Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty
Producent Cyberlore Studios, Inc.
Wydawca The 3DO Company
Dystrybutor PL: CD Projekt
Seria gier Heroes of Might and Magic
Data wydania 1997
Gatunek strategiczna gra turowa
Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows
Nośniki CD (1)
Wymagania

Pentium 166 MHz, 16 MB RAM

Kontrolery mysz, klawiatura

Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyaltydodatek do Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars wprowadzających szereg nowych elementów urozmaicających rozgrywkę. Nie był tworzony przez twórców podstawowej gry, New World Computing, ale przez programistów z Cyberlore Studios. Dodatek The Price of Loyalty dołączono do edycji Heroes of Might & Magic II GOLD.

Nowości wprowadzone przez dodatek[edytuj | edytuj kod]

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Tytułowa „Cena lojalności” („The Price of Loyalty”) to tytuł jednej z czterech nowych kampanii dostępnych do rozegrania po zainstalowaniu dodatku (wszystkie są dostępne już na początku i nie jest konieczne przechodzenie jednej w celu odblokowania drugiej). Wątki fabularne czterech kampanii nie są ze sobą w żaden sposób splecione (z wyjątkiem występowania w kampanii „Wyspa czarodziei” bohatera Wuj Ivan, którego poszukiwania zostały przedstawione w jednej z misji kampanii „Potomkowie”), nie ma w nich też odniesień do poprzednich części, podobnie jak kontynuacje Herose of Might and Magic II nie nawiązywały w ogóle do wątków opisanych tutaj. Kampanie zostały podzielone przez autorów instrukcji do gry na „długie” (zawierające 8 misji „Cena lojalności” i „Potomkowie”) oraz „krótkie” (składające się z 4 misji „Podróż do domu” i „Wyspa czarodziei”). Podobnie jak w Heroes of Might and Magic II: The Succesion Wars rozgrywka nie jest liniowa, gdyż niektóre misje są albo nieobowiązkowe, albo konieczne staje się dokonanie wyboru, którą misję należy przejść. Do wszystkich misji zostały przygotowane nowe przerywniki filmowe.

W „Cenie lojalności” gracz wciela się w lorda-zausznika władcy niewymienionego z nazwy imperium; jego zadaniem jest unieszkodliwienie zbuntowanego lorda Kruegera, który w późniejszym czasie okazuje się byc kontrolowany za pomocą magii umysłu przez potężną organizację nekromantów z Ibn Fadlanem na czele. „Potomkowie” to historia dynastii, której panowanie gracz umacnia od założenia państwa przez wodza plemiennego Jarkonasa do ostatecznej rozprawy z rywalizującym przez wiele lat o wpływy królestwem Harondale. „Podróż do domu” to przygody rycerza Gallavanta, które rozpoczynają się wypadkiem na morzu i utratą statku, a kończą się na ważny wyborze moralnym polegającym na dochowaniu wierności swemu zwierzchnikowi - Alberonowi - czy wsparciu siostry Drakonii w buncie przeciwko niemu. W „Wyspie czarodziei” gracz toczy walkę o monopol na źródło magii między frakcjami ambitnych czarodziejów.

Bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

Dodatek wprowadza 11 nowych portretów dla bohaterów, jednak pojawiają się one tylko w kampaniach i pojedynczych scenariuszach - gracz może dalej korzystać standardowo tylko z 42 bohaterów z The Succesion War, ale można wprowadzic nowych bohaterów za pomocą edytora map.

Miasta[edytuj | edytuj kod]

W mieście należącym do frakcji nekromantów udostępniono do budowy nowy budynek o nazwie „Kapliczka zła” dodający premię do umiejętności Nekromancja.

Artefakty[edytuj | edytuj kod]

Po zainstalowaniu dodatku stają się dostępne nowe artefakty takie jak zwoje z zaklęciami, których posiadanie umożliwia bohaterowi korzystanie z określonego czaru. Oprócz zwojów dodano 12 artefaktów - 3 z nich odgrywają ważną rolę w kampanii „Cena lojalności”, a posiadanie jednocześnie trzech w ekwipunku bohatera daje specjalne możliwości.

Obiekty na mapie przygody[edytuj | edytuj kod]

Na mapie przygody mogą pojawiać się nowe obiekty: bariery i namioty z hasłem - wszystkie dostępne w kilku kolorach. Bariery stanowią przeszkodę, której usunięcie jest możliwe dopiero po wpisaniu specjalnego wyrazu. Poznanie owego hasła gwarantuje wizyta w namiocie tego samego koloru, co bariera. Dodano także chatkę czarownicy i oka czarownicy: po wizycie w chatce zostają wykryte na mapie te tereny, gdzie znajdują się oka. Oprócz tego wprowadzono również wieżę alchemika (miejsce zniszczenia artefaktów przynoszących straty), arena (jednorazowa premia do umiejętności bohatera), kurhany i ołtarze żywiołaków (generatory jednostek z The Succesion War), więzienie (pozyskanie darmowego bohatera), stajnie (premia do liczby punktów ruchu), natomiast na obszary morskie dodano syrenkę dającą premię do współczynnika morale.

Polski dubbing[edytuj | edytuj kod]

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]

  • Bryan Farina, Rozita Tolouey, Bruce Shlickbernd, Instrukcja (dostępna w formacie .pdf po zainstalowaniu gry)

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]