From Dust

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
From Dust
Producent Ubisoft Montpellier
Wydawca Ubisoft
Projektant Éric Chahi
Scenarzysta Laurent Genefort[1]
Data wydania Xbox 360 (XBLA)
27 lipca 2011[2][3]
Microsoft Windows
17 sierpnia 2011[4]


PlayStation 3 (PSN)
EU: 14 września 2011[5][6]
Am.Płn.: 13 września 2011[7]

Gatunek gra w boga, otwarty świat
Tryby gry gra jednoosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows, Xbox 360 (XBLA), PlayStation 3 (PSN), Google Chrome, OnLive
Nośniki dystrybucja cyfrowa (Steam, GamersGate, PlayStation Network, Xbox Live Arcade)

From Dustgra wideo zaprojektowana przez Erika Chahi i wyprodukowana przez studio Ubisoft Montpellier. Ubisoft opisał ją jako duchowego następcę Populousa, gry wyprodukowanej przez Petera Molyneux i brytyjskie studio Bullfrog w 1989 roku[8][9]. Zapowiedziano ją 14 czerwca 2010 roku na E3, a 27 lipca 2011 roku wydano na platformę Xbox 360 jako część wydarzenia XBLA Summer of Arcade. Wersja na PC początkowo miała zostać wydana w tym samym czasie, lecz z nieznanych powodów opóźniono jej premierę i wydano 17 sierpnia. Wersja na PlayStation 3 w Europie ukazała się 14 września 2011 roku[5]. Gra From Dust jest rozprowadzana przez Internet za pośrednictwem Steam, OnLive, GamersGate i Xbox Live Arcade[10].

W grze From Dust gracz wciela się w boga, który manipuluje środowiskiem archipelagu starając się ocalić i oświecić koczownicze plemię[11]. Za pomocą kulistego kursora gracz w czasie rzeczywistym kontroluje glebę, lawę oraz wodę. Lawa stygnie i tworzy litą skałę, na glebie rośnie roślinność i rozprzestrzenia się naturalnie, gdy zostanie zbudowana wioska, a szybki ruch wody powoduje erozję terenu. Fizyczne zmiany w świecie zachodzą bardzo szybko, pozwalając graczom w ciągu kilku minut zmienić krajobraz wyspy[12][13].

Kampanie w grze From Dust mają postać ciągu misji, w których wykonywanie różnych zadań przyspiesza rozwój plemienia i daje dodatkowe moce, takie jak zdolność zwiększania gęstości wody[11]. Plemienni szamani powiadamiają gracza o klęskach żywiołowych na krótko przed ich wystąpieniem, zwłaszcza o tsunami oraz erupcjach wulkanów. Klęski żywiołowe można powstrzymać za pomocą twórczej manipulacji środowiskiem: podczas tsunami można zwiększyć gęstość wody, pożary można ugasić, a lawę przemieścić w inne miejsce[8][14][15][16][17]. Chociaż w grze nie ma osobnego trybu piaskownicy, Chahi oznajmił, że każda misja zawiera inną mapę, do których gracz może powrócić i dalej manipulować jej środowiskiem[18].

W pierwszym dniu obecności na Xbox Live Arcade gra pobiła rekord sprzedaży. Grę nabyło o 45% więcej osób niż poprzednią grę Ubisoftu w tej usłudze[19]. Na początku grudnia 2011 roku ujawniono, że na konsolach sprzedano ponad pół miliona egzemplarzy gry[20][21]. W dniu premiery na PC okazało się, że ta wersja gry jest dość niedopracowana. Mimo zapowiedzi Ubisoftu, że te wady zostaną naprawione w nadchodzącym patchu, niektórzy gracze z powodzeniem zażądali zwrotu kosztów przez platformę Steam[22].

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

 
Recenzje
Publikacja Ocena
1UP.com B (X360)[23]
Edge 9/10[24]
Eurogamer 9/10 (X360)[25]
Game Informer 8,75/10[26]
Gry-Online 6,5/10[27]
GameSpot 7,5/10 (X360)[28]
GamesTM 7/10 (X360)[29]
GameZone 7/10 (PS3)[30]
IGN 8,5/10[31]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

PS3: 78,75% (z 12 recenzji)[32]
X360: 78,93% (z 48 recenzji)[33]
PC: 77,60% (z 10 recenzji)[34]

Metacritic

PS3: 81 (z 11 recenzji)[35]
X360: 80 (z 76 recenzji)[36]
PC: 76 (z 15 recenzji)[37]

