Mafia II

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Ten artykuł dotyczy gry komputerowej. Zobacz też: inne znaczenia tego słowa.
Mafia II
Logo gry
Logo gry
Producent 2K Czech
Wydawca 2K Games
Seria gier Mafia
Projektant Daniel Vavra[1]
Pavel Brzák
Silnik The Illusion Engine[2]
PhysX
Format obrazu 16:9
Data wydania
Gatunek gra akcji, strzelanka trzecioosobowa
Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe PEGI: 18
BBFC: 18
ESRB: M
OFLC: MA15+
Wymagania sprzętowe
Platforma PC, PlayStation 3, Xbox 360
Nośniki 1 DVD, 1 Blu-ray
Wymagania
  • Pentium D 3 GHz, 1,5 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 8600 lub lepsza), 8 GB HDD, Windows XP/Vista/7
Kontrolery klawiatura i mysz, gamepad
Poprzednik Mafia (2002)
Kontynuacja Mafia III (2016)
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
1UP.com PC: B[6]
PS3: B[6]
Xbox 360: B[6]
Eurogamer PC: 4/10[7]
PS3: 4/10[7]
Xbox 360: 4/10[7]
GameSpot PC: 8,5/10[8]
PS3: 8,5/10[9]
Xbox 360: 8,5[10]
IGN PC: 7/10[11]
PS3: 7/10[12]
Xbox 360: 7/10[13]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

PC: 74.82%[14]
PS3: 72.42%[15]
Xbox 360: 76.18%[16]

Mafia IIsequel wydanej w 2002 roku czeskiej gry Mafia. Akcja gry rozgrywa się w późnych latach 40. i wczesnych latach 50. XX wieku. W fabule, podobnie jak w pierwszej części, znajduje się wiele nawiązań do filmu pt. Ojciec chrzestny w reżyserii Francisa Forda Coppoli.

Głównym bohaterem gry jest drobny gangster nazywający się Vittorio Antonio Scaletta, zwany Vito. Akcja gry przeplata się z historią poprzedniczki. Take-Two Interactive ogłosiło, iż gra zostanie wydana w drugiej połowie 2009 roku[17] na komputery osobiste oraz na konsole Xbox 360 i PlayStation 3.

Mafia II została zapowiedziana 21 sierpnia 2007 roku przez 2K Czech (wcześniej Illusion Softworks) podczas targów Games Convention w Lipsku[18]. Pokazano wówczas zwiastun, a także logo i plakat gry.

Edycja kolekcjonerska została wydana równoległe z podstawową wersją gry. Rozszerzona produkcja zawiera, oprócz standardowego zestawu, płytę CD ze ścieżką dźwiękową gry, album członków tytułowej Mafii, dokładną mapę miasta Empire Bay, darmowy dostęp do dodatku DLC – Made Man Pack[19].

Fabuła[edytuj]

Gra zachowuje ciąg fabularny poprzedniej części, jest nieprzerwany i przeplata się wzajemnie.

Mafia II to historia mafijna, składająca się z 15 rozdziałów[20], opisująca losy weterana II wojny światowej Vittoria Antonia Scaletty, syna sycylijskich imigrantów[20]. Wraz z odsłoną kolejnych rozdziałów Vito zaczyna pracę, a następnie przyłącza się do rodziny Falcone, ostatecznie stając się pełnoprawnym członkiem mafii. Podobnie jak pierwowzór, produkcja powstała w studio Illusion Softworks, natomiast wydaniem gry zajęła się firma 2K Games.

Historia rozpoczyna się, gdy postać gracza, Vito, zostaje urlopowany ze służby podczas II wojny światowej. Wcześniej Vito rozpoczął służbę w armii, jako akt zadośćuczynienia za nieudaną kradzież biżuterii. Po powrocie odkrywa, że jego ojciec umierając pozostawił za sobą dług w wysokości dwóch tysięcy dolarów. Vito, oraz jego dawny kompan Joe Barbaro[21] wkraczają na drogę przestępstwa, celem zdobycia pieniędzy. Pierwszym zadaniem jest praca dla mechanika Mikey'a Bruskiego, Polaka, właściciela złomowiska, który płaci za zezłomowanie kradzionego samochodu. Następnie Joe i Vito sprzymierzają się z Henrym Tomasiną[21] (gangsterem z rodziny Clemente), walcząc o każdego dolara, często przeciwko interesom trzech rodzin przestępczych: Vinci, Falcone i Clemente. Postać gracza jest później przedstawiona Eddiemu Scarpie (capo rodziny Falcone)[21]. Kolejną postacią, którą poznaje bohater, jest Martin Marty Santorelli, nastolatek palący się, aby dołączyć do organizacji.

W poprzedniej części, główny bohater, Thomas Angelo, zostaje na końcu gry zastrzelony podczas podlewania trawnika przed swoim domem. W rozdziale 14 pt. Schody do nieba w drugiej części gry, gracz dowiaduje się, iż jego zabójcami są Vito Scaletta i Joe Barbaro. Cut-sceny w obu grach są identycznie zaaranżowane, a zamachowcy przyjeżdżają identycznym samochodem, czerwonym Smithem Thunderboltem[22].

