Detroit: Become Human

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Detroit: Become Human
Producent Quantic Dream[1]
Wydawca Sony Interactive Entertainment[1]
Dystrybutor Sony Computer Entertainment[1]
Reżyser David Cage
Gregory Diaconu
Artysta Cristophe Brusseaux
Scenarzysta David Cage
Adam Williams
Kompozytor Philip Sheppard
Nima Fakhrara
John Paesano
Silnik Quantic Dream 3D Engine (QD 3D Engine)
Data wydania 25 maja 2018[1]
Gatunek gra przygodowa, gra zręcznościowa, film interaktywny[1]
Tryby gry jednoosobowa[1]
Język m.in. angielski, polski[1]
Wymagania sprzętowe
Platforma PlayStation 4[1]
Nośniki Blu-ray, dystrybucja cyfrowa
Kontrolery Dualshock 4
Rozdzielczość natywna 1080 (PS4)
2160p (PS4 Pro) (checkboarding)[2]

Detroit: Become Humantrzecioosobowa gra przygodowa z elementami gry zręcznościowej i interaktywnego filmu wyprodukowana przez Quantic Dream, została wydana przez Sony Interactive Entertainment na konsolę PlayStation 4. Jej premiera odbyła się 25 maja 2018 roku.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Fabuła Detroit: Become Human rozgrywa się w Detroit w 2038 roku. W mieście powszechne są androidy, które z wyglądu i zachowania przypominają ludzi. Niestety niektóre z nich zaczynają buntować się, uciekać od swoich właścicieli, zabijać oraz odczuwać ludzkie emocje. Stwarza to problemy społeczne m.in. duże bezrobocie oraz deficyt różnych towarów w sklepach. Historia w grze przedstawiona jest z perspektywy trzech androidów – Kary, Connora i Markusa[1].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Detroit: Become Human to trzecioosobowa gra przygodowa z elementami gry zręcznościowej i interaktywnego filmu. Głównymi elementami gry są eksploracja otoczenia, prowadzenie rozmów przy pomocy rozbudowanego systemu dialogów oraz sekwencje quick time event. W grze istnieje wiele ścieżek fabularnych, a podjęcie pewnych decyzji przez gracza ma wpływ na świat i bohaterów, np. każdy z głównych bohaterów może zginąć[1][3].

Niektóre postacie mają dodatkowe umiejętności, np. Connor potrafi analizować dane oraz rekonstruować wydarzenia na podstawie znalezionych dowodów[1].

Produkcja[edytuj | edytuj kod]

Detroit: Become Human zostało zapowiedziane w październiku 2015 roku. Jednakże jedna z bohaterek gry – Kara – zadebiutowała już wcześniej w demie technologicznym wyprodukowanym na konsolę PlayStation 3 i pokazanym w 2012 roku[4]. Producent przeznaczył na produkcję gry 30 milionów euro[5]. Pod koniec kwietnia 2018 roku ogłoszono zakończenie prac nad grą i udostępniono demo produkcji[6].

Gra używa autorskiego silnika Quantic Dream 3D Engine (w skrócie QD 3D Engine), który został specjalnie zoptymalizowany pod konsolę PlayStation 4. Wykorzystuje on API OpenGL. Został zintegrowany z programem Maya w celu edytowania assetów. Gra działa w 30 kl./s. przy rozdzielczości 1080p na PlayStation 4 oraz w tej samej ilości klatek na PlayStation 4 Pro, ale przy rozdzielczości 2160p z wykorzystaniem checkerboardingu (szachownicowanie, czyli generacja co drugiego piksela w każdej linii klatki, przy założeniu, że w parzystych liniach zaczynamy generację pikseli od pierwszego, a w nieparzystych od drugiego, lub odwrotnie). Twórcy stwierdzili, że w ich grze ważniejsza jest grafika niż duża liczba klatek na sekundę. Chcieli także uniknąć ekranów ładowania poziomu w trakcie gry. Silnik pozwala na wykorzystywanie TXAA, renderingu bazującego na fizyce, clustered forward rendering oraz oświetlenia wolumetrycznego. Zapewnia także wsparcie dla HDR[2].