Po pierwszym wydaniu w dniu 27 lipca 2011 roku na Xboksa 360 większość recenzji gry From Dust była pozytywna[38]. Wersja na PC, wydana 17 sierpnia 2011 roku, otrzymała mniej pochlebne recenzje. Recenzenci wersji PC krytykowali niedopracowane sterownie, ograniczoną ilość klatek na sekundę do 30, brak antyaliasingu lub innych zaawansowanych opcji graficznych[39]. Wiele skarg dotyczyło zabezpieczeń DRM gry, przez które, wbrew wcześniejszym zapewnieniom wydawcy[40], gra wymaga stałego połączenia z Internetem[39] zamiast zapowiadanej wcześniej jednorazowej aktywacji[41]. Ponadto pojawiają się doniesienia, że problemy ze stabilnością, błędy oraz mały zakres obsługiwanych kart graficznych czynią produkt niegrywalnym dla niektórych osób[42].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Art Direction Developer Diary. Gametrailers, 2010-05-06. [dostęp 2011-05-27].
  2. Xbox Live Summer of Arcade titles Have Prices, Dates. Giant Bomb, 2011-06-27. [dostęp 2011-06-30].
  3. Jim Sterling: From Dust coming to PC July 27. destructoid.com. [dostęp 2011-08-06].
  4. Ben Gilbert: From Dust PC launch delayed one month, available Aug. 17. joystiq.com. [dostęp 2011-08-06].
  5. a b Mateusz Stanisławski: From Dust (PS3) w połowie września (pol.). gram.pl. [dostęp 2011-09-08].
  6. Alex Monney: From Dust Hits PSN September 14th (ang.). blog.eu.playstation.com, 2011-09-08. [dostęp 2011-12-04].
  7. Alex Monney: From Dust Coming to PSN on September 13th (ang.). blog.us.playstation.com, 2011-09-08. [dostęp 2011-12-04].
  8. a b Ubisoft's Project Dust: A "Spiritual Successor" to Populous. AusGamers, 2010-06-10. [dostęp 2011-05-27].
  9. Mike Sharkey: Ubisoft Details Project Dust. GameSpy, 2010-06-16. [dostęp 2011-05-27].
  10. Randy Nelson: Sales will dictate if From Dust gets multiplayer, level editor. Joystiq, 2010-09-30. [dostęp 2011-05-26].
  11. a b Christian Donlan: From Dust hands on. Eurogamer, 2011-03-16. [dostęp 2011-05-26].
  12. GC 10: Tech Demo. GameTrailers, 2010-08-18. [dostęp 2011-05-29].
  13. Giancarlo Varanini: From Dust: First Impressions. GameSpot, 2010-08-18. [dostęp 2011-05-27].
  14. Mike Fahey: God Plays Ball In From Dust. Kotaku, 2010-08-20. [dostęp 2011-05-27].
  15. Interview: Eric Chahi. Edge, 2010-08-16. [dostęp 2011-05-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-08-18)].
  16. Kyle Orland: Interview: From Dust creator Eric Chahi and Guillaume Bunier, producer. Joystiq, 2010-08-19. [dostęp 2011-05-26].
  17. Jonathan Holmes: The return of a master: Eric Chahi's From Dust. Destructoid, 2010-10-02. [dostęp 2011-05-28].
  18. From Dust Q&A. Ubisoft, 2011-03-16. [dostęp 2011-05-26].
  19. Patryk Purczyński: From Dust na XBLA bije rekord Ubisoftu. gram.pl. [dostęp 2011-08-06].
  20. From Dust: Udany eksperyment. Pół miliona egzemplarzy na konsolach (pol.). CD-Action.pl, 2011-12-03. [dostęp 2011-12-04].
  21. Pół miliona kopii From Dust sprzedanych na konsolach (pol.). gry-online.pl. [dostęp 2011-12-04].
  22. Mateusz Kołodziejski: Steam zwraca pieniądze za From Dust (pol.). gram.pl, 2011-08-24. [dostęp 2011-08-29].
  23. Ryan Winterhalter: From Dust Review (XBOX 360) (ang.). 1up.com, 26.07.2011. [dostęp 2012-03-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-05)].
  24. From Dust review (ang.). edge-online.com, 26.07.2011.
  25. Oli Welsh: From Dust Review (ang.). eurogamer.net, 26.07.2011.
  26. Annette Gonzalez: From Dust Ubisoft’s God Game Is A Breath Of Fresh Air (ang.). gameinformer.com, 26.07.2011. [dostęp 2012-03-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-04-29)].
  27. g40st (gry-online.pl): Recenzja gry From Dust, czyli g40sta zabawy w boga (pol.). gry-online.pl, 1.08.2011.
  28. Chris Watters: From Dust review (ang.). gamespot.com, 26.07.2011.
  29. From Dust review (ang.). gamestm.co.uk, 28.07.2011.
  30. Robert Workman: From Dust Review (ang.). gamezone.com, 1.08.2011.
  31. Keza MacDonald: From Dust Review (ang.). ign.com, 26.07.2011. [dostęp 2012-03-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-01-06)].
  32. From Dust PS3 (ang.). gamerankings.com. [dostęp 27.07.2011].
  33. From Dust X360 (ang.). gamerankings.com. [dostęp 27.07.2011].
  34. From Dust PC (ang.). gamerankings.com. [dostęp 27.07.2011].
  35. From Dust - PS3 (ang.). metacritic.com. [dostęp 27.07.2011].
  36. From Dust - X360 (ang.). metacritic.com. [dostęp 27.07.2011].
  37. From Dust - PC (ang.). metacritic.com. [dostęp 27.07.2011].
  38. From Dust. Metacritic. [dostęp 2011-08-02].
  39. a b From Dust: PC-towa wersja w opłakanym stanie. Gracze są wściekli (pol.). CD-Action.pl, 2011-08-18. [dostęp 2011-08-29].
  40. Patryk Purczyński: From Dust (PC) jednak nie wymaga stałego połączenia z siecią (pol.). gram.pl, 2011-07-28. [dostęp 2011-08-29].
  41. John Walker: From Dust DOES Need Online, Badly Ported. Rock, Paper, Shotgun, 2011-08-18. [dostęp 2011-08-19].
  42. From Dust PC Port Sparks Player Backlash. GamingBus. [dostęp 8/20/2011 @ 9:38 AM EST].