Kubb

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Kubb
Ilustracja
Gra w Kubba
Liczba graczy od 2 do 12
Czas przygotowania 5 min
Czas gry 20-30 min
Złożoność reguł Średnia
Elementy strategii Drugorzędna
Wymagane umiejętności Zręczność
Losowość Niewielka

Kubb – rodzaj prostej gry parkowej wywodzącej się ze Szwecji[1], która powstała w 1990 roku.

Elementy gry[edytuj | edytuj kod]

Do gry potrzebne są:

  • Król - klocek o kształcie zbliżonym do prostopadłościanu, wysokość ok. 30 cm, o podstawie 9x9 cm;
  • 10 obrońców - prostopadłościany o podstawie 7x7 cm i wysokości 15 cm;
  • 6 kołków - cylindry długości 30 cm i średnicy 4 cm.

Wszystkie elementy wykonane są z drewna.

Obszar gry[edytuj | edytuj kod]

Teren do gry powinien mieć wymiary 5 x 8 m, chociaż wymiary można dostosować do potrzeb uczestników. Zwykle gra się na trawie, ale można też grać na piasku czy śniegu.

Małe patyki wbija się w narożnikach terenu oraz w połowie jego długości, aby podzielić teren optycznie na pół.

Króla ustawia się na samym środku terenu.

Obrońców ustawia się na liniach końcowych boiska, 5 po każdej ze stron. Zarówno król jak i obrońcy stoją na swych kwadratowych podstawach.

Zasady[edytuj | edytuj kod]

Holenderski zespół Kubb Jan-Diederick en de Ravenvangers na Mistrzostwach Holandii w 2016 roku

Zawodnicy dzielą się na 2 drużyny. Każda staje przy własnej linii końcowej, na której stoją jej obrońcy.

Drewniane kołki rzuca się od dołu. Obrońców również rzuca się od dołu, ale dodatkowo można wprowadzić je w ruch obrotowy.

Gra toczy się turami - zmiana następuje po wyrzuceniu przez drużynę wszystkich kołków (6).

Ekipa A rzuca kołkami w obrońców drużyny B, aby je zbić.

"Zbitych obrońców" przerzuca na połowę przeciwnika i stają się oni obrońcami przeciwnika (drużyny A).

Następnie rzucając 6 kołkami ekipa B stara się zbić jak najwięcej obrońców drużyny A (czyli również te, które wcześniej zbiła drużyna A i zostały wyrzucone przez drużynę B na połowę drużyny A).

Gdy jacyś obrońcy stoją na polu danej drużyny (przeciwnicy nie zbili wyrzuconych przez siebie "zbitych obrońców"), może ona wykonywać rzuty z linii, którą wyznacza najbliższy królowi obrońca.

Kiedy drużyna zbije wszystkich obrońców, wraca na linię końcową i może zbijać Króla.

Drużyna, która pierwsza zbije Króla, wygrywa. Jednak drużyna, która przedwcześnie zbije Króla, automatycznie przegrywa.

Dodatkowe zasady[edytuj | edytuj kod]

Podwójnie zbici obrońcy (przez jedną i przez drugą drużynę) mogą zostać usunięci z pola gry.

Gdy drużyna wyrzuci "zbitego obrońcę" poza pole gry, przeciwnik może go ustawić w dowolnym miejscu - najlepiej blisko króla, aby utrudnić przeciwnikowi jego (ponowne) zbicie.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]