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Game Informer 8/10[7]
Game Revolution 4/5 gwiazdek[8]
Gry-Online 7,5/10[3]
IGN 8/10[9]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

78,10% (z 42 recenzji)[10]

Metacritic

79/100 (z 88 recenzji)[11]

Gra spotkała się z pozytywnymi reakcjami krytyków, uzyskując w agregatorze Metacritic średnią z ocen wynoszącą 79/100 punktów[11] oraz 78,10% według serwisu GameRankings[10]. Recenzent serwisu Gry-Online pochwalił oprawę wizualną, modele postaci, świat w grze – miasto Detroit, wciągającą i nieliniową fabułę oraz sekwencje eksploracyjne. Skrytykował natomiast stereotypowych bohaterów gry, oparcie fabuły na znanych motywach, brak postawionych pytań natury filozoficznej przez twórców i sterowanie, które może sprawić problemy[3]. Krytyk portalu Game Informer także docenił grafikę stwierdzając, że wykreowany świat i modele postaci wyglądają bardzo realistycznie; docenił dubbing; odpowiednio dobraną do każdej sceny muzykę, oraz angażującą i nieliniową fabułę. Wśród wad zauważył natomiast pewne niedociągnięcia w dialogach i fabule oraz nieintuicyjne sterowanie[7].

W jednym z wywiadów pod koniec maja 2018 roku David Cage stwierdził, że premiera gry Detroit: Become Human jest największą i najbardziej udaną premierą w historii studia Quantic Dream[12]. W ciągu pierwszych czternastu dni po premierze sprzedało się milion egzemplarzy gry na całym świecie[13].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d e f g h i j k Detroit: Become Human (pol.). Gry-Online. [dostęp 2018-05-06].
  2. a b Ronan Marchalot: Clustered Forward Rendering and Anti-Aliasing in ‘Detroit: Become Human’ (ang.). Game Developers Conference. [dostęp 2018-05-31].
  3. a b c Czarny Wilk: Recenzja gry Detroit: Become Human – Blade Runner dla mas (pol.). Gry-Online, 2018-05-24. [dostęp 2018-05-25].
  4. Góral: Detroit: Become Human nową grą twórców Heavy Rain i Beyond: Two Souls (pol.). Gry-Online, 2015-10-27. [dostęp 2018-05-06].
  5. Entelarmer: Budżet Detroit: Become Human oraz dobra sprzedaż Heavy Rain (pol.). Gry-Online, 2018-01-19. [dostęp 2018-05-06].
  6. Entelarmer: Detroit Become Human z demem i złotem. Twórcy pozywają francuskie media (pol.). Gry-Online, 2018-04-23. [dostęp 2018-05-06].
  7. a b Kimberley Wallace: Detroit: Become Human An Intriguing, But Flawed, Future (ang.). Game Informer, 2018-05-24. [dostęp 2018-05-25].
  8. Paul Tamburro: Detroit Become Human Review – Rage Inside the Machine (ang.). Game Revolution, 2018-05-24. [dostęp 2018-05-25].
  9. Lucy O’Brien: DETROIT: BECOME HUMAN REVIEW (ang.). IGN, 2018-05-24. [dostęp 2018-05-25].
  10. a b Detroit: Become Human (ang.). GameRankings. [dostęp 2018-06-04].
  11. a b DETROIT: BECOME HUMAN PlayStation 4 (ang.). Metacritic. [dostęp 2018-06-04].
  12. Tomasz Mileszko: Detroit: Become Human to największa premiera w historii studia Quantic Dream (pol.). Gamezilla.pl, 2018-05-30. [dostęp 2018-05-31].
  13. El Mundo: [Źródło: https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=109671 Detroit: Become Human wielkim hitem sprzedażowym] (pol.). Gry-Online, 2018-06-10. [dostęp 2018-06-11].