Zapis gry

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z Cross-save)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Zapis gryplik zapisany w pamięci trwałej (najczęściej na dysku twardym, karcie pamięci lub w chmurze), w którym znajdują się informacje o postępie poczynionym w grze komputerowej. Powszechnie stosowane sposoby zapisu gry to quick save oraz check point[1]. Pierwsza z wymienionych metod polega na tym, że to gracz decyduje, w którym momencie chce zapisać grę poprzez naciśnięcie klawisza odpowiedzialnego za zapisanie gry[2]. Drugi ze sposobów polega na tym, że twórcy implementują w grze miejsca, od których gracz może rozpocząć rozgrywkę w razie niepowodzenia lub chęci powtórzenia danego etapu rozgrywki[3]. Niektóre gry dają możliwość importowania zapisu z jednej gry do drugiej. Do gier, które dają taką możliwość, należą między innymi Dragon Age II[4], Mass Effect 2[5], Mass Effect 3[6], Wiedźmin 2: Zabójcy królów[7] czy Wiedźmin 3: Dziki Gon[8].

Dawniej, gdy pamięć trwała nie była tak powszechnie stosowana w konsolach gier komputerowych, twórcy implementowali hasła odblokowujące kolejne etapy produkcji. Graczowi, który poczynił pewien postęp w grze (np. ukończył etap), wyświetlał się ciąg znaków, który należało zapisać lub zapamiętać. Przy kolejnym uruchomieniu gry gracz wprowadzał hasło, dzięki któremu nie musiał powtarzać ukończonych już etapów[9].

Cross-save[edytuj | edytuj kod]

Jest to rodzaj zapisu stanu gry, który umożliwia jej wznowienie na innej platformie. Sam termin został rozpowszechniony przez przedsiębiorstwo Sony[10]. Gry wspierające międzyplatformową kontynuację rozgrywki umożliwiają np. jej rozpoczęcie na konsoli PlayStation 3 i kontynuowanie na PlayStation Vita (lub odwrotnie)[11].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. David Sirlin: Saving the Day: Save Systems in Games (ang.). www.gamasutra.com, 2018-09-01. [dostęp 2015-08-10].
  2. Kirk Hamilton: To Quick-Save Or Not To Quick-Save? (ang.). Kotaku, 2012-10-02. [dostęp 2015-08-08].
  3. Shamus Young: Why We Have Checkpoint Saves (ang.). the escapist, 2013-04-23. [dostęp 2015-08-08].
  4. Sarge: Dragon Age II z opcją importu starych zapisów gry (pol.). Gry-Online, 2010-08-20. [dostęp 2015-08-08].
  5. Jacek Hałas: Nowa a importowana postać (pol.). Gry-Online, 2010-03-19. [dostęp 2015-08-08].
  6. Michał Basta: Mass Effect 3 – Poradnik – Import postaci w wersji PC bez zainstalowanego Mass Effect 2 (pol.). Eurogamer, 2013-08-22. [dostęp 2015-08-08].
  7. Artur Justyński: Import postaci z Wiedźmina (pol.). Gry-Online, 2011-08-11. [dostęp 2015-08-08].
  8. Małgorzata Trzyna: Wiedźmin 3: Dziki Gon – o długości gry, imporcie save'ów i innych szczegółach (pol.). gram.pl, 2013-02-28. [dostęp 2015-08-08].
  9. Craig Harris: GT Advance Championship Racing (ang.). IGN, 2001-06-14. [dostęp 2015-08-10].
  10. Cross-save. Gry-Online. [dostęp 2019-07-22].
  11. Worms Revolution Extreme. PlayStation Store. [dostęp 2019-07-22].