Hugo (program telewizyjny)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Hugo
Rodzaj programu Teleturniej
Kraj produkcji Dania
Polska
Prowadzący Wojciech Asiński
Andrzej Krucz
(2000–2005)
Aleksandra Woźniak (edycja Family) (2002–2003)
Piotr Galus (2005–2009)
Data premiery 1990 (Dania)
3 września 2000 (Polska)
Lata emisji 2000–2009 (Polska)
Pora emisji niedziela 9:00
sobota 8.15
Czas trwania odcinka ok. 25 minut
Format nadawania 4:3
Produkcja
Produkcja Hugo Polska
Stacja telewizyjna Polsat
Nagrody Mały koszyk nagród
Duży koszyk nagród
Komputer multimedialny

Hugo – interaktywny program telewizyjny dla dzieci, którego bohaterem jest troll Hugo. Program powstał i zadebiutował w Danii w 1990, następnie był emitowany w ponad 40 innych krajach świata (programy tworzone lokalnie na zasadzie licencji).

W Polsce program emitowany był w latach 2000–2009 na antenie Polsatu.

W 2014 rozpoczęto pracę nad filmem Hugo: The World’s Worst Comeback[1], który jednak nigdy nie został wydany.

Teleturniej[edytuj | edytuj kod]

Uczestnik teleturnieju ma za zadanie pomóc Hugo w uwolnieniu jego żony Hugoliny oraz trójki dzieci: Rita, Rata i Rut, uprowadzonych przez złą czarownicę Scyllę. Widz steruje postacią na ekranie telewizyjnym za pomocą telefonu. W pierwszej części gry należy dotrzeć szczęśliwie do siedziby Scylli, aby następnie oswobodzić z jej rąk rodzinę Hugo. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby diamentów oraz dotarcie do mety, gdzie na gracza czeka finałowa rozgrywka i szansa na wygranie nagrody głównej.

Hugo w Polsce[edytuj | edytuj kod]

Program został premierowo wyemitowany 3 września 2000 w Polsce. Pora emisji programu wielokrotnie się zmieniała – początkowo był emitowany w niedzielę rano, następnie program przeniesiono na sobotnie poranki.

Ponadto w latach 2002–2006 w sobotnie poranki emitowany był turniej rodzin Hugo Family. W latach 2003–2004 pojawił się Hugo Express emitowany w dni robocze o 17:30 i w tej wersji kilku graczy walczyło w jednej grze.

Ostatni odcinek programu został wyemitowany 28 lutego 2009. Telewizja zdecydowała o zdjęciu programu z wiosennej ramówki Polsatu na skutek zmian programowych, drastycznego spadku oglądalności i wygaśnięcia na nią licencji. Innym powodem anulowania programu przez stację jest niska suma pieniędzy na kolejne jego odcinki.

Program prowadzili, kolejno: Wojciech Asiński i Andrzej Krucz (2000–2005), Aleksandra Woźniak (edycja Family w latach 2002–2003) i Piotr Galus (2005–2009).

Głosu postaci tytułowej użyczał Andrzej Niemirski (w latach 2000–2005), później Mariusz Czajka (w latach 2005–2009).

Przerwy wakacyjne[edytuj | edytuj kod]

Emisje premierowych odcinków były zawieszane na okres wakacji. Trwały one w następujących okresach:

  • 1 lipca – 26 sierpnia 2001
  • 7 lipca – 25 sierpnia 2002
  • 4 lipca – 29 sierpnia 2004
  • 2 – 30 lipca 2006
  • 7 lipca – 2 września 2007

Odwołane emisje odcinków[edytuj | edytuj kod]

Z powodu żałoby po śmierci papieża Jana Pawła II premierowy odcinek programu został zdjęty z emisji zapowiedzianej na 3 kwietnia 2005. Został wyemitowany tydzień później – 10 kwietnia. We wrześniu i w listopadzie 2006 ze względu na zawody siatkarskie lub wyścigi Formuły 1 emisje premierowych odcinków programów także były zawieszane.

Produkty Hugo w Polsce[edytuj | edytuj kod]

Od listopada 2003 wydawany był miesięcznik dla dzieci Świat Przygód z Hugo oraz seria książeczek do kolorowania Baw się i koloruj z Hugo. Na podstawie programu wydano także książki (seria książeczek Troll Story oraz zeszytów Księga labiryntów Hugo), a także dwa programy do tworzenia własnych komiksów z Hugo. Troll został też symbolem szeregu produktów spożywczych (m.in. lodów, chrupek, chipsów, soków i jogurtu).

