Hanafuda

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Układ startowy gry koi-koi
Plakat Nintendo z czasów Meiji z hanafuda

Hanafuda (jap. 花札?) – tradycyjna japońska gra karciana. Obecnie w hanafudę grywa się także na Hawajach i w Korei. W latach 70. i 80. XX wieku była popularna wśród japońskiej mafii yakuza.

Hanafudę wykorzystuje się do różnych gier. Najbardziej znane to: koi-koi, hachi-hachi i kabu.

Nazwa organizacji przestępczej yakuza wywodzi się właśnie z tej gry

W 1889 roku Nintendo zaczęło produkować te karty.

Karty[edytuj | edytuj kod]

Talia składa się z 48 kart, podzielonych na 12 miesięcy. Karty zdobią tradycyjne motywy roślinne i zwierzęce. Każdy miesiąc jest symbolizowany przez inną roślinę.

Każdemu miesiącowi przyporządkowane są cztery różne karty z różnymi wartościami punktowymi. Typowy miesiąc składa się z dwóch kart z motywem roślinnym (1 punkt), jednej karty ze zwojem (5 punktów) i jednej karty z motywem zwierzęcym lub symbolicznym (10 lub 20 punktów).

Miesiąc Roślina Karty Obrazki
Styczeń Matsu (Sosna) 2 zwykłe (1 punkt), 1 zwój z wierszem (5 punktów) i 1 specjalna: Żuraw i Słońce (20 punktów) Kintengu 01d.png Kintengu 01h.png Kintengu 01s.png
Luty Ume (Śliwa) 2 zwykłe (1 punkt), 1 zwój z wierszem (5 punktów) i 1 specjalna: Wierzbówka chińska wśród śliwy (10 punktów) Kintengu 02c.png Kintengu 02d.png Kintengu 02h.png Kintengu 02s.png
Marzec Sakura (Wiśnia) 2 zwykłe (1 punkt), 1 zwój z wierszem (5 punktów) i 1 specjalna: Kwiaty wiśni za zasłoną (20 punktów) Kintengu 03c.png Kintengu 03d.png Kintengu 03h.png
Kwiecień Fuji (Wisteria) 2 zwykłe (1 punkt), 1 zwój (5 punktów) i 1 specjalna: Kukułka wśród wisterii (10 punktów) Kintengu 04c.png Kintengu 04d.png Kintengu 04h.png Kintengu 04s.png
Maj Shōbu (Irys) 2 zwykłe (1 punkt), 1 zwój (5 punktów) i 1 specjalna: Irysy i most (10 punktów) Kintengu 05c.png Kintengu 05d.png Kintengu 05h.png Kintengu 05s.png
Czerwiec Botan (Peonia) 2 zwykłe (1 punkt), 1 zwój (5 punktów) i 1 specjalna: Motyle wśród peonii (10 punktów) Kintengu 06c.png Kintengu 06d.png Kintengu 06h.png Kintengu 06s.png
Lipiec Hagi (Lespedeza) 2 zwykłe (1 punkt), 1 zwój (5 punktów) i 1 specjalna: Dzik wśród lespedezy (10 punktów) Kintengu 07c.png Kintengu 07d.png Kintengu 07h.png Kintengu 07s.png
Sierpień Susuki (Miskant chiński) 2 zwykłe (1 punkt) i 2 specjalne: lecące gęsi (10 punktów) oraz Księżyc w pełni (20 punktów) Kintengu 08c.png Kintengu 08d.png Kintengu 08h.png Kintengu 08s.png
Wrzesień Kiku (Chryzantema) 2 zwykłe (1 punkt), 1 zwój (5 punktów) i 1 specjalna: Czarka sake (10 punktów) Kintengu 09c.png Kintengu 09d.png Kintengu 09h.png Kintengu 09s.png
Październik Momiji (Klon japoński) 2 zwykłe (1 punkt), 1 zwój (5 punktów) i 1 specjalna: Jeleń wśród jesiennych liści klonu (10 punktów) Kintengu 10c.png Kintengu 10d.png Kintengu 10h.png Kintengu 10s.png
Listopad Yanagi (Wierzba) 1 burza (1 punkt), 1 zwój (5 punktów) i 2 specjalne: Jaskółka wśród wierzb (10 punktów) oraz Ono no Michikaze z parasolem i żaba (20 punktów) Kintengu 11c.png Kintengu 11d.png Kintengu 11h.png Kintengu 11s.png
Grudzień Kiri (Paulownia) 3 zwykłe (1 punkt, jedna karta jest zwykle inaczej zabarwiona), 1 specjalna: Feniks wśród paulowni (20 punktów) Kintengu 12c.png Kintengu 12d.png Kintengu 12h.png Kintengu 12s.png

Koi-koi[edytuj | edytuj kod]

Koi-koi najbardziej znana i najłatwiejsza gra kartami hanafuda.

Oto przykład dla dwóch graczy:

Na początek kładzie się osiem odkrytych kart na stół, każdy gracz dostaje osiem kart. Pierwszy gracz wykłada kartę najlepiej z pasującym do którejś z leżących na stole kart miesiącem. Wtedy może zabrać swoją kartę i kartę z pasującym miesiącem ze stołu. Jeśli nie uda mu się dopasować karty to ta, którą wyłożył zostaje na stole. Następnie gracz bierze kartę z kupki i próbuje ją dopasować. Jeśli mu się uda, zabiera karty, jeśli nie, karta zostaje na stole. Gdy na stole znajdują się trzy karty z danego miesiąca, gracz może zgarnąć je wszystkie, dopasowując czwartą kartę. Kolejny gracz postępuje analogicznie. Każdy gracz wykłada zdobyte karty przed sobą tak, aby wszyscy je widzieli (odkryte). Rozgrywka toczy się w kierunku przeciwnym do wskazówek zegara. Celem gry jest zdobycie określonych układów kart. Gdy jeden z graczy zdobędzie taki układ, może zakończyć całą partię lub grać dalej, próbując zdobyć więcej punktów.
Gdy po rozdaniu gracz posiada wszystkie cztery karty z danego miesiąca, wygrywa automatycznie.

Istnieje wiele wariantów regionalnych tej gry z różnym zestawem reguł.

Hachi-hachi[edytuj | edytuj kod]

Hachi-hachi (88) jest obok koi-koi najbardziej lubianą grą. Jest podobne do pokera

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]