CD Projekt Red

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z CD Projekt RED)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
CD Projekt Red
ilustracja
Państwo  Polska
Adres Warszawa,
ul. Jagiellońska 74
Data założenia 2002
Forma prawna Jednostka zależna
Udziałowcy CD Projekt
brak współrzędnych
Strona internetowa

CD Projekt Red – polski producent gier komputerowych, powstały w 2002 roku jako spółka zależna od CD Projekt (pierwszej spółki o tej nazwie, obecnie CDP). Studio należało do holdingu CDP Investment, połączonego później ze spółką Optimus. Siedziba firmy znajdowała się w Warszawie. W ramach późniejszych licznych przekształceń spółki-matki, CD Projekt Red stało się oddziałem prawnie będącym częścią spółki CD Projekt SA (do listopada 2012 CD Projekt Red SA).

Od września 2003 zespół odpowiedzialny za tworzenie gier rozpoczął prace nad pierwszym projektem – grą fabularną Wiedźmin. Po premierze w 2007 roku stała się ona najczęściej kupowaną grą w Polsce[1]. W lutym 2008 CD Projekt kupił większość akcji producenta gier Metropolis Software i ogłosił, że następna gra tejże firmy zostanie stworzona we współpracy z CD Projekt Red i będzie nosić tytuł They[2]. Jednak prace nad grą They zostały wstrzymane, ponieważ firma skoncentrowała się na tworzeniu kontynuacji WiedźminaWiedźmin 2: Zabójcy królów, którego premiera miała miejsce 17 maja 2011. Najnowszą produkcją firmy jest trzecia i ostatnia część przygód wiedźmina GeraltaWiedźmin 3: Dziki Gon. Gra została wydana 19 maja 2015 roku[3].

Gry[edytuj | edytuj kod]

Dystrybucja gier[edytuj | edytuj kod]

W 2008 roku firma wprowadziła GOG (Good Old Games), usługę dystrybucji, której strategia polega na rezygnacji z używania zarządzania prawami cyfrowymi (DRM – ang. Digital Rights Management). Usługa ma na celu pomóc graczom odnaleźć „stare dobre gry”, oraz zachować je na nowoczesnych nośnikach dla przyszłych graczy. Aby to uczynić, zespół musiał rozwiązać problemy licencyjne dotyczące np. nieistniejących już firm lub negocjować z wydawcami prawa do dystrybucji. Często do odzyskiwania starego kodu w celu konwersji musieli używać wersji ze sprzedaży detalicznej lub gier używanych[15]. Aby poszerzyć ofertę gier o usługi AAA i niezależne gry wideo[16], CD Projekt podjął współpracę zarówno z małymi firmami, jak i dużymi wydawcami, w tym Activision, Electronic Arts i Ubisoft. Pomimo podejrzeń dyrektora zarządzającego Guillaume'a Rambourga, że jest to „projekt skazany na porażkę”, od czasu wdrożenia jego zasięg znacznie się powiększył[17]. W rzeczy samej, od czerwca 2015 roku przez GOG.com zakupiono 690 000 sztuk gry[18] firmy CD Projekt Red Wiedźmin 3: Dziki Gon, więcej niż za pomocą platformy Steam (około 580 000 sztuk[19]) i wszystkich pozostałych usług dystrybucji cyfrowej razem wziętych[20]. Przychód z GOG.com (znanego wewnętrznie jako CD Projekt Blue) trafia w całości do CD Projekt RED.[21]

Filozofia firmy[edytuj | edytuj kod]

CD Project Red postanowił skupić się na kilku aspektach i ocenie wartości innych funkcji. Założyciele firmy mają nadzieję, że takie podejście pomaga utrzymać jakość ich gier.[22] Firma skoncentrowała się na rozwoju gier fabularnych (ang. role-playing games), a zespół pracował równolegle nad tytułami o ugruntowanej pozycji wśród fanów i przedstawianiem tych mniej znanych szerokiemu gronu odbiorców[23]. Kiedy zespół opracowuje grę na otwartym świecie (ang. open-world game), skupia się na projekcie głównego wątku fabularnego, na drugim miejscu stawiając rozmiar swojego świata w przekonaniu, że możliwość dokonywania wyborów zachęca graczy do zanurzenia się w grze[24].

