Fallout 76

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Fallout 76
Logo gry
Logo gry
Producent Bethesda Game Studios
Wydawca Bethesda Softworks
Dystrybutor Cenega
Seria gier Fallout
Reżyser Todd Howard
Licencja komercyjna
Silnik Creation Engine
Data wydania 14 listopada 2018
Gatunek fabularna gra akcji
Tryby gry wieloosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Fallout 76wieloosobowa fabularna gra akcji tworzona przez Bethesda Game Studios na platformy Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One, stanowiąca prequel serii Fallout. Wydawcą będzie Bethesda Softworks, a premierę zapowiedziano na 14 listopada 2018 roku.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Fallout 76 stanowi prequel poprzednich gier z serii. Jego akcja osadzona jest w roku 2102 w alternatywnej linii czasowej, 25 lat po wojnie atomowej, która zniszczyła Ziemię. Przed wojną rząd Stanów Zjednoczonych wybudował szereg schronów przeciwatomowych, tzw. krypt. Postać gracza pochodzi z krypty 76 wybudowanej w Wirginii Zachodniej. Krypta wspominana była w poprzednich odsłonach jako środowisko testowe, w którym – w odróżnieniu od większości pozostałych schronów – nie były prowadzone żadne testy[1]. W tzw. Dniu Powrotu bohater wraz z pozostałymi mieszkańcami opuszczają kryptę, a ich celem jest odbudowanie i ponowne zasiedlenie Wirginii Zachodniej, żeby dla przyszłych pokoleń przetrwać mógł przedwojenny styl życia.

Gracz będzie mógł odwiedzić istniejące w rzeczywistości miejsca, takie jak chociażby West Virginia State Capitol, The Greenbrier, Woodburn Circle czy New River Gorge Bridge[2][3][4]. W grze pojawią się również nowe rodzaje przeciwników, z których część, jak chociażby Mothman czy potwór z Flatwoods, inspirowane są folklorem zachodniowirginijskim[4][5][6].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Fallout 76 będzie pierwszą stworzoną przez Bethesda Game Studios grą w całości wieloosobową, jednak mimo konieczności ciągłego połączenia z Internetem, możliwe będzie również granie w pojedynkę[7][8][9]. W grze nie pojawią się żadni ludzcy bohaterowie niezależni, a wszystkimi ocalałymi ludźmi, jakich można spotkać, będą inni gracze[10]. W grze pojawi się otwarty świat czterokrotnie większy od tego, jaki studio wprowadziło w Falloucie 4[11]. Gra polegać będzie na tworzeniu drużyn z innymi graczami i wznoszeniu baz oraz budynków w dowolnym miejscu mapy, mającymi służyć za osady dla przyszłych pokoleń. W grze pojawi się możliwość wystrzelenia pocisków nuklearnych w osady innych graczy[12]. Wystrzelenie pocisku w określony teren na pewien czas zmienia jego biom, sprawiając, że staje on się strefą przeznaczoną dla graczy na wysokich poziomach doświadczenia, w których natknąć można się na nowe rodzaje zmutowanych stworzeń i niedostępne inaczej cenne przedmioty[13][14].

W momencie premiery rozgrywka ma odbywać się wyłącznie na publicznych serwerach, jednak według Todda Howarda, prezesa Bethesda Game Studios, w późniejszym czasie – kiedy zapewniona zostanie odpowiednia stabilność – wprowadzone zostaną również serwery dedykowane. Pozwolą one zaprosić na nie swoich znajomych, żeby wyeliminować doświadczenia płynące z interakcji z niepożądanymi graczami[15][16]. W jakiś czas po premierze gra doczekać ma się również wsparcia dla modyfikacji[17].

