Metal Gear Solid: Peace Walker

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Metal Gear Solid: Peace Walkergra akcji, skradanka wyprodukowana przez japońskiego producenta gier Kojima Productions oraz wydana przez japońskiego producenta gier oraz wydawcę Konami w 2010 roku na konsolę przenośną PSP. Jest to siódma gra z serii Metal Gear Solid napisana oraz stworzona przez japońskiego twórcę gier Hideo Kojima, a zarazem druga zaraz po Metal Gear Solid: Portable Ops gra wydana na Sony PlayStation Portable, później wydana w roku 2012 na konsolę stacjonarną PlayStation 3 oraz Xbox 360 w ramach odświeżonej kolekcji 3 gier „Metal Gear Solid HD Collection” w Ameryce Północnej oraz Europie.

Akcja gry rozgrywa się w 1974 roku w Kostaryce, gdzie śledzimy dalsze przygody legendarnego żołnierza Big Bossa, który kieruje armią najemników pod nazwą Militaires Sans Frontières (Żołnierze bez Granic).

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Rozgrywka jest rozdzielona na dwa tryby „Misje” oraz „Baza Matka”. Misje są sekwencjami akcji gdzie gracz ma za zadanie zinfiltrowanie terenu wroga lub walkę z bossem, zaś Baza Matka służy do przydzielania zwerbowanych żołnierzy poprzez specjalny interfejs, aby rozwijać tytułową bazę.

Misje[edytuj | edytuj kod]

Gracz musi wybrać jaką misję chcę przejść poprzez menu wyboru misji. Istnieją dwa typy misji: Główne operacje są podstawowymi, opartymi na fabule misjami gdzie cel jest zdeterminowany przez narrację przez co muszą być ograne w ustalony sposób aby kontynuować grę. Dodatkowe operacje są opcjonalnymi misjami które zawierają różnorakie cele od treningu na strzelnicy aż po zdobycie sekretnych dokumentów. Na końcu każdej misji gracze dostają tablicę z wynikami na podstawie której rośnie ich ranga oraz punkty heroizmu. Misje mogą być powtarzane dla poprawienia wyniku. Przed rozpoczęciem misji gracze muszą wybrać postać którą będą grali z listy żołnierzy którzy zostali zwerbowani w poprzednich misjach. Oprócz tego wybiera się odpowiedni ekwipunek do misji. Wybrani żołnierze mają różne statystyki. Niektóre misje są tylko dostępne dla Big Bossa a niektóre dla jego najemników. Gracz jest ograniczony do ilości przedmiotów które może nosić ze sobą, przez co przedmioty zdobyte podczas misji zostają wysłane do bazy matki. Istnieją cztery podstawowe typy uniformów które można ubrać.

  • Jungle Fatigues – podstawowy uniform.
  • Nagi – uniform bez górnej części, tylko spodnie.
  • Uniform do skradania się – pozwala na cichsze poruszanie się oraz zwiększony kamuflaż.
  • Strój bojowy – ciężko opancerzony ubiór pozwalający na przyjęcie dużej ilości pocisków.

Baza Matka[edytuj | edytuj kod]

Baza matka jest opuszczoną placówką badawczą OTEC na morzu karaibskim, gdzie MSF ma swoją siedzibę. Baza jest podzielona na sektory (walka, medyczny, inteligencja, poszukiwanie i rozwój technologii) oraz jadalnia gdzie żołnierze mogą jeść aby wzrastały im morale. Zbuntowani bądź ranni żołnierze zostają wysłani do celi lub izby chorych. Gracz może przechwytywać pojazdy wroga, które robią za minibossów, takie jak lekko opancerzone pojazdy, czołgi oraz helikoptery bojowe. 350 żołnierzy może zostać zrekrutowanych do bazy, z czego każdy sektor może przyjąć 50 najemników.

Operacje zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

Misje, w których wysyłane są jednostki z Bazy Matki oraz przechwycone pojazdy wroga w celu walki z siłami wrogami oraz zdobywaniem surowców do rozwoju bazy.

Przerywniki filmowe[edytuj | edytuj kod]

Przerywniki filmowe występujące w grze istnieją w dwóch typach, sekwencje 3D renderowane przez silnik gry oraz sekwencje 2D stylizowane na ilustrowane komiksy. W sekwencjach 2D pojawią się quick time eventy, od których zależy to jak się potoczy fabuła. Podczas przebywania w bazie matka można odsłuchać nagrań z kaset na Walkmanie, dzięki czemu można poznać lepiej inne aspekty przedstawionej historii.

Scenariusz[edytuj | edytuj kod]

Peace Walker rozpoczyna się 4 listopada 1974 roku, kiedy to Big Boss kieruje własną jednostką wojskową w Kolumbii po tym jak opuścił formację FOXHOUND finansowaną przez Stany Zjednoczone pod koniec MGS Portable Ops. Tajemnicza paramilitarna grupa o nazwie „Strażnicy Pokoju”, wyposażona w wysokiej jakości sprzęt wojskowy, pojawia się w Kostaryce. Mimo faktu, że grupa jest wyposażona jak regularna armia, rząd Kostaryki nie może nic z tym zrobić ze względu na państwową konstytucję uniemożliwiającą stworzenie oficjalnej armii. Obecność Strażników zagraża światowemu porządkowi pomiędzy Wschodem a Zachodem.