Gry Hugo[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Hugo (seria).

Powstało wiele gier Hugo na komputery i konsole, a także telefony komórkowe. W większości są to gry platformowe (dwu- lub trójwymiarowe) lub logiczno-edukacyjne. Polskim wydawcą gier była firma Cenega.

Hugo Troll Story[edytuj | edytuj kod]

Od 2005 wydano sześć książeczek z serii „Hugo Troll Story” opowiadających o przygodach Hugo i jego przyjaciół:

  • Hugo w Afryce
  • Hugo na rybach
  • Hugo Akcja Leniwiec
  • Hugo na tropie KŁA
  • Hugo na Antarktydzie
  • Hugo Malarz Równika

Postacie[edytuj | edytuj kod]

Rodzina Trolli[edytuj | edytuj kod]

  • Hugo – jest niedużym, przyjaznym i dobrodusznym stworkiem, mieszkającym wraz z rodziną w domku w Lesie Trolli. Liczy 220 lat. Hugo jest zawsze gotów odważnie i uparcie walczyć ze złem, nie zaważając na to, ile przeszkód ma na swojej drodze. Kiedy jego rodzina lub przyjaciele są w potrzebie lub niebezpieczeństwie, zrobi wszystko, by im pomóc. Nosi zielone spodnie z jedną szelką.
  • Hugolina – żona trolla Hugo, jest najpiękniejszą trollicą w lesie. Ma 180 lat. W żadnej z gier nie odegrała kluczowej roli. Nosi zieloną sukienkę.
  • Rit (w grze „Zaklęta Kolejka”: Truk) – mały trollik, najmłodszy syn Hugo i Hugoliny. Jest najmłodszy z trójki rodzeństwa. Ma ok. 20 lat. Lubi się bawić. Nosi pieluchę i ma czerwony smoczek.
  • Rat (w grach „Zaklęta Kolejka” i „Zaczarowany Dąb”: Trik) – młody chłopiec, średni z rodzeństwa, starszy syn Hugo i Hugoliny, bliźniaczy brat Rut. Ma ok. 45 lat. Jest psotny. Nosi niebieskie ogrodniczki i czerwoną czapkę z niebieskim daszkiem.
  • Rut (w grach „Zaklęta Kolejka” i „Magiczna Podróż”: Trak) – śmiała i odważna dziewczynka, córka Hugo i Hugoliny, bliźniacza siostra Rata. Ma ok. 45 lat. Pełni rolę najstarszej z rodzeństwa. Pasjonuje się przyrodą. Ma dwa kucyki, związane czerwonymi kokardkami i nosi czerwoną sukienkę.

Przyjaciele[edytuj | edytuj kod]

Seria gier „Hugo”[edytuj | edytuj kod]