W grze obecne będą techniki znane z poprzednich odsłon, takie jak chociażby system VATS umożliwiający zatrzymanie gry i namierzenie określonych punktów na ciele przeciwnika, zmodyfikowane tak, żeby działały sprawnie w czasie rzeczywistym[18]. Po otrzymaniu wysokiej dawki napromieniowania, w ciele postaci gracza może dojść do mutacji. Będą posiadać one swoje wady i zalety, gra umożliwi jednak zarówno ich usunięcie, jak i pozostawienie ich na stałe[13]. Zamiast znanego z serii Fallout systemu rozwoju postaci SPECJAŁ, w 76 po awansie na kolejny poziom gracz może odblokować karty umiejętności. Jednocześnie aktywowanych może być ich ograniczona ilość, jednak w dowolnym momencie możliwe będzie wymienianie ich[13].

Howard opisał Fallout 76 jako „softcore survival”, w którym śmierć, w przeciwieństwie do innych gier survivalowych, takich jak np. Rust, nie jest permanentna. Gracz odrodzić może się w innym miejscu na mapie, nie tracąc przy tym dobytku ani postępu w rozwoju postaci[19].

Produkcja[edytuj | edytuj kod]

Gra wyprodukowana została przez zespoły Bethesda Game Studios z Maryland i Austin. Podczas prac nad Falloutem 4, główne studio rozważało wprowadzenie do gry komponentu wieloosobowego, jednak nie mając wcześniej doświadczenia z tego typu produkcjami, poprosiło o pomoc studio z Austin, pracujące wówczas nad ostatecznie skasowanym projektem BattleCry. Teksańczycy znacząco przebudowali silnik Fallout 4, pamiętający jeszcze wydaną w 2002 roku grę The Elder Scrolls III: Morrowind, wykorzystując m.in. kod sieciowy serii Quake dostarczony przez id Software[20][13].

Jednym z elementów, na którym skoncentrowało się Bethesda Game Studios, jest maksymalne ograniczenie w grze zjawiska griefingu. W tym celu studio pracuje nad mechanizmami mającymi zapobiegać uprzykrzaniu gry przez „trolli” i grieferów, takimi jak np. ciągłe ostrzeliwania gracza pociskami nuklearnymi, oraz karanie osób dopuszczających się takich czynów[21].

Marketing i promocja[edytuj | edytuj kod]

29 maja 2018 roku na kanale Bethesdy w serwisie Twitch pojawił się stream zwiastujący zapowiedź kolejnej gry Fallout, przez 24 godziny pokazujący figurkę znanego z serii Vault Boya oraz charakterystyczny dla niej ekran „proszę czekać”[22]. Transmisja zakończyła się 30 maja krótką wiadomością od Todda Howarda, po której zaprezentowany został teaser. Przedstawiał on kryptę 76 i zrujnowaną Wirginię Zachodnią, a jako podkład muzyczny wykorzystano utwór „Take Me Home, Country RoadsJohna Denvera[23][24][25].

Szczegóły na temat gry, w tym data jej premiery, zostały ogłoszone przez Howarda 10 czerwca 2018 roku podczas konferencji prasowej Bethesdy na targach Electronic Entertainment Expo 2018. Podczas tego samego wydarzenia zapowiedziano również, że przed premierą odbędą się betatesty gry dla wybranych graczy[8].