Zespół uważa, że to właśnie zadowolenie graczy jest dla nich priorytetem; według Iwińskiego wsparcie graczy „napędza” firmę[25] (uważającą się za „buntowników” na rynku)[26] Zespół koncentruje się bardziej na strategii twórczej niż biznesowej.

CD Projekt RED sprzeciwia się włączeniu technologii zarządzania prawami cyfrowymi (DRM) do gier wideo i oprogramowania. Firma uważa, że DRM jest nieskuteczny w powstrzymywaniu piractwa komputerowego. Na podstawie danych dotyczących sprzedaży gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów CD Projekt RED odkrył, że jej początkowe wydanie (z wykorzystaniem technologii DRM) zostało spiratowane ponad 4,5 miliona razy; podczas gdy drugie wydanie bez DRM znacznie rzadziej pozyskiwano z nielegalnych źródeł[27]. Wiedźmin 3: Dziki Gon również został wydany bez technologii DRM[28]. Zespół uważa, że darmowa, dodatkowa zawartość do pobrania powinna być standardem branżowym, w związku z czym dla Dzikiego Gonu opublikowano 15 bezpłatnych wydań DLC, co miało posłużyć jako przykład dla innych w branży[29].

Zdaniem Adama Badowskiego, szefa CD Projekt RED, utrzymanie niezależności jest priorytetem firmy. Aby utrzymać finansową i twórczą wolność oraz prawa własności do swoich projektów, firma unika stania się filią innej firmy[30]. Podobno Electronic Arts próbowało przejąć CD Projekt. Szybko zaprzeczył temu Iwiński, który powiedział, że utrzymanie niezależności firmy jest czymś, o co „będzie walczył”[31]. Jedną z podstawowych wartości firmy jest otwarta komunikacja. W związku z tym dane finansowe dotyczące rozwoju, marketingu i kosztów wydawania gier są publicznie publikowane[32].

Celem firmy jest korzystanie z modelu biznesowego Rockstar Games, w którym firma pracuje nad pojedynczym projektem z dużym zespołem i unika pracy nad wieloma projektami w tym samym czasie[33].

Projekty wstrzymane[edytuj | edytuj kod]

