Klient (informatyka)
Wygląd
Klient – w architekturze systemowej klient-serwer, program komputerowy występujący w roli odbiorcy (klienta) wobec usług świadczonych przez dostawcę (serwer).
Potocznie mianem klienta określa się również komputer lub hosta, na którym działa program w roli klienta.
W konwencji nazw stosowanej dla systemów graficznych z rodziny X-Window klientem nazywa się aplikację z graficznym interfejsem użytkownika, dla której program serwera X (X-serwer, np. XFree86 lub X.org) dostarcza funkcji pozwalających uzyskać informacje o akcjach podejmowanych przez użytkownika z wykorzystaniem klawiatury i myszy oraz umożliwiających wizualizację na ekranie żądań wysyłanych przez aplikację[1].
Przykłady
[edytuj | edytuj kod]- programy typu telnet lub SSH, na przykład PuTTY, pozwalające użytkownikowi na korzystanie z trybu wiersza poleceń na zdalnym komputerze
- przeglądarka internetowa, na przykład Mozilla Firefox, pobierająca żądane strony internetowe z serwera WWW
Zobacz też
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Robert W. Schleifler, Jim Gettys, X-Window system, „ACM Transactions on Graphics”, 5 (2), 1986, DOI: 10.1145/22949.24053 (ang.).
Encyklopedie internetowe (rodzaj oprogramowania):