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

Niedługo po oficjalnym ujawnieniu, że gra będzie dostępna wyłącznie w module wieloosobowym, gracze wystosowali w Internecie petycję do Bethesda Game Studios o udostępnienie również możliwości gry w pojedynkę, bez konieczności angażowania się w żadne interakcje z innymi graczami[26][27].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Tom Marks: Fallout 76: The History Of Vault 76 And What It Means For Fallout 76 (ang.). 2018-05-31. [dostęp 2018-06-13].
  2. Fallout 76 maja Take Place In 2102, The Earliest In The Franchise Yet (ang.). 2018-05-30. [dostęp 2018-06-13].
  3. Tracking the real-world locations of Fallout 76 hints at a massive game (ang.). [dostęp 2018-06-13].
  4. a b Dave Lavender: Video game to be based in a post-apocalyptic Mountain State (ang.). The Herald-Dispatch. [dostęp 2018-06-13].
  5. Fans think West Virginia urban legend Mothman is in Fallout 76 (ang.). [dostęp 2018-06-13].
  6. Vic Hood: E3 2018 Bethesda conference: Fallout 76 release date, Doom Eternal and The Elder Scrolls VI confirmed (ang.). 2018-06-11. [dostęp 2018-06-13].
  7. Charlie Hall: Bethesda confirms ‘Fallout 76 is entirely online’ (ang.). Polygon, 2018-06-10. [dostęp 2018-06-13].
  8. a b Nick Statt: Fallout 76 is an online-only survival game coming out on November 14th, 2018 (ang.). The Verge, 2018-06-10. [dostęp 2018-06-13].
  9. Kallie Plagge: E3 2018: More Fallout 76 Details Revealed (ang.). GameSpot, 2018-06-10. [dostęp 2018-06-13].
  10. Bethesda Game Studios: Bethesda Game Studios on Twitter (ang.). 2018-06-11. [dostęp 2018-06-13].
  11. Steven Petite: Bethesda’s ‘Fallout 76’ is four times the size of ‘Fallout 4’ (ang.). Digital Trends, 2018-06-10. [dostęp 2018-06-13].
  12. James Davenport: Fallout 76 is an online game, and you can nuke other players (ang.). PC Gamer, 2018-06-11. [dostęp 2018-06-13].
  13. a b c d Danny O’Dwyer: The Making of Fallout 76 (ang.). YouTube, 2018-06-12. [dostęp 2018-06-13].
  14. GameSpot: Todd Howard on Fallout 76’s Nukes, What Starfield Will Be, and Making Elder Scrolls VI – E3 2018 (ang.). YouTube, 2018-06-13. [dostęp 2018-06-13].
  15. Charlie Hall: Bethesda confirms ‘Fallout 76 is entirely online’ (ang.). Polygon, 2016-06-10. [dostęp 2018-06-13].
  16. Harry Sheppard: Fallout 76 will have private servers (ang.). PCGamesN, 2018-06-12. [dostęp 2018-06-13].
  17. Andy Chalk: Bethesda is '100 percent committed' to Fallout 76 mod support (ang.). PC Gamer, 2018-06-11. [dostęp 2018-06-11].
  18. Jeremy Peel: Fallout 76 has a real-time VATS system (ang.). 2018-06-12. [dostęp 2018-06-13].
  19. Dave Thier: Confirmed: 'Fallout 76' Is An Online Multiplayer Survival Game, Comes Out This Year (ang.). Forbes, 2018-06-10. [dostęp 2018-06-14].
  20. Julian Benson: Fallout 76 started out as Fallout 4 modded with old Quake multiplayer code (ang.). PCGamesN, 2018-06-13. [dostęp 2018-06-14].
  21. Julian Benson: Fallout 76 griefers "can't keep killing you over and over" (ang.). PCGamesN, 2018-06-13. [dostęp 2018-06-14].
  22. Two million people tuned into Bethesda’s day-long stream of a toy (ang.). [dostęp 2018-06-13].
  23. Jonathon Dornbush: How Fallout 3 Could Indicate Fallout 76's Setting (ang.). 2018-05-30. [dostęp 2018-06-13].
  24. Joe Skrebels: Fallout 76 Announced, Will Reportedly Be an 'Online Survival RPG' (ang.). 2018-05-30. [dostęp 2018-06-11].
  25. Fallout 76 is the next game in the Fallout universe (ang.). [dostęp 2018-06-13].
  26. Fallout 76 Petition Demands a Single-Player Only Mode (ang.). [dostęp 2018-06-13].
  27. 'Fallout 76' Single Player Petition: Thousands of Fans Demand Solo Campaign (ang.). [dostęp 2018-06-13].