Ego (silnik gry)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Ego Game Technology Engine (znany też jako Neon Engine) – silnik gry stworzony przez Codemasters i Sony Computer Entertainment na potrzeby komputerowych gier wyścigowych. Został on zapowiedziany przez Codemasters w 2007 roku[1].

Ego ze względu na swoje zaawansowanie techniczne umożliwia renderowanie skomplikowanego w szczegółach świata gry, z zastosowaniem dokładnego systemu zniszczeń obiektów oraz dynamicznego oświetlenia. W 2009 roku portal IGN umieścił Ego na liście 10 najlepszych silników gier w historii[2].

Gry korzystające z silnika[edytuj | edytuj kod]

v1.0[edytuj | edytuj kod]

v1.5[edytuj | edytuj kod]

v2.0[edytuj | edytuj kod]

v3.0[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

  1. Leigh Alexander: Codemasters Details Next-Gen Ego Engine (ang.). Gamasutra, 2007-12-06. [dostęp 2013-06-03].
  2. Chris Stead: The 10 Best Game Engines of This Generation (ang.). IGN, 2009-07-15. [dostęp 2013-06-03]. s. 3.