Bastion (gra komputerowa)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Bastion
Producent Supergiant Games[1]
Wydawca Warner Bros. Interactive Entertainment[1]
Projektant

Amir Rao

Kompozytor Darren Korb
Silnik XNA[2]
Aktualna wersja 0.7393
Data wydania

Xbox 360
Am.Płn.: 20 lipca 2011
Windows
Am.Płn.: 16 sierpnia 2011[1]
OS X
26 kwietnia 2012
iOS
29 sierpnia 2012

Gatunek

fabularna gra akcji

Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

PEGI: 12

Wymagania sprzętowe
Platforma Windows, Xbox 360, Linux, OS X, iOS, Google Chrome, OnLive
Nośniki

dystrybucja cyfrowa

Wymagania

Windows:
OS Windows XP lub późniejszy, procesor 1.7 GHz Dual Core, pamięć RAM 2 GB, karta graficzna 512 MB VRAM
OS X:
OS Mac OS X 10.5 Leopard lub późniejszy, procesor 1.7 GHz Dual Core, pamięć RAM 2 GB, karta graficzna 256 MB VRAM
Linux:
procesor 1.7 GHz Dual Core, pamięć RAM 2 GB, karta graficzna 512 MB VRAM

Kontrolery mysz, klawiatura, dżojstik

Bastionfabularna gra akcji wyprodukowana przez Supergiant Games i wydana w 2011 roku przez firmę Warner Bros. Interactive Entertainment na platformy Microsoft Windows i Xbox 360. Dzięki akcji Humble Indie Bundle V zostały stworzone porty gry na systemy Linux oraz OS X.

Gracz steruje postacią, która przez narratora jest nazywana dzieckiem (ang. Kid). Historia ukazana w grze opisuje podróż głównego bohatera po zniszczonym świecie w celu zebrania kryształów, dzięki którym zostanie naprawiony tytułowy Bastion.

Tytuł był chwalony przez krytyków za takie elementy, jak fabuła, sposób narracji, oprawa graficzną i dźwiękową.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry rozgrywa się po Calamity, katastroficznym w skutkach wydarzeniu, które zniszczyło miasto Caelondia i podzieliło tereny na mniejsze części, zaburzając ekologię i zamieniając większość tutejszych ludzi w kruche posągi. Gracz steruje postacią, która budzi się na jednym z ocalałych kawałków świata i wyrusza do tytułowego Bastionu. Jedyną osobą, jaką tam spotyka, jest starzec Rucks, który prosi go o znalezienie rdzeni, które kiedyś napędzały Caelondię. Urządzenie w Bastionie może użyć magii rdzeni, żeby odtworzyć zniszczone tereny, a także pozwala graczowi przechodzić przez mosty do innych miejsc. Podczas podróży gracz spotyka także inne postacie. Rucks jest narratorem, który opowiada historię świata i losy poszczególnych postaci oraz komentuje aktualne poczynania gracza.

Tworzenie[edytuj | edytuj kod]

Bastion został stworzony przez zespół składający się z siedmiu osób, tworzący studio Supergiant Games. Współzałożyciele firmy, Amir Rao i Gavin Simon, byli wcześniej zatrudnieni przez Electronic Arts, gdzie pracowali nad takimi grami, jak Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium i Command & Conquer: Red Alert 3[3]. Prace nad grą rozpoczęły się we wrześniu 2009 roku[4]. Produkt powstał w przeciągu ponad dwóch lat, a proces produkcji był sfinansowany przez samych twórców[3]. Większość prac była wykonana w San José, poza ścieżką dźwiękową, stworzoną w Nowym Jorku[4]. Pierwsze 9 miesięcy zespół spędził nad dyskutowaniem różnych pomysłów, po czym zaczęto produkcję samej gry[4].

Supergiant Games zaprezentowało niegrywalną wersję tytułu na targach Game Developers Conference w marcu 2010 roku. We wrześniu tego samego roku na Penny Arcade Expo zademonstrowano grywalną wersję, która została pozytywnie przyjęta. Po prezentacji na GDC w kolejnym roku firma Warner Bros. podpisała kontrakt na dystrybucję gry.

Ścieżka dźwiękowa[edytuj | edytuj kod]

Bastion Original Soundtrack
Ścieżka dźwiękowa Darrena Korba
Wydany 5 sierpnia 2011
Nagrywany Supergiant Games
Długość 59:24

Ścieżka dźwiękowa gry stworzona przez Darrena Korba, znajomego Amira Rao od dzieciństwa, została 5 sierpnia 2011 roku wydana w serwisie Bandcamp, natomiast 5 września 2011 roku wydano ją na płycie kompaktowej[5], sprzedając się w ponad 30 000 egzemplarzach do listopada tego samego roku[6].