Postacie[edytuj | edytuj kod]

W grze kierujemy poczynaniami Big Bossa, który przewodzi nowej grupie wojskowej Militaires Sans Frontières. Asystuje w jego dążeniu zastępca szefa Kazuhira Miller. Później dołączają do FSLN gdzie liderem rebeliantów jest Amanda Valenciano Libre i jej młodszy brat Ricardo „Chico” Valenciano Libre. Paz Ortega Andrade, która jest studentką uniwersytetu pokoju, Dr. „Huey” Emmerich, ojciec Otacona i francuska ornitologistka Cécile Cosima Caminades. Głównym antagonistą jest Hot Coldman który jest szefem CIA w Centralnej Ameryce i Ramón Gálvez Mena, instruktor Paz. Dr. Strangelove jest brytyjską ekspertką od sztucznej inteligencji którą Hot Coldman zatrudnia do pracy nad projektem Peace Walker, a później zostaje zauroczona przez Hueya.

W grze również są zawarte wątki z MGS3, gdzie pojawiają się wspomnienia związane z ostatnią walką Big Bossa z The Boss oraz nagrania audio pozostawione przez Ewę w związku z działalnością The Boss, kiedy Big Boss nie miał z nią kontaktu.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Cztery lata po wydarzeniach na wyspie Świętego Hieronima, Big Boss, który preferuje pseudonim Snake, i Kazuhira Miller zakładają MSF, małą frakcję najemników na wybrzeżu Kolumbijskim. Przychodzi do nich Ramon Galvez Mena, profesor uniwersytetu pokoju i jego studentka Paz Ortega Andrade. Galvez zamierza wynająć MSF do zbadania armii, która dyskretnie okupuje niektóre części Kostaryki. Snake odrzuca propozycję myśląc, że Galvez pracuje dla KGB, lecz zmienia decyzję po tym, jak Paz odtwarza nagranie The Boss.

Kiedy Snake przybywa do Kostaryki, podejrzewa, że tajemnicza armia ma w swoim arsenale broń nuklearną. Łącząc siły z Sadinistowskim Frontem Wyzwolenia Narodowym, namierza ładunek, który zostaje przewożony do bazy w górach. Jego podejrzenia potwierdzają się, kiedy jest świadkiem ogłoszenia przez Hot Coldmana, że zamierza odpalić ładunek nuklearny jako część projektu „Peace Walker”. Snake ujawnia się Huey Emerichowi, który jest jednym z projektantów Peace Walker, zgadza się na powstrzymanie Hot Coldmana.

Podążając według wskazówek Huea, Snake podróżuje w głąb Kostaryki, poszukując Dr. Strangelove, projektantki sztucznej inteligencji Peace Walkera. Odkrywa, że Strangelove oparła sztuczną inteligencję na osobowości The Boss. Wiedząc jak bardzo emocjonalnie Big Boss jest połączony z The Boss, wykorzystuje ten fakt do torturowania Snake w celu zdobycia ważnych dla niej informacji.

Snake uciekając z więzienia, kontynuuje ściganie Peace Walkera, samobieżnej platformy nuklearnej. Ścigając Peace Walker wzdłuż granicy Nikaragui, dociera do Amerykańskiej bazy wojskowej przy wybrzeżu jeziora Cocibolca. Odkrywając że baza jest okupowana przez siły sowieckie, Snake infiltruje bazą w celu zmierzenia się z Coldmanem. Coldman wyjawia, że celem Peace Walker jest wiara w to, że odstraszanie nuklearne jest błędna teorią, polegająca na ludziach, którzy podejmą działania odwetowe w przypadku wymiany nuklearnej. Peace Walker jako bezstronna jednostka zagwarantuje odwet, a żeby to udowodnić, wystrzeli pocisk. Nagle ośrodek zostaje oblężony przez sowieckich żołnierzy kierowanych przez Galveza, który ujawnia się jako Vladimir Zadornov. Zadorno zamierza ukraść Peace Walker dla Związku Radzieckiego, lecz zostaje powstrzymany przez MSF oraz rebeliantów.

Po całej akcji Zadornov zostaje pojmany, zaś ciężko ranny Coldman aktywuje łącze danych, przekonując NORAD (Dowództwo Obrony Północnoamerykańskiej Przestrzeni Powietrznej i Kosmiczne), że Stany Zjednoczone zostaną zaatakowane przez Związek Radziecki za pomocą broni nuklearnej. Snake kontaktuje się z NORAD i stara się przekonać ich do zaprzestania odwetu, lecz główny dowodzący sił wojskowych odrzuca prośbę i kontynuuje wdrażanie planu wraz z nadciągającym atakiem nuklearnym. Osobowość The Boss przejmuje kontrolę nad sztuczną inteligencją i zatapia Peace Walker w jeziorze Cocibolca, przerywając połączenie oraz zażegnując zagrożenie.

Przyjęcie[edytuj | edytuj kod]

Peace Walker został ciepło przyjęty, z wynikiem 88,98 na Game Rankings w oparciu o 47 recenzji. Na Metacritic gra uzyskała wynik na poziomie 89 punktów na sto.

Sprzedaż[edytuj | edytuj kod]

Gra został sprzedana w 574 957 kopiach w ciągu dwóch tygodni od sprzedaży w Japonii. Poza Japonią sprzedaż była na o wiele niższym poziomie.

Nagrody[edytuj | edytuj kod]

Peace Walker otrzymał nagrodę Best of Show and best PSP Game podczas Tokyo Game Show w 2009 roku.

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]