5/5 gwiazdek[7]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

PC: 87/100 (z 9 recenzji)[17]
SWITCH: 84/100 (z 24 recenzji)[18]

Baba Is You została przyjęta przez krytyków entuzjastycznie. Recenzenci wyrażali podziw dla oryginalnej koncepcji gry i zawartego w niej potencjału[6][8]. Recenzent serwisu Pocket Gamer określił grę jako „jedną z najbardziej pomysłowych, ekscytujących gier logicznych, w jakie kiedykolwiek zagrasz”[7]. Z drugiej strony część recenzentów krytykowała grę za niekiedy zbyt wysoki poziom trudności[6][16] oraz niejasne reguły[6].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Joel Couture: Road to the IGF: Hempuli Oy's Baba Is You (ang.). Gamasutra, 2018-02-15. [dostęp 2020-03-12].
  2. Baba Is You for Nintendo Switch - Nintendo Game Details, www.nintendo.com [dostęp 2021-03-03] (ang.).
  3. Baba Is You na Steam, store.steampowered.com [dostęp 2021-03-03] (pol.).
  4. Baba Is You (Jam Build) by Hempuli (ang.). itch.io. [dostęp 2020-03-12].
  5. Baba Is You is out! (ang.). Steam, 2019-03-13. [dostęp 2020-03-12].
  6. a b c d e f Calum Marsh: Baba Is You Review – Game-Changer (ang.). Gamespot, 2019-03-24. [dostęp 2020-03-12].
  7. a b c Ric Cowley: Baba is You Switch review – "Puzzling perfection in every way" (ang.). Pocket Gamer, 2019-03-13. [dostęp 2020-03-12].
  8. a b c Philippa Warr: Baba is You review (ang.). PC Gamer, 2019-03-15. [dostęp 2020-03-12].
  9. a b c Joel Couture: Road to the IGF: Hempuli Oy's Baba Is You (ang.). Gamasutra, 2018-02-15. [dostęp 2020-03-24].
  10. a b Ryan Young: Baba Is You Developer Arvi Teikari Talks Indie Innovation, Influences and Puzzle Design (ang.). The Indie Game Website, 2019-07-19. [dostęp 2020-03-24].
  11. a b The Making Of... Baba Is You. „Edge”. September 2019. 
  12. a b Jamie Stevenson: Baba Is You creator on difficulty, Nintendo Switch and breaking the rules (ang.). Red Bull Games, 2019-05-08. [dostęp 2020-03-24].
  13. A Coffee Break with: Arvi Teikari, Baba is You (ang.). GOFIG_news - Medium, 2019-03-12. [dostęp 2020-03-24].
  14. Chris Plante: Baba Is You review: one of the best puzzle games in years (ang.). Polygon, 2019-03-13. [dostęp 2020-03-27].
  15. a b John Harris: Designing Baba is You's delightfully innovative rule-writing system (ang.). Gamasutra, 2019-05-08. [dostęp 2020-03-24].
  16. a b Kyle Hilliard: Baba Is You — Clever Puzzles With Too Many Variables (ang.). Game Informer, 2019-03-25. [dostęp 2020-03-12].
  17. Baba is You for PC Reviews (ang.). Metacritic. [dostęp 2020-03-12].
  18. Baba is You for Switch Reviews (ang.). Metacritic. [dostęp 2020-03-12].