Rozgrywka[edytuj]

Gra zawiera około dwóch godzin cut-scen oraz 700 stron scenariusza.

Miasto w Mafia II jest w pełni żywe i oferuje całkowitą swobodę zwiedzania. Gracz nie jest zmuszony do podążania drogą fabuły, może więc robić to, na co ma ochotę.

W Mafii II oryginalne marki zmienione zostały na fikcyjne ze względu na brak zezwolenia (licencji) od producentów. Dostępnych jest 50 modeli pojazdów[20][23].

Na potrzeby Mafia II został przygotowany nowy silnik graficzny, mogący generować zaawansowaną, pełną efektów oprawę wizualną.

Dodatki DLC[edytuj]

  • Do gry zostały wydane trzy fabularne dodatki DLC:
    • Mafia II: Betrayal of Jimmy – 24 sierpnia 2010[24].
    • Mafia II: Jimmy's Vendetta – 7 września 2010.
    • Mafia II: Joe’s Adventures – 23 listopada 2010.
  • Do gry zostały wydane mniejsze rozszerzenia zawierające nowe stroje i samochody:
    • Mafia II: Greaser Pack.
    • Mafia II: Renegade Pack.
    • Mafia II: Vegas Pack.
    • Mafia II: War Hero Pack.
  • 4 grudnia 2010 została wydana wersja pudełkowa zawierająca wszystkie powyższe rozszerzenia, nazwana Mafia II: Digital Deluxe.

Wersja demonstracyjna[edytuj]

Wersja demonstracyjna gry Mafia II ukazała się 10 sierpnia 2010 roku. Do dyspozycji graczy oddana została misja „Piła”. Wersja demo na komputery osobiste jest spolszczona (polskie napisy). Na konsolach Xbox 360 oraz PlayStation 3 została wydana zarówno w wersji anglojęzycznej, jak i polskojęzycznej[25].

Przypisy

  1. Mafia II: The Interview (ang.). gamesradar.com. [dostęp 2010-08-02].
  2. Mafia II game engine, Worth Playing
  3. a b c Mafia II (pol.). gry-online.pl. [dostęp 2010-08-02].
  4. a b c d e f g Mafia II (pol.). gry-online.pl. [dostęp 2010-08-02].
  5. Mafia II (pol.). gry-online.pl. [dostęp 2010-08-02].
  6. a b c Mike Nelson: Mafia II Review (ang.). 1up.com, 2010-08-23. [dostęp 2017-02-12].
  7. a b c John Teti: Mafia II (ang.). eurogamer.net. [dostęp 2010-08-25].
  8. Kevin VanOrd: Mafia II Review (ang.). gamespot.com, 2010-08-23. [dostęp 2010-08-25].
  9. Kevin VanOrd: Mafia II Review (ang.). gamespot.com, 2010-08-23. [dostęp 2010-08-25].
  10. Kevin VanOrd: Mafia II Review (ang.). gamespot.com, 2010-08-23. [dostęp 2010-08-25].
  11. Greg Miller: Mafia II Review (ang.). uk.pc.ign.com, 2010-08-23. [dostęp 2010-08-25].
  12. Greg Miller: Mafia II Review (ang.). uk.pc.ign.com, 2010-08-23. [dostęp 2010-08-25].
  13. Greg Miller: Mafia II Review (ang.). uk.pc.ign.com, 2010-08-23. [dostęp 2010-08-25].
  14. Mafia II (ang.). GameRankings. [dostęp 2010-08-25].
  15. Mafia II (ang.). GameRankings. [dostęp 2010-08-25].
  16. Mafia II (ang.). GameRankings. [dostęp 2010-08-25].
  17. Faylor, Chris; Aaron Linde. "Take-Two Dates Borderlands, Mafia 2 for FY 2009; Midnight Club: Los Angeles This Fall". ShackNews, 11 marca 2008
  18. "2K Games Announces Mafia 2". 2K Games, 21 sierpnia 2007
  19. Mafia II - zawartość edycji kolekcjonerskiej, Gadzetomania.pl [dostęp 2016-09-23].
  20. a b c Recenzja na destructoid.com (ang.). [dostęp 30.08.2010].
  21. a b c Recenzja na uk.gamespotcom (ang.). [dostęp 30.08.2010].
  22. Z powodu braku licencji na oryginalne nazwy marek samochodowych, producenci zastosowali podobny wybieg, jak w poprzedniej odsłonie, stosując nazwy podobnie brzmiące. W tym wypadku chodziło o Forda Thunderbirda z 1956 roku.
  23. Recenzja na Gry-Online.pl. [dostęp 30.08.2010].
  24. Betrayal of Jimmy wreszcie w polskim PS Store
  25. Demo Mafia II - sam sprawdź jaka jest, Benchmark.pl [dostęp 2016-09-23].

Linki zewnętrzne[edytuj]