Build (silnik gry)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Build
silnik gry
Autor Ken Silverman
System operacyjny Windows
Licencja darmowa do użytku niekomercyjnego[1]
Strona internetowa

Build – silnik graficzny stworzony przez Kena Silvermana dla 3D Realms na potrzeby gier z gatunku first-person shooter, licencjonowany również innym producentom[2]. Podobnie jak Doom engine, silnik Build wyświetla świat w postaci siatki z nałożonymi bitmapami, a do ukazania ruchomych obiektów (wrogów, animacji ognia) wykorzystuje tzw. sprite'y.

Gry wykorzystujące Build engine[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

  1. informacja zawarta w pliku tekstowym BUILDLIC.TXT
  2. 2,0 2,1 2,2 Ken Silverman (Person). Giant Bomb. [dostęp 2013-10-28].