Minecraft

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Minecraft
Producent Mojang AB (Java, Bedrock i New Nintendo 3DS)
4J Studios (Legacy Console Edition)[1]
Wydawca Mojang AB, Microsoft Studios
Projektant Markus Persson (Notch)
Jens Bergensten (Jeb)
Artysta Markus Toivonen (Junkboy)[2], Jasper Boerstra[3]
Kompozytor Daniel „C418” Rosenfeld
Aktualna wersja
Data wydania
Gatunek gra survivalowa
Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe PEGI: 7+[16]
Język m.in. angielski oraz polski
Wymagania sprzętowe
Platforma PC (Microsoft Windows), Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Android, iOS, Windows Phone, Fire OS, Wii U, Apple TV, Fire TV, Nintendo Switch[15], New Nintendo 3DS
Nośniki dystrybucja cyfrowa, dysk optyczny (wersje konsolowe)
Kontrolery mysz i klawiatura, gamepad oraz ekran dotykowy; obsługa gogli rzeczywistości wirtualnej: Samsung Gear VR, Oculus Rift
Strona internetowa

Minecraftkomputerowa gra survivalowa o otwartym świecie stworzona przez Markusa Perssona i rozwijana przez studio Mojang AB[a]. Minecraft pozwala graczom na budowanie i niszczenie obiektów położonych w losowo generowanym świecie gry. Gracz może atakować napotkane istoty, zbierać surowce czy wytwarzać przedmioty.

Pierwsza publiczna testowa wersja gry została wydana 17 maja 2009 roku. Gra została wydana 18 listopada 2011 roku na komputery osobiste. Następnie wydano wersje na konsole i telefony. Jeszcze przed oficjalną premierą gra zdobyła dużą popularność i liczne nagrody. Co roku odbywa się konwent MineCon, na którym fani gry mogą się spotkać i wspólnie zagrać. Sukces gry spowodował, że zaczęto sprzedawać związane z nią przedmioty np. książki, zabawki, tematyczne klocki Lego. W latach 2015–2016 studio Telltale Games wydało spin-off zatytułowany Minecraft: Story Mode, składający się z kilku odcinków.

Rozgrywka

Osoba przebrana za głównego bohatera gry, Steve’a, którym gracz kieruje w trakcie gry

Minecraft jest grą bez określonych celów, jednak bardzo ważne jest przetrwanie[17]. Gracze mają nieograniczone możliwości w eksplorowaniu i modyfikowaniu świata gry[18]. Dostępne są również osiągnięcia (ang. achievements)[19] (w wersji 1.12 zastąpiono je systemem postępów – ang. advancements[20]). Widok w grze jest przedstawiony domyślnie z perspektywy pierwszej osoby, ale istnieje możliwość zmiany na widok trzecioosobowy[21]. Ideą gry jest budowanie i niszczenie konstrukcji składających się z bloków. Świat gry zbudowany jest z obiektów 3D, głównie sześcianów, ułożonych w stałej strukturze siatki reprezentujących różne bloki: trawę, ziemię, kamień, drewno, lawę czy wodę[22]. Gracz może rozbijać bloki, a następnie tworzyć z nich inne bloki lub przedmioty[17]. Pomimo iż gracze mogą poruszać się bez żadnych przeszkód po świecie, to bloki muszą być umieszczane w trójwymiarowej siatce. Gracze mogą stworzyć wszystko, a ogranicza ich tylko wyobraźnia[23].

Po rozpoczęciu gry, bohater zostaje umieszczony w stale rozwijającym się i niemal nieograniczonym wirtualnym świecie[24], który podzielony jest na biomy[25][26]. Gracz może przemierzać tereny gry składające się z nizin, gór, lasów, jaskiń czy różnych zbiorników wodnych[24]. Czas w grze opiera się na cyklu dnia i nocy, trwającym około 20 prawdziwych minut. Podczas swojej wędrówki gracz może spotkać różnorodnych bohaterów niezależnych, zwanych mobami, włączając w to zwierzęta, osadników i potwory[27]. Na pasywne stworzenia – takie jak krowy, świnie czy kurczaki – można polować, aby zdobyć jedzenie i materiały. Pojawiają się one w dzień. Dla kontrastu, stworzenia wrogie, takie jak pająki, creepery, szkielety czy zombie, pojawiają się w nocy lub w ciemnych miejscach, jak na przykład jaskinie[24].

Świat gry jest tworzony na bieżąco podczas jego eksplorowania używając ziarna, które otrzymuje się z aktualnej godziny zegara systemowego, jeżeli gracz nie podał własnego[28][29].

Choć istnieją ograniczenia w przemieszczaniu w górę i dół, to Minecraft pozwala na niemal nieskończoną długość i szerokość mapy. Gra pozwala na to dzieląc świat na mniejsze części nazywane chunkami, które są tworzone lub wczytywane tylko wtedy, gdy gracz jest w pobliżu nich[28].

Fizyka w Minecrafcