Garry’s Mod

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Garry’s Mod
Logo gry
Logo gry
Producent Facepunch Studios
Wydawca Valve Corporation (Steam)
Projektant Garry Newman
Silnik Source
Aktualna wersja 07.02.19 (2 lipca 2019)[1]
Data wydania 24 grudnia 2004 (pierwsze wydanie)
29 listopada 2006 (wydanie na Steamie)[2]
Gatunek strzelanka pierwszoosobowa, otwarty świat
Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma PC, OS X, Linux[3]
Nośniki dystrybucja cyfrowa
Wymagania

PC[4]:

  • OS: Windows 2000/XP/Vista/7/8/10
  • Procesor: 1.8 GHz
  • 2 GB RAM
  • Karta Graficzna: obsługująca DirectX 9

Mac:

  • Mac OS X Leopard 10.5.8
  • Snow Leopard 10.6.3
  • 1GB RAM, NVIDIA GeForce 8 lub lepsza, lub ATI X1600 lub lepsza
Kontrolery mysz, klawiatura[5]

Garry’s Mod – początkowo modyfikacja silnika Source, obecnie samodzielna gra. Wydana została w 2004 roku.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Wprowadza tryb piaskownicy, w którym można manipulować obiektami z gier opartych na silniku Source zgodnie z prawami fizyki symulowanymi przez Havok i ustawiać je w dowolnym miejscu w przestrzeni za pomocą broni przypominającej zmodyfikowany gravity gun, oraz sterować mimiką modeli postaci. Poza tym mod zawiera tryb gry wieloosobowej, w którym gracze mogą sterować dowolną postacią i używać każdej broni z gry Half-Life 2, na dowolnej mapie. Dodatkowo do programu można importować własną broń, modele i tryby rozgrywki.

Twórczość graczy[edytuj | edytuj kod]

Gracze tworzą własne akcesoria, mapy, dodatki i inne elementy gry, które publikują na przeznaczonej do tego stronie. Dodatki te mogą pobierać tylko ci gracze, którzy posiadają grę na platformie Steam. Rozszerzenia do Garry’s Mod pisane są w języku Lua.

Dodatki[edytuj | edytuj kod]

Dodatki do tej modyfikacji dzielą się na kilka grup:

  • SWEP – Scripted Weapon jest to broń napisana w języku Lua, którą gracz może dostać poprzez wybranie odpowiedniej opcji w „Spawn Menu”.
  • SNPC – Scripted Non-Playable Character jest postacią, którą nie kieruje żaden z graczy i jest zaprogramowana w języku Lua.
  • SENT – Scripted Entity jest obiektem z zaawansowanym skryptem, który wykonuje jakąś czynność.
  • STOOL – Scripted Tool jest to narzędzie aktywowane Tool Gunem, zaprojektowane do podejmowania różnych interakcji z obiektami w grze.

ToyBox[edytuj | edytuj kod]

W 2010 roku twórca gry, Garry Newman, dodał do niej tzw. ToyBox[6], który pozwalał pobierać dodatkową zawartość. W trzynastej wersji gry ToyBox został wycofany na rzecz Steam Workshop.

Wydanie i odbiór[edytuj | edytuj kod]

Pierwsza wersja została stworzona przez Garry’ego Newmana i wydana w 2004 roku. Otrzymała wiele nagród Mod of the Year, m.in. w GameSpy, Mod DB i PC Gamer. 29 listopada 2006 roku udostępniono na Steamie wersję dziesiątą. W marcu 2013 ujawniono, że gra przyniosła zyski w wysokości 22 milionów dolarów[7].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Garry’s Mod Updates (ang.). garrysmod.com. [dostęp 2019-08-12].
  2. Garry’s Mod – PC. IGN. [dostęp 2013-04-04].
  3. Michael Larabel: Garry’s Mod Running On Linux (ang.). phoronix.com. [dostęp 2015-01-29].
  4. Garry’s Mod (ang.). store.steampowered.com. [dostęp 2018-01-18].
  5. Garry’s Mod (ang.). store.steampowered.com. [dostęp 2012-10-25].
  6. Garry’s Mod History (ang.). [dostęp 2012-10-25].
  7. Garry Newman: Mailbag. garry.tv. [dostęp 2013-04-04].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]