Garry’s Mod

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Garry’s Mod
Ilustracja
Logo gry
Producent Facepunch Studios
Wydawca Valve Corporation
Projektant Garry Newman
Silnik Source
Aktualna wersja 07.02.19 (2 lipca 2019)[1]
Data wydania 29 listopada 2006[2]
Gatunek strzelanka pierwszoosobowa
Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma PC, OS X, Linux[3]
Nośniki dystrybucja cyfrowa
Wymagania

PC[4]:

  • OS: Windows 2000/XP/Vista/7/8/10
  • procesor: 1,8 GHz
  • 2 GB RAM
  • karta graficzna obsługująca DirectX 9

Mac:

  • Mac OS X Leopard 10.5.8
  • Snow Leopard 10.6.3
  • 1GB RAM, NVIDIA GeForce 8 lub lepsza, ATI X1600 lub lepsza
Kontrolery mysz, klawiatura[5]

Garry’s Modstrzelanka pierwszoosobowa stworzona w 2004 roku przez Garry’ego Newmana jako modyfikacja silnika Source. 29 listopada 2006 Valve Corporation wydał komercyjną, samodzielną wersję gry[6].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Wprowadza tryb piaskownicy, w którym można manipulować obiektami z gier opartych na silniku Source zgodnie z prawami fizyki symulowanymi przez Havok i ustawiać je w dowolnym miejscu w przestrzeni za pomocą broni przypominającej zmodyfikowany gravity gun, oraz sterować mimiką modeli postaci. Poza tym mod zawiera tryb gry wieloosobowej, w którym gracze mogą sterować dowolną postacią i używać każdej broni z gry Half-Life 2, na dowolnej mapie. Dodatkowo do programu można importować własną broń, modele i tryby rozgrywki.

Twórczość graczy[edytuj | edytuj kod]

Gracze tworzą własne akcesoria, mapy, dodatki i inne elementy gry, które publikują na przeznaczonej do tego stronie. Dodatki te mogą pobierać tylko ci gracze, którzy posiadają grę na platformie Steam. Rozszerzenia do Garry’s Mod pisane są w języku Lua.

Dodatki[edytuj | edytuj kod]

Dodatki do tej modyfikacji dzielą się na kilka grup:

  • SWEP – Scripted Weapon jest to broń napisana w języku Lua, którą gracz może dostać poprzez wybranie odpowiedniej opcji w „Spawn Menu”.
  • SNPC – Scripted Non-Playable Character jest postacią, którą nie kieruje żaden z graczy i jest zaprogramowana w języku Lua.
  • SENT – Scripted Entity jest obiektem z zaawansowanym skryptem, który wykonuje jakąś czynność.
  • STOOL – Scripted Tool jest to narzędzie aktywowane Tool Gunem, zaprojektowane do podejmowania różnych interakcji z obiektami w grze.

ToyBox[edytuj | edytuj kod]

W 2010 roku twórca gry, Garry Newman, dodał do niej tzw. ToyBox[7], który pozwalał pobierać dodatkową zawartość. W trzynastej wersji gry ToyBox został wycofany na rzecz Steam Workshop.

Wydanie i odbiór[edytuj | edytuj kod]

Pierwsza wersja została stworzona przez Garry’ego Newmana i wydana w 2004 roku. Otrzymała wiele nagród Mod of the Year, m.in. w GameSpy, Mod DB i PC Gamer. 29 listopada 2006 roku udostępniono na Steamie wersję dziesiątą. W marcu 2013 ujawniono, że gra przyniosła zyski w wysokości 22 milionów dolarów[8].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Garry’s Mod Updates (ang.). garrysmod.com. [dostęp 2019-08-12].
  2. Garry’s Mod – PC. IGN. [dostęp 2013-04-04].
  3. Michael Larabel: Garry’s Mod Running On Linux (ang.). phoronix.com. [dostęp 2015-01-29].
  4. Garry’s Mod (ang.). store.steampowered.com. [dostęp 2018-01-18].
  5. Garry’s Mod (ang.). store.steampowered.com. [dostęp 2012-10-25].
  6. Garry’s Mod. Gry-Online. [dostęp 2020-06-14].
  7. Garry’s Mod History (ang.). [dostęp 2012-10-25].
  8. Garry Newman: Mailbag. garry.tv. [dostęp 2013-04-04].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]