# Tytuł utworu Czas
1. „Get Used to It” 0:54
2. „A Proper Story” 1:09
3. „In Case of Trouble” 2:56
4. „Bynn the Breaker” 4:09
5. „The Sole Regret” 2:27
6. „Twisted Streets” 3:29
7. „Terminal March” 2:06
8. „Percy's Escape” 1:41
9. „Faith of Jevel” 2:37
10. „Mine, Windbag, Mine” 3:06
11. „Slinger's Song” 4:06
12. „Build That Wall (Zia's Theme)” 2:45
13. „Spike in a Rail” 2:54
14. „What's Left Undone” 0:22
15. „Brusher Patrol” 4:32
16. „The Mancer's Dilemma” 2:01
17. „Mother, I'm Here (Zulf's Theme)” 2:16
18. „Pale Watchers” 4:28
19. „The Bottom Feeders” 4:44
20. „From Wharf to Wilds” 1:21
21. „Setting Sail, Coming Home (End Theme)” 2:54
22. „The Pantheon (Ain't Gonna Catch You)” 2:27
59:24

Odbiór i sprzedaż gry[edytuj | edytuj kod]

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
1UP.com X360: A-[7]
Edge X360: 9/10[8]
Eurogamer X360: 8/10[9]
GamePro PC: 5/5 gwiazdek[10]
Gry-Online X360: 9/10[11]
GameSpot X360: 8,5/10[12]
IGN PC: 9/10[13]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

PC: 86/100 (z 17 recenzji)[14]
X360: 86/100 (z 79 recenzji)[15]

Recenzenci przyjęli grę pozytywnie, przyznając jej wysokie oceny. Chwalono ją głównie za oprawę artystyczną, jak i wprowadzenie narratora. Bob Mackey z 1UP.com nazwał ją idealnym połączeniem gry i opowieści[7]. McKinley Noble z GamePro powiedział, że podnosi poprzeczkę w oprawie graficznej i narracji dla gier dostępnych w dystrybucji cyfrowej[10]. Maxwell McGee z GameSpotu określił ją jako „świetnie wykonaną” i „doskonale spędzonym czasem”[12]. Greg Miller z IGN podsumował, że Bastion jest poprostu wspaniały[13].

Recenzenci mieli bardziej zróżnicowane opinie na temat rozgrywki. Bob Mackey pochwalił różnorodność elementów rozgrywki i powiedział, że walka ma złudną głębię[7], a Bramwell odczuł, że w walce nie ma miejsca na eksperymentowanie i jest trochę rozczarowująca[9]. Redaktor z Edge powiedział, że rozgrywka jest bardziej zachęcająca, jeśli chodzi o jej bogactwo, a nie poziom trudności[8]. Matt Miller określił, że walka daje dużo radości, ale odczuł, że brakowało w niej głębi, prędkości albo złożoności prawdziwej gry akcji. Greg Miller podkreślił, że zróżnicowanie rozgrywki to najlepsza część gry[13], a Ryan Scott nazwał ją przyjemną, ale zbyt łatwą.

W 2011 roku produkcja sprzedała się w ponad pół miliona egzemplarzach. Do lutego 2013 roku produkcja sprzedała się w nakładzie ponad 1,7 miliona egzemplarzy[16]. W czerwcu 2013 roku podczas targów E3 Greg Kasavin z Supergiant Games ujawnił, że liczba sprzedanych kopii gry osiągnęła 2 mln sztuk[17].

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 Bastion (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2012-12-31].
  2. Mike: Is Sunburn Going Native? (ang.). gamemarx.com, 2012-04-22. [dostęp 2012-12-31].
  3. 3,0 3,1 Supergiant's Amir Rao: 'You Don't Have To Quit Your Day Jobs' To Go Indie (ang.). Gamasutra, 2011-10-28. [dostęp 2012-12-31].
  4. 4,0 4,1 4,2 Kris Graft: Road To The IGF: Supergiant Games' Dynamically Narrated Bastion (ang.). Gamasutra, 2011-02-22. [dostęp 2012-12-31].
  5. Tom Phillips: Bastion soundtrack available now (ang.). Eurogamer, 2011-08-05. [dostęp 2012-12-31].
  6. Brandon Sheffield: GDC China: Bastion's Rao: 'If You Own Your IP, Do Something With It' (ang.). Gamasutra, 2011-11-13. [dostęp 2012-12-31].
  7. 7,0 7,1 7,2 Bob Mackey: Bastion Review (ang.). 1UP, 2011-07-19. [dostęp 2012-12-31].
  8. 8,0 8,1 Bastion review (ang.). Edge, 2011-07-20. [dostęp 2013-08-15].
  9. 9,0 9,1 Tom Bramwell: Bastion Review (ang.). Eurogamer, 2011-07-19. [dostęp 2013-08-15].
  10. 10,0 10,1 McKinley Noble: Review: Bastion (ang.). GamePro, 2011-07-19. [dostęp 2013-08-15].
  11. Przemek Zamęcki: Bastion, czyli kopalnia nowych pomysłów - recenzja gry (pol.). Gry-Online, 2011-08-02. [dostęp 2012-12-31].
  12. 12,0 12,1 Maxwell McGee: Bastion Review (ang.). GameSpot, 2011-07-19. [dostęp 2013-08-15].
  13. 13,0 13,1 13,2 Bastion PC Review (ang.). IGN, 2012-01-01.
  14. Bastion PC (ang.). Metacritic. [dostęp 2012-12-24].
  15. Bastion Xbox 360 (ang.). Metacritic. [dostęp 2012-12-24].
  16. Sarge: Sprzedano 1,7 miliona egzemplarzy gry Bastion (pol.). Gry-Online, 2013-02-07. [dostęp 2013-02-07].
  17. Patryk Purczyński: E3 2013: Bastion dotarł do dwóch milionów odbiorców (pol.). gram.pl, 2013-06-13. [dostęp 2013-06-13].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]