League of Legends

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
League of Legends
Producent Riot Games[1][2][3]
Wydawca Riot Games[1][2][3], GOA[2], Tencent Inc.[1]
Reżyser Tom Cadwell
Projektant Steve Feak[4]
Artysta Edmundo Sanchez
Troy Adam
Paul Kwon
Scenarzysta George Krstic
Kompozytor Christian Linke
Aktualna wersja 7.14[5]
Data wydania 27 października 2009[6][3]
Gatunek multiplayer online battle arena[3]
Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa[3]
Kategorie wiekowe ESRB: Teen[7][3]
Język angielski, chiński, czeski, francuski, grecki, hiszpański, japoński, koreański, niemiecki, polski, portugalski, rosyjski, rumuński, turecki, węgierski, włoski[8][9][10][11]
Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows[10], OS X[7][3] (nie dotyczy wersji chińskiej[9] i koreańskiej[10])
Nośniki dystrybucja cyfrowa[10][9]
Wymagania

Minimalne wymagania systemowe[10]

  • 8 GB wolnego miejsca
  • procesor 2 GHz
  • Windows XP lub wyższy, OS X[12]
  • 1 GB RAM
  • dowolna karta graficzna kompatybilna z DirectX 9.0

Zalecane wymagania systemowe[10]

Kontrolery klawiatura, mysz
Strona internetowa

League of Legends (w skrócie LoL) – sieciowa gra komputerowa z gatunku multiplayer online battle arena[13]. Powstała na bazie modyfikacji Defense of the Ancients (DotA) do Warcraft III: The Frozen Throne. Opracowana przez firmę Riot Games i początkowo wydana tylko dla systemu Windows. Została zapowiedziana 7 października 2008, a wydana 27 października 2009[6]. 15 lipca 2013 gra została uznana w USA za pełnoprawny sport[14].

Produkcja[edytuj]

Steve „Guinsoo” Feak, wcześniejszy projektant popularnych map do Warcraft III: The Frozen ThroneDotA Allstars[4], i Steve „Pendragon” Mescon, administrator oficjalnego wsparcia, byli zaangażowani wraz z Riot Games w rozwój League of Legends. Używając oryginalnej Doty (oryginalna mapa Defence of The Ancients dla Warcraft III: Reign of Chaos i Warcraft III: The Frozen Throne) jako bazy, Guinsoo stworzył DotA Allstars poprzez dodanie własnych pomysłów, recepty, wielu przedmiotów, zwiększenie liczby bohaterów i zmiany w stylu gry.

Idea następcy Defense of the Ancients, który stanowiłby oddzielną grę z własnym silnikiem, a nie kolejną modyfikację do Warcraft III, narodziła się pod koniec 2005. Brandon Beck i Marc Merrill byli założycielami Riot Games. Współpracowali z niektórymi twórcami DoTy Allstars: Steve'em „Guinsoo” Feakiem i Steve'em „Pendragonem” Mesconem. Riot Games oficjalnie otworzył oddział we wrześniu 2006. Zamiast zostawić pracę nad tworzeniem różnych bohaterów paru osobom, zdecydowali się pozostawić ten proces otwartym dla wszystkich pracowników firmy na podstawie szablonu, w którym mogliby głosować nad poszczególnymi propozycjami.

Turnieje[edytuj]

Mistrzostwa sezonu I odbyły się w czerwcu 2011, podczas szwedzkiego turnieju DreamHack, gdzie pula nagród wynosiła 100 tysięcy USD. Turniej został wygrany przez europejską drużynę Fnatic, którzy wygrywając zdobyli 50 tys. USD. Rozgrywki śledziło ponad 1,6 miliona ludzi[15].

Po zakończeniu sezonu pierwszego Riot Games ogłosił pule nagród sezonu II – wynoszącą 5 mln USD. Z tej puli 2 mln zostały przeznaczone na turnieje partnerskie (w tym IPL). Kolejne 2 mln zarezerwowano na mistrzostwa świata sezonu II. Ostatni milion został przeznaczony na turnieje organizatorów mniejszej rangi.

Po wielu problemach z internetem, które powodowały ogromne opóźnienia meczów, Riot Games ogłosiło w październiku 2012 wydanie specjalnego klienta LAN, aby zapobiec lagom i innym problemom. Klient LAN zaczął funkcjonować już podczas ćwierćfinałów mistrzostw świata. Same mistrzostwa zostały wygrane przez drużynę z Tajwanu – Taipei Assasins, którzy w finale zwyciężyli wynikiem 3:1 z Azubu Frost – potęgą z Korei Południowej, tym samym zgarniając milion dolarów.

