Blizzard Entertainment

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Blizzard Entertainment
Ilustracja
Państwo  Stany Zjednoczone
Siedziba Irvine[1]
Data założenia 1991 (Silicon & Synapse)
grudzień 1993 (Chaos Studios)
maj 1994 (Blizzard Enternainment)
Forma prawna Spółka akcyjna
Prezes J. Allen Brack
Zatrudnienie Powyżej 4700 osób (2012)[2]
brak współrzędnych
Strona internetowa

Blizzard Entertainmentamerykańskie przedsiębiorstwo produkujące gry komputerowe. Założone zostało w lutym 1991 roku pod nazwą Silicon & Synapse przez Michaela Morhaime, Allena Adhama i Franka Pearce’a. Siedziba główna przedsiębiorstwa znajduje się w Irvine, w Kalifornii[1].

W 2008 roku doszło do fuzji Blizzard Entertainment i Activision tworząc Activision Blizzard.

Nazwa[edytuj | edytuj kod]

W 1994 roku nazwa Silicon & Synapse została zmieniona na Chaos Studio, a gdy okazało się, że nazwa ta jest używana przez inne studio, ostatecznie firmę nazwano Blizzard Entertainment.

Właściciele[edytuj | edytuj kod]

Siedziba główna Blizzard Entertainment w Irvine w Kalifornii.

W 1994 roku za 10 milionów dolarów przedsiębiorstwo nabył dystrybutor Davidson & Associates, a niedługo po tym Blizzard wydał swoją przełomową grę Warcraft: Orcs & Humans. Od tego czasu Blizzard zmieniał właścicieli kilkukrotnie. Davidson został nabyty przez Sierra On-line, które z kolei w 1996 roku zostało wykupione przez CUC International. Rok później po połączeniu z hotelem, agencją nieruchomości i firmą wynajmującą samochody HFS Corporation CUC utworzyło Cendant, który po ujawnieniu swoich malwersacji w 1998 roku sprzedał Sierra On-line wraz z Blizzard francuskiemu wydawcy Havas, który w tym samym roku został nabyty przez Vivendi Games. Natomiast od 2008 roku firma razem z Activision tworzą Activision Blizzard.

Lata wydań gier Blizzard Entertainment
1991 – RPM Racing
1992 – The Lost Vikings
1993 – Rock N’ Roll Racing
1994 – Warcraft: Orcs & Humans
Blackthorne
1995 – Justice League Task Force
The Death and Return of Superman
Warcraft II: Tides of Darkness
1996 – Warcraft II: Beyond the Dark Portal
Diablo
1997 – The Lost Vikings 2
Diablo: Hellfire
1998 – StarCraft
StarCraft: Brood War
1999 – Warcraft II: Battle.net Edition
2000 – Diablo II
2001 – Diablo II: Lord of Destruction
2002 – Warcraft III: Reign of Chaos
2003 – Warcraft III: The Frozen Throne
2004 – World of Warcraft
2005 –
2006 –
2007 – World of Warcraft: The Burning Crusade
2008 – World of Warcraft: Wrath of the Lich King
2009 –
2010 – StarCraft II: Wings of Liberty
World of Warcraft: Cataclysm
2011 –
2012 – Diablo III
World of Warcraft: Mists of Pandaria
2013 – StarCraft II: Heart of the Swarm
2014 – Hearthstone
Diablo III: Reaper of Souls
World of Warcraft: Warlords of Draenor
2015 – Heroes of the Storm
StarCraft II: Legacy of the Void
2016 – Overwatch
World of Warcraft: Legion
2017 – StarCraft: Remastered
2018 – World of Warcraft: Battle for Azeroth
2019 –
2020 – Warcraft III: Reforged
World of Warcraft: Shadowlands

Historia[edytuj | edytuj kod]

Początkowo firma zajmowała się tworzeniem portów gier innych wydawców takich jak J.R.R. Tolkien’s The Lord of the Rings Vol. I i Battle Chess II: Chinese Chess, dopiero w 1993 roku wyprodukowała własne gry: Rock N’ Roll Racing i The Lost Vikings. W 1996 roku Blizzard wykupił firmę Condor Games, która już jako Blizzard North (oddział firmy w San Mateo w północnej Kalifornii) opracowała gry fabularne Diablo, Diablo II i dodatek Diablo II: Lord of Destruction. Wraz z serią w styczniu 1997 roku ruszył internetowy serwis Blizzard o nazwie Battle.net, umożliwiający granie w sieci[3].

W 2002 roku Blizzard odkupił od Interplay Entertainment prawa do trzech swoich wcześniejszych tytułów spod szyldu Silicon & Synapse, inwestując w platformę Game Boy Advance. W 2004 roku firma uruchomiła europejskie biura w paryskich dzielnicach Vélizy i Yvelines. 23 listopada 2004 roku Blizzard podał do publicznej wiadomości tytuł World of Warcraft, grę z gatunku MMORPG, a 16 maja 2005 roku połączył się ze Swingin' Ape Studios, wydawcą gier konsolowych, który pracował nad StarCraft: Ghost. Na początku grudnia 2007 roku ogłoszono fuzję koncernu Vivendi Games, którego częścią jest Blizzard Entertainment, z Activision, w wyniku której powstał Activision Blizzard.

Po połączeniu, Blizzard ogłosił kolejne części swoich serii, StarCraft II: Wings of Liberty (2010) i Diablo III (2012). W tym samym czasie powstał mały zespół, który zaczął pracę nad projektem kodowym "Titan". Ostatecznie projekt został anulowany i przekształcony w wydaną 24 maja 2016 grę o nazwie Overwatch[4].

3 października 2018 roku Mike Morhaime ogłosił, że ustępuje ze stanowiska prezesa i dyrektora generalnego firmy, pozostając jednak doradcą. Morhaime został zastąpiony przez J. Allena Bracka, producenta wykonawczego World of Warcraft. W styczniu 2019 roku ogłoszono, że Morhaime ostatecznie opuści firmę 7 kwietnia 2019 roku[5]. W lipcu tego samego roku odejście potwierdził kolejny z założycieli, Frank Pearce[6].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b Blizzard Entertainment – Profil spółki (pol.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-02-21].
  2. Simon Carless: DICE 2012: Blizzard's Pearce on World Of Warcraft's launch hangover (ang.). Gamasutra, 09.02.2012. [dostęp 2013-02-21].
  3. Blizzard North: Condor and Diablo (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-02-21]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  4. Danny O'Dwyer i Justin Haywald: The Story of Overwatch: The Complete Jeff Kaplan Interview (ang.). GameSpot, 2016-04-16. [dostęp 2020-11-04].
  5. Andy Chalk: Mike Morhaime is leaving Blizzard for good in April (ang.). PC Gamer, 2019-01-10. [dostęp 2020-11-04].
  6. Chris J. Capel: Blizzard co-founder Frank Pearce steps down after 28 years (ang.). PCGamesN, 2019-07-22. [dostęp 2020-11-04].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]