EA Black Box

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
EA Black Box
Ilustracja
Państwo  Kanada
Siedziba Vancouver
Data założenia 1998
Data likwidacji 19 kwietnia 2013
Zatrudnienie około 350 (2008/9)
brak współrzędnych
Strona internetowa

EA Black Box (dawniej Black Box Games) – kanadyjski producent gier komputerowych z siedzibą w Vancouver isniejący w latach 1998–2013, założony przez między innymi Martina Sikes'a[1], Paula Tremblay'a[2], Arna[3] i innych byłych pracowników Radical Entertainment.

Na początku swojego istnienia, jako Black Box Games tworzyło gry o tematyce sportowej, dla wydawców takich jak Sega, Midway Games i Electronic Arts. EA zauważyło jednak potencjał drzemiący w studiu – pracującym wówczas nad konwersją Need for Speed: Hot Pursuit 2 na PlayStation 2; ostatecznie ogłaszając przejęcie studia 11 czerwca 2002r[4]. Odtąd przemianowane na EA Black Box studio stało się własnością EA Canada; oraz trzymała pieczę nad produkcją kolejnych odsłon Need for Speeda.

W tym okresie, seria ta odnosiła tryumfy, dając graczom takie odsłony jak: Underground, Underground 2, Most Wanted oraz Carbon, w międzyczasie studio w 2005 roku usamodzielniło się, pozostając jednak własnością EA.

W 2007 z firmy odeszli założyciele studia i założyli United Front Games (Martin Sikes umarł nagle w Wigilię 2007 roku[1]).

18 grudnia 2008 roku Electronic Arts ogłosiło przekazanie opieki nad serią, studiu Criterion Games. Powodem takiej decyzji, była słaba, dla wydawcy, sprzedaż tytułów ProStreet oraz Undercover i wynikającej z nich słabej jakości, spowodowanej faktem, że nad nimi pracowały trzy zespoły, pracujące pod presją czasu[5]. Dzień później, poinformowano też o restrukturyzacji firmy – czego skutkiem było zamknięcie siedziby w Vancouver 22 stycznia 2009r, (i złożenie wypowiedzeń blisko 200 pracownikom studia pracującym wówczas nad aktualizacją do Undercovera) oraz przeniesieniem samego studia do Burnaby (do tego samego lokalu, co EA Sports)[6].

Choć Black Box już nie opiekował się serią Need for Speed, to jednak nie oznaczało to całkowitego rozstania z tą marką. Wraz z EA Singapore i EA Shanghai stworzyli w 2010 sieciowego, Need for Speeda: Worlda – samochodowego MMO, będącym wynikiem planów Electronic Arts w celu ekspansji rynku tytułów F2P (obok Battlefield Heroes i Battlefield Play4Free od studia DICE oraz FIFA World od EA Canada). Dodatkowo, od 2007 Black Box pracowało nad własną, samodzielną serią Skate – cyklem realistycznych gier o tematyce skateboardingowej; która stała się ogromnym hitem studia.

W kwietniu 2011 roku EA ujawniło kolejną odsłonę Need for Speed, nad którą zespół pracował od 2009 roku[7], było to wydane w listopadzie 2011 roku Need for Speed: The Run – chłodno przyjęte przez krytyków.

W kwietniu 2012 roku zadecydowało o zmianie nazwy EA Black Box na Quicklime Games, od tego czasu miało zajmować się rozwojem Need for Speed: World.

W 19 kwietnia 2013 roku EA dokonało reorganizacji, czego skutkiem było zamknięcie Quicklime Games. Celem tego miało być ustabilizowanie pozycji finansowej EA[8].

Produkty EA Black Box[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b Ryan Geddes, Black Box Founder Remembered in Vancouver, IGN, 4 stycznia 2008 [dostęp 2017-12-02] (ang.).
  2. m, Game producer loves a challenge, Sarnia Observer [dostęp 2017-12-02] (ang.).
  3. About Us | Luminawesome Games, www.luminawesome.com [dostęp 2017-12-02] (ang.).
  4. EA to Acquire Black Box Games Development Studio, www.animationartist.com [dostęp 2017-12-02].
  5. Co dalej z cyklem Need For Speed? | GRYOnline.pl, „GRY-Online.pl” [dostęp 2017-12-02] (pol.).
  6. Electronic Arts likwiduje miejsca pracy i studia developerskie | GRYOnline.pl, „GRY-Online.pl” [dostęp 2017-12-02] (pol.).
  7. Robert Purchese, EA Black Box doing secret NFS game, Eurogamer, 30 stycznia 2009 [dostęp 2017-12-09] (ang.).
  8. Electronic Arts zwalnia – PopCap Vancouver i Quicklime Games zamknięte | GRYOnline.pl, „GRY-Online.pl” [dostęp 2017-12-02] (pol.).