W październiku 2013 odbyły się kolejne mistrzostwa świata, tym razem sezonu III. W finale zmierzyli się SK Telecom T1 z Korei Płd. oraz chiński Royal Club. Ostatecznie zwyciężyło SK T1 wygrywając milion dolarów, zaś Royal Club zdobył 250 tys. USD za drugie miejsce.

W lipcu 2013, pracownik Riot Games Nick Allen ogłosił iż urząd do spraw cywilnych oraz imigracyjnych USA uznał profesjonalnych graczy League of Legends za atletów, dzięki czemu profesjonalni gracze mogą wejść w posiadanie pięcioletniej wizy do USA[16].

We wrześniu 2014 odbyły się Mistrzostwa Świata sezonu czwartego w Korei Południowej[17]. Finały mistrzostw wygrała koreańska drużyna Samsung White wygrywając z chińskim Starhorn Royal Club wynikiem 3:1[18].

W październiku 2015 roku odbyły się finały piątego sezonu. Miały miejsce w Berlinie, gdzie drużyna SK Telecom T1 pokonała KOO Tigers, wygrywając w turnieju po raz drugi w historii rozgrywek League of Legends[19].

W październiku 2016 roku miały miejsce finały szóstego sezonu. Odbywały się w Los Angeles, gdzie drużyna SK Telecom T1 pokonała Samsung Galaxy zdobywając mistrzostwo po raz trzeci w historii rozgrywek League of Legends[19].

Championships Series[edytuj]

W lutym 2013, Riot ogłosił rozpoczęcie w Europie oraz Ameryce rozgrywek nazywanych „League of Legends Championship Series” – LCS. Jest to typ rozgrywek, w których 10 drużyn walczy o pozostanie w lidze. Każdy sezon składa się z dwóch splitów, każdy split dzieli się na regularne rozgrywki, playoffy i turniej relegacyjny. W regularnym sezonie każda z drużyn gra z każdą inną 2 mecze, w systemie bo3, czyli do 2 wygranych.

W playoffach uczestniczy 6 najlepszych drużyn z regularnego sezonu. Drużyny, które uplasowały się na 1 i 2 pozycji przechodzą automatycznie do półfinałów, gdzie reszta rozgrywa mecze o przejście dalej. W turnieju relegacyjnym trzy ostatnie drużyny z regularnego sezonu walczą o pozostanie w lidze z dwoma najlepszymi drużynami z Challenger Series, czyli odpowiednika drugiej ligi. W playoffach i turnieju relegacyjnym wszystkie mecze odbywają się w trybie bo5, czyli do trzech wygranych.

Odbiór gry[edytuj]

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
GameZone 9/10[3]
IGN 9,2/10[13]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

79,16% (z 29 recenzji)[20]

Metacritic

78/100 (z 37 recenzji)[21]

Gra została pozytywnie przyjęta zarówno przez krytyków jak i przez graczy. Według agregatora GameRankings League of Legends uzyskała średnią ocenę 79,16%[20] i 78/100 według Metacritic[21]. Gra zdobyła nagrodę „Golden Joystick” w kategorii najlepszych darmowych gier roku 2011[22].

Matt Liebl z serwisu Gamezone.com stwierdził, że jest to gra przy której gracze spędzają obecnie najwięcej czasu[23]. Zainteresowanie wzbudzają także turnieje League of Legends. Mistrzostwa Świata Sezonu 3 były najpopularniejszym e-sportowym wydarzeniem w historii. Ponad 32 miliony ludzi obejrzało mecz finałowy. Z kolei wcześniejszą edycję turnieju obejrzało 8,2 mln fanów[24]. W League of Legends każdego miesiąca gra 67 mln osób, 27 mln osób dziennie oraz ponad 7,5 mln osób w tym samym czasie w ciągu największego w danym dniu natężenia[25].

Nagrody i nominacje[edytuj]

Data Nagrody Kategorie Wynik
14 grudnia 2009 IGN PC Best Strategy Game 2009 „Readers’ Choice” zwycięzca[26]
21 grudnia 2009 GameSpy Gamers’ Choice Awards 2009 „PC Gamers’ Choice” zwycięzca[27]
8 października 2010 1st Game Developers Online Choice Awards „Best Online Technology, Visual Arts, Game Design, New Online Game, Audience Award” zwycięzca[28]
29 października 2010 Golden Joystick Award „Online Game Of The Year” zwycięzca[29]
21 października 2011 Golden Joystick Award „Best Free-To-Play Game” zwycięzca[30]

Wersja polska[edytuj]

Polska wersja językowa została przygotowana przez Studio PRL. Realizacją dźwięku zajęli się Aleksander Cherczyński i Kamil Sołdacki. Głosów użyczyli m.in. Adam Bauman, Piotr Bąk i Andrzej Blumenfeld[31].

