Civilization VI

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Civilization VI
Logo gry
Logo gry
Producent Firaxis Games[1]
Wydawca 2K Games[1]
Data wydania 21 października 2016[1]
Gatunek strategiczna gra turowa[1]
Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa[1]
Kategorie wiekowe PEGI: 12+[1]
Wymagania sprzętowe
Platforma Linux, Microsoft Windows
Nośniki dystrybucja cyfrowa, DVD
Kontrolery mysz, klawiatura
Poprzednik Civilization V (2010)

Civilization VI – komputerowa strategiczna gra turowa stworzona przez Firaxis Games i wydana przez 2K Games 21 października 2016 roku na platformę Microsoft Windows[1] oraz 9 lutego 2017 na system Linux[2]. Podobnie jak w poprzednich częściach serii, celem gracza jest rozwój cywilizacji i osiągnięcie zwycięstwa przez podbój militarny, postęp technologiczny lub działania dyplomatyczne. Gracz ma możliwość eksploracji świata, zakładania i rozbudowy miast, rozwijania nowych technologii i atakowania wrogów[3].

Za produkcję gry odpowiedzialny był ten sam zespół, który stworzył dodatki do Civilization V. Część pomysłów (np. mechanika rozgrywki) zawartych w tych rozszerzeniach znalazło się również w nowej odsłonie serii. Ulepszono też poziom sztucznej inteligencji komputerowych przeciwników, zmieniono system rozwoju technologicznego i rozbudowy miasta[4].

Rozgrywka[edytuj]

W grze dostępnych jest 18 cywilizacji, przy czym każda z nich ma unikalną jednostkę, budynek oraz bonus. Dodatkowo do każdej z nich może przypisany być więcej niż jeden przywódca[5]. Jedną z głównych zmian w stosunku do poprzednich odsłon serii jest zmiana w systemie rozbudowy miasta – wprowadzono „dystrykty”, specjalne pola odpowiedzialne za jeden z aspektów gry (np. kulturę, naukę, religię). Cuda nie są już budowane w obrębie miasta, a w wybranym przez gracza polu na mapie w zasięgu metropolii[6].

Kolejną zmianą w rozgrywce jest modyfikacja drzewka technologicznego. W Civilization VI jeśli gracz będzie miał dostęp do odpowiednich zasobów lub usprawnień, umożliwi mu to przyspieszenie rozwoju w konkretnych dziedzinach wiedzy (np. budowa kamieniołomu przyspieszy rozwój kamieniarstwa)[7]. Wprowadzono też system tzw. „eurek” – wykonanie odpowiednich zadań pozwala na skrócenie liczby tur potrzebnych do osiągnięcia wynalazku[8].

Odbiór gry[edytuj]

Civilization VI spotkała się z pozytywnym przyjęciem krytyków, uzyskując według agregatora GameRankings średnią ocen wynoszącą 87,20%[9] oraz 88/100 punktów według serwisu Metacritic[10].

Przypisy

  1. a b c d e f g Sid Meier's Civilization VI (PC). Gry-Online. [dostęp 2016-12-17].
  2. Richard Scott-Jones: Civilization 6 is coming to Linux on February 9 (ang.). PCGamesN, 2017-02-06. [dostęp 2017-03-05].
  3. Sid Meier's Civilization VI – PC (ang.). IGN. [dostęp 2016-12-17].
  4. Adam Smith: Civilization VI Releases October: Here's Every Detail (ang.). Rock, Paper, Shotgun, 2016-05-11. [dostęp 2016-12-17].
  5. Civilization VI: Frakcje dostaną kilku liderów. cdaction.pl, 2016-10-15. [dostęp 2016-12-18].
  6. Daniel Tack: Civilization VI Coming October 21, Big Changes To Core Gameplay (ang.). GameInformer, 2016-05-11. [dostęp 2016-12-18].
  7. Phil Savage: Civilization 6: everything you need to know (ang.). PC Gamer, 2016-05-11. [dostęp 2016-12-18].
  8. Mike Williams: Civilization VI Preview: Rebuilding an Empire (ang.). USgamer, 2016-05-25. [dostęp 2016-12-18].
  9. Sid Meier's Civilization VI for PC (ang.). GameRankings. [dostęp 2017-06-17].
  10. Sid Meier's Civilization VI for PC Reviews (ang.). Metacritic. [dostęp 2017-06-17].