Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Producent Naughty Dog
Wydawca Sony Computer Entertainment
Data wydania

grudzień 1997

Gatunek

platformówka

Tryby gry gra jednoosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma PlayStation
Nośniki

CD

Kontrolery DualShock

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back – druga gra z serii Crash Bandicoot, wyprodukowana przez firmę Naughty Dog i wydana przez Sony Computer Entertainment w grudniu 1997 roku.

Świat gry[edytuj | edytuj kod]

Centrum świata drugiej części Crasha jest wieża podzielona na piętra, czyli Warp Rooms. W każdym z nich znajdują się portale przenoszące gracza do plansz umiejscowionych w różnych zakątkach świata.

  • Warp Room 1 – plansze: Turtle Woods, Snow Go, Hang Eight, The Pits, Boulder Dash; boss: Ripper Roo
  • Warp Room 2 – plansze: Snow Biz, Air Crash, Bear It, Crash Crush, The Eel Deal; boss: Komodo bros.
  • Warp Room 3 – plansze: Plant Food, Sewer or Later, Bear Down, Road to Ruin, Un-bearable; boss: Tiny Tiger
  • Warp Room 4 – plansze: Hangin' Out, Diggin' It, Cold Hard Crash, Ruination, Bee-having; boss: N.Gin
  • Warp Room 5 – plansze: Piston it Away, Rock It, Night Fight, Pack Attack, Spaced Out; boss: Dr. Neo Cortex
  • Warp Room 6(lewa strona) (ukryty) – plansze: Totally Bear, Totally Fly; brak bossa

Przedmioty w grze[edytuj | edytuj kod]

Kryształy[edytuj | edytuj kod]

Aby ukończyć grę, należy zebrać wszystkie różowe kryształy. Jest ich w sumie 25 – po jednym na każdy poziom.

Klejnoty[edytuj | edytuj kod]

Dzielą się na dwa rodzaje: kolorowe (5 sztuk) i "szare" (przezroczyste).

Klejnoty przezroczyste otrzymuje się po zniszczeniu wszystkich skrzyń w danej planszy, wykonując specjalny "death route" umieszczony w poziomach, bądź przechodząc miejsca odblokowanywane za pomocą kolorowych klejnotów.

Klejnoty kolorowe zdobywa się przechodząc trudniejsze ukryte poziomy lub miejsca, bądź wykonując specjalne zadanie. Rodzaje klejnotów kolorowych:

  • Niebieski – ukryty jest w poziomie 1. – Turtle Woods,
  • Czerwony – ukryty jest w poziomie 2. – Snow Go,
  • Zielony – ukryty jest w poziomie 10. – The Eel Deal,
  • Żółty – ukryty jest w poziomie 11. – Plant Food,
  • Fioletowy – ukryty jest w poziomie 20. – Bee-having.

Skrzynie[edytuj | edytuj kod]

W każdej planszy znajduje się wiele skrzyń różnych rodzajów:

  • Skrzynka drewniana zwykła – zawiera od jednego do kilku owoców Wumpa,
  • Skrzynka-niespodzianka (ze znakiem "?") – może zawierać owoce lub dodatkowe życie,
  • Skrzynka ze strzałką skierowana do góry (zwykła – drewniana lub metalowa) – pomaga odbijać się na wysokość; metalowe są niezniszczalne,
  • Skrzynka Aku-Aku – maska Aku-Aku chroni jednokrotnie przed wrogami i innymi przeszkodami, po zdobyciu trzech Crash zyskuje kilkunastosekundową odporność na wrogów i przeszkody,
  • Skrzynka Crasha – w tej skrzynce znajduje się dodatkowe życie,
  • Skrzynka (oznaczona "C")Check-point – od tego miejsca kontynuuje się grę po utracie życia,
  • Skrzynka metalowa ("!") – odblokowuje niewidzialne skrzynki,
  • Skrzynka metalowa zielona ("!") – powoduje eksplozję wszystkich skrzynek "Nitro" na danym poziomie,
  • Skrzynka "Nitro" – wybucha po dotknięciu – powoduje utratę życia,
  • Skrzynka TNT – wybucha po trzech sekundach od momentu kiedy się na nią wskoczy,
  • Skrzynka metalowa – jest niezniszczalna; ułożone obok siebie często służą jako podest, most lub schody,
  • Skrzynka zbrojona – można ją rozbić tylko za pomocą tzw. belly flop, czyli płaskiego uderzenia z góry (kombinacja X+O lub X+R1).

Dubbing w wersji angielskiej[edytuj | edytuj kod]