  • They – nazwa tymczasowa[2], prace wstrzymane[34].
  • Wiedźmin: Powrót Białego Wilka – planowana konwersja pierwszej części Wiedźmina na konsole Xbox 360 i PlayStation 3; projekt został anulowany[35].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Wyniki sprzedaży Wiedźmina (pol.). CD Projekt. [dostęp 2010-03-30].
  2. a b Gram pytań: Rocznica Wiedźmina, czyli Michał Kiciński na spytkach! (pol.). gram.pl, 2008-09-11. [dostęp 2010-03-30].
  3. Wiedźmin 3: Dziki Gon – premiera przełożona na 19 maja. Eurogamer.pl.
  4. Premiera gry Wiedźmin przesunięta na 26 października (pol.). gram.pl, 2007-07-16. [dostęp 2010-03-30].
  5. Wiedźmin: Versus wreszcie dostępny na iPhonie (pol.). CD Action, 2011-03-24. [dostęp 2011-05-13].
  6. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów (pol.). gram.pl. [dostęp 2011-05-13].
  7. Wiedźmin 3: Dziki Gon (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2015-05-23].
  8. Wiedźmin 3: Serca z Kamienia (PC). Gry-Online. [dostęp 2016-06-08].
  9. Wiedźmin 3: Krew i wino (PC). Gry-Online. [dostęp 2016-06-08].
  10. CDP.pl polskim dystrybutorem Wiedźmin Gra Przygodowa (pol.). Gry-Online. [dostęp 2014-06-30].
  11. Gwint: Wiedźmińska gra karciana, (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2016-12-10].
  12. Publiczna Beta Gwinta już dostępna!. CD Projekt Red, 2017-05-24. [dostęp 2017-11-03].
  13. Charles Onyett: CD Projekt RED Announces Cyberpunk (ang.). IGN, 2012-05-30. [dostęp 2016-10-22].
  14. Eddie Makuch: Cyberpunk 2077 Is More Ambitious Than Witcher "On Every Single Front" (ang.). GameSpot, 2016-04-27. [dostęp 2016-10-22].
  15. Tom Bennet, How GOG.com Save And Restore Classic Videogames, Rock, Paper, Shotgun, 16 września 2015 [dostęp 2018-01-19] (ang.).
  16. Bigger. Fresher. Newer. See what's new on GOG.com, GOG.com [dostęp 2018-01-19] (ang.).
  17. Eddie Makuch, GOG Celebrates Six Years of Advancing the "DRM-Free Movement", GameSpot, 8 września 2014 [dostęp 2018-01-19] (ang.).
  18. News: GOG Galaxy home to over half of The Witcher 3: Wild Hunt PC gamers!, GOG.com [dostęp 2018-01-19] (ang.).
  19. The Witcher 3: Wild Hunt -, SteamSpy - All the data about Steam games [dostęp 2018-01-19] (ang.).
  20. Alex Newhouse, More People Playing Witcher 3 on GOG than on Steam, GameSpot, 11 czerwca 2015 [dostęp 2018-01-19] (ang.).
  21. Robert Purchese, Seeing Red: The story of CD Projekt, Eurogamer, 17 maja 2015 [dostęp 2018-01-19] (ang.).
  22. Witcher 3 dev on next-gen, avoiding an "average, crappy game", „GamesIndustry.biz” [dostęp 2018-01-19] (ang.).
  23. Gamasutra - What The Witcher Taught CD Projekt About RPGs, www.gamasutra.com [dostęp 2018-01-19].
  24. How CD Projekt Red is reinventing the open world in The Witcher 3 - Kill Screen - Videogame Arts & Culture., 30 października 2015 [dostęp 2018-01-19] [zarchiwizowane z adresu 2015-10-30].
  25. Robert Purchese, I was there when The Witcher 3 launched, Eurogamer, 30 sierpnia 2016 [dostęp 2018-01-19] (ang.).
  26. We Are Rebels: The Business Of The Witcher And CD Projekt Red, Game Informer [dostęp 2018-01-19] (ang.).
  27. Eddie Makuch, Witcher dev: Publishers use DRM as "smokescreen" to cover their a**es, GameSpot, 12 listopada 2013 [dostęp 2018-01-19] (ang.).
  28. No DRM in The Witcher 3: Wild Hunt – an open letter to the community | CD Projekt RED's Official Blog, 3 listopada 2013 [dostęp 2018-01-19] [zarchiwizowane z adresu 2013-11-03].
  29. Ben Skipper, Witcher 3 developer CD Projekt Red thinks free DLC should be industry standard, „International Business Times UK”, 21 sierpnia 2015 [dostęp 2018-01-19] (ang.).
  30. CD Projekt RED: "Independence is a crucial part of our strategy", „GamesIndustry.biz” [dostęp 2018-01-19] (ang.).
  31. Robert Purchese, "We are not talking with anyone regarding selling CD Projekt Red or GOG. Period.", Eurogamer, 15 września 2015 [dostęp 2018-01-19] (ang.).
  32. Patrick Klepek, The Past, Present, And Future Of The Witcher 3, „Kotaku” [dostęp 2018-01-19] (ang.).
  33. CD Projekt wants to emulate "the Rockstar model", „GamesIndustry.biz” [dostęp 2018-01-19] (ang.).
  34. They? Nie ma takiej gry (pol.). [dostęp 2010-03-30].
  35. Wiedźmin: Powrót Białego Wilka – Mod do jedynki odświeżający grę (pol.). cdaction.pl. [dostęp 2017-01-30].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]