  • Jean-Paul (wym. Rzępol) – szympans, najlepszy przyjaciel Hugo. Nie potrafi mówić ludzkim głosem, lecz mimo to jest bardzo pomocny. Uwielbia jeść banany. Ma czarne futro i nosi czerwoną koszulę.
  • Fernandotukan, najlepszy przyjaciel Hugo. Dzięki zdolności latania pomaga mu w trudnych sytuacjach. Ma czarne i białe pióra oraz niebiesko-żółty dziób.
  • Święty Mikołaj i jego skrzaty – przyjaciele Hugo. W grze „Hugo: Gwiazdkowa Przygoda” zostali zamrożeni przez Scyllę.
  • Kikurianie lub Kikusowie – grupa sympatycznych stworków z tropikalnej wyspy. Często nękane przez Scyllę m.in. poprzez zmuszanie ich do ciężkiej pracy w Kopalni Diamentów.
  • Kolec – jeż, który pomagał Rut uwolnić grupę królików zamienionych w kamień przez Scyllę. Nosi wielki cylinder.
  • Bardzo Brodaty – pradziadek Hugo, był piratem. Zostawił rodzinie skrzynię ze skarbem i klucz do innej (klucze do pierwszej skrzyni odnalazła Rut, a drugą skrzynię znalazł Hugo).
  • Skorupa, Skrzek i Szymp – żółw, papuga i szympans kolejno. Załoga Bardzo Brodatego. Oddali Rut klucze do skrzyni w zamian za przysługi w grze „Hugo: Magiczna podróż”. Poza tym Skorupa pojawia się w grze „Hugo: Magiczny napój”, gdzie Rut pomaga mu odnaleźć zakamuflowanych przyjaciół na dnie morskim.
  • Mrówki, Zając, Kret, Wilk, Jaskółka, Ryś i Żaba – mieszkańcy Lasu Trolli. Dali Rut i Kolcowi składniki potrzebne do mikstury w zamian za przysługi.
  • Kapitan Macka, Foka, Krab i Rekin – gang piratów. Początkowo wrogowie Bardzo Brodatego, jednak na starość złagodnieli i zgodzili się oddać Hugo kawałki mapy prowadzącej do skarbu (który przed laty ukradli) w zamian za przysługi.
  • Kret – pomagał Ratowi wrócić do rodziny w grze „Hugo: Zaczarowany dąb”.
  • Bzyczek – owad, przypominający zieloną muchę. Pracuje jako mechanik w wesołym miasteczku. Brakuje mu pewności siebie. Pomagał Ratowi znaleźć nowe części do wiatraka napędzającego wesołe miasteczko w grze „Hugo: Zaklęta kolejka”. Ma czerwone włosy i nosi niebieskie ogrodniczki.
  • Profesor Skorupka – żółw, emerytowany meteorolog, zajmował się również kosmosem. Posiada własny sterowiec (wyposażony w różnorakie instrumenty pomiarowe), rakietę oraz obserwatorium. Nosi okulary i pomarańczowy sweter z burzową chmurą.

Seria gier „Agent Hugo”[edytuj | edytuj kod]

  • Panna Alltobright/Zabystra – szefowa centrali S.O.S. Zwykle jest bardzo poważna. Dawniej była narzeczoną Dra Nogi, ale gdy poczuła, że ten zły, odeszła od niego. Z wyglądu przypomina białego ptaka. Ma czarne włosy, nosi okulary i czarny strój.
  • Agent 02 – przyjaciel Agenta Hugo. Początkowo był o niego zazdrosny, ale z czasem nabrał szacunku do trolla. Jest łysy, nosi ciemne okulary i czarny strój.
  • Agent 01 – agent S.O.S. Niewiele wiadomo na jego temat, ponieważ na początku gry „Agent Hugo” wylądował w szpitalu, na skutek obrażeń odniesionych podczas misji. Wygląda tak samo jak Agent 02, ale nie wiadomo, czy są spokrewnieni.
  • Honeybunny/Mysia Pysia – superagentka i sekretarka S.O.S. Dawniej była podwójnym agentem Doktora Nogi (nazywana była wtedy Kretem), ale nie mogła znieść jego okrucieństwa, więc postanowiła wrócić do S.O.S. Możliwe, że podkochuje się w Agencie Hugo. Przypomina niebieskiego gryzonia, ma czarne włosy i nosi czarny strój, później także ciemne okulary.
  • Profesor W – naukowiec. Wynalazł bronie i inne gadżety S.O.S.: łodzie, Boomballe, Tex-2000 (desko-lotka), Inteligentne Bomby, Energetyczny Kombinezon Bojowy (EKB), Pantofle z Sorbetem Cytrynowym, Żółty Mech, Rollerball i Minikopter. Ma siwą brodę i wąsy, nosi fartuh laboratoryjny, zielone okulary, a na głowie hełm z zamontowaną anteną.

Wrogowie[edytuj | edytuj kod]

Seria gier „Hugo”[edytuj | edytuj kod]