Przypisy

  1. a b c Tencent Holdings acquires majority stake in game publisher Riot Games (ang.). riotgames.com, 2011-02-04. [dostęp 2015-10-20]. s. 1-2.
  2. a b c Riot Games and Goa Sign Deal to Bring League Of Legends To Europe (ang.). IGN, 2009-02-12. [dostęp 2015-10-20].
  3. a b c d e f g h League of Legends – PC – Review (ang.). gamezone.com, 2009-11-02. [dostęp 24-01-2014].
  4. a b John Funk: MOBA, DOTA, ARTS: A brief introduction to gaming's biggest, most impenetrable genre. Polygon, 2013-09-02. [dostęp 2015-09-21].
  5. Patch notes (ang.). Riot Games. [dostęp 2017-06-15].
  6. a b Interactive Timeline (ang.). Riot Games. [dostęp 2014-01-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-01-26)].
  7. a b League of Legends (ang.). esrb.org. [dostęp 2014-01-18].
  8. Changing Game Language : League of Legends Player Support (ang.). W: League of Legends Player Support [on-line]. support.leagueoflegends.com, 2011-05-07. [dostęp 2014-03-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-03-13)].
  9. a b c 下载中心-英雄联盟官方网站-腾讯游戏 (chiń.). lol.qq.com. [dostęp 2014-02-04].
  10. a b c d e f 리그 오브 레전드 (kor.). leagueoflegends.co.kr. [dostęp 2014-02-04].
  11. League of Legends (jap.). jp.leagueoflegends.com. [dostęp 2016-09-20].
  12. a b League of Legends – Pobieranie. leagueoflegends.com. [dostęp 2014-02-15].
  13. a b Leah B. Jackson: League of Legends Review. IGN, 2014-02-13. [dostęp 2015-09-21].
  14. Tomasz Wrzesień: Gracze w League of Legends to oficjalnie sportowcy, USA stoi otworem (pol.). dobreprogramy.pl, 2013-07-15. [dostęp 2013-12-05].
  15. John Funk: League of Legends Championship Draws 1.69 Million Viewers (ang.). The Escapist. [dostęp 2014-09-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-04)].
  16. Adi Robertson: US visa bureau says 'League of Legends' is a professional sport (ang.). The Verge. [dostęp 2014-09-25].
  17. Łukasz Telesiński: Mistrzostwa Świata w League of Legends – kto sięgnie po Puchar Przywoływacza? (pol.). Gry-Online. [dostęp 2014-11-04].
  18. Jenna Pitcher: Samsung White Wins $1M League of Legends 2014 World Championship (ang.). IGN. [dostęp 2014-11-04].
  19. a b Philip Kollar: SK Telecom T1 becomes first two-time League of Legends world championship team (ang.). Polygon, 2015-10-31. [dostęp 2015-11-02].
  20. a b League of Legends for PC – GameRankings (ang.). GameRankings. [dostęp 24-01-2014].
  21. a b League of Legends for PC Reviews – Metacritic (ang.). Metacritic. [dostęp 24-01-2014].
  22. Phil Iwaniuk: Golden Joystick Awards 2011: League Of Legends claims best free to play award (ang.). officialplaystationmagazine.co.uk. [dostęp 24-01-2014].
  23. Matt Liebl: League of Legends overthrows World of Warcraft as most played PC game (ang.). gamezone.com, 2012-07-11. [dostęp 24-01-2014].
  24. One World Championship, 32 million viewers (ang.). na.leagueoflegends.com. [dostęp 24-01-2014].
  25. Our Games. http://www.riotgames.com/.+[dostęp 2015-10-29].
  26. AWARDS. riotgames.com, 2012-09-09. [dostęp 2014-05-24].
  27. AWARDS. riotgames.com, 2012-09-09. [dostęp 2014-05-24].
  28. Riot's League of Legends Leads Game Developers Choice Online Award Winners. Gamasutra, 2010-10-28. [dostęp 2014-05-24].
  29. GJ10: Online Game Of The Year is.... computerandvideogames.com, 2010-10-29. [dostęp 2014-05-24].
  30. Beta Gamezone. GameZone, 2011-10-22. [dostęp 2014-05-24].
  31. League of Legends. dubscore.pl, 2012-08-07. [dostęp 2015-11-09].

Linki zewnętrzne[edytuj]