  • Scylla – zła wiedźma i największy wróg Hugo. Opętana jest przez trzy obsesje: pozostać na zawsze wiecznie młodą i piękną (do tego porywa Hugolinę), stać się najpotężniejszą czarownicą świata (do tego potrzebne są jej rzadkie czarne diamenty), oraz pozbyć się Hugo (który wciąż krzyżuje jej perfidne plany). Ma długie, czarne włosy, nosi czarną suknię i szpilki.
  • Don Kroko – główny sługa Scylii, tępy i obleśny człekokształtny krokodyl przewodzący podobnej sobie meksykańskiej bandzie El Kroko. Uwielbia jeść.
  • Pingwiny – słudzy Scylli. Chcieli zamrozić cały świat.
  • Nietoperze – słudzy Scylli.
  • Małpki Bananówki – małpy mieszkające na Tropikalnej Wyspie. Przeszkadzają Hugo i jego przyjaciołom na każdy możliwy sposób. Wszystkie mają rudobrązowe futro i fioletową skórę.
  • Wikingowie – walczyli z Hugo w grze „Hugo: Cannon Cruise”. Natomiast w grze „Hugo: Zwierciadło zła” Rit brał udział w wyścigach wikingów. Są dość niscy, w porównaniu do innych ludzkich postaci, występujących w grach.
  • Kawahowie – plemię mieszkające na rogatej wyspie. Traktowali Hugo jak króla, lecz gdy ten chciał wrócić do domu, nie pozwalali mu odejść. Ubóstwiają wszystko, co ma coś właśnie wspólnego z rogami. Hodują Rogowe Kwiaty, Rogowe Bawoły i Rogo-Ryby.
  • Cracken – zła ośmiornica, atakuje każdego, kto wejdzie na jej terytorium.
  • Orzesznicy – mafia wiewiórek. Kradną wszystko, co wydaje im się cenne.
  • Rzymskie Bobry – bobry w strojach gladiatorów. Zabrały kawałek lustra, w którym uwięziony był Hugo. Ich cesarz (również bóbr) myśli tylko o sobie.

Seria gier „Agent Hugo”[edytuj | edytuj kod]

  • Doktor Noga – zły człowiek, podobny do ropuchy, który chciał zatopić Aquapolis. Dawniej był obiecującym naukowcem o imieniu Norman Gosian, ale stał się bardzo zły. Nie dopuszcza porażek w swojej organizacji i niszczy nieudolnych podwładnych poprzez dezintegrację polem elektrycznym (ofiary zostają porażone prądem, a następnie znikają).
  • SPEKTRUM – ściśle tajna organizacja przestępcza, na której czele stoi Doktor Noga. Możliwe, że działają pod przykrywką uniwersytetu (nad wejściem do ich biura widnieje tablica „Suspectra University”).
  • Szczękościsk – sługa Dra Nogi, kieruje rejonem Uptown. Jest wyjątkowo brutalny, lubi łamać innym kości. Nosi żółto-czarny kostium i maskę z zaznaczoną szczęką.
  • Kizia Mi – służąca Dra Nogi, kieruje chińską dzielnicą Chinaville. Jako jedyna nie nosi maski, przez co widać, że przypomina ropuchę z czarnymi włosami. Mimo że jej rejon to Chinatown, Kizia Mi wtrąca do swoich wypowiedzi słowo „Hai” (jap. „Tak”), oraz wspomina o sushi.
  • Cappuchio Palazzo – sługa Dra Nogi, kieruje Starym Portem. Mówi z włoskim akcentem. Nosi szaro-żółty kombinezon i maskę.
  • Grokul – sługa Dra Nogi, szef strażników z centrali SPEKTRUM. Nosi szaro-żółty kombinezon i maskę.
  • Maks Schmeltz – sługa Dra Nogi, kieruje Portem. Ciągle chwali się swoją bombą, choć nigdy jej nie używa. Mówi z niemieckim akcentem. Nosi żółty kombinezon i maskę z filtrem.
  • Dr. Hypno – szalony naukowiec, mizantrop chcący zniszczyć świat. Posiada urządzenia, które potrafiły zahipnotyzować każdego. Posiada armię zahipnotyzowanych zwierząt.
  • Geekdorph - dawniej obiecujący naukowiec, szaleniec, który oddał swój mózg robotowi, przypominającemu pająka. Chce zniewolić ludzi i sprawić, by jego maszyny rządziły światem.
  • Śmietniki – pojemniki na śmieci, o różnych kolorach, kształtach i rozmiarach (od małych koszy, po wielkie kontenery). Rozrzucały maź (przypuszczalnie odchody) na hawajskich wyspach. Ich szefem jest karaluch, sterujący wielkim robotem-śmietnikiem.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. HUGO – The World’s Worst Comeback | Anima Vitae, www.anima.fi [dostęp 2017-11-23] [zarchiwizowane z adresu 2017-12-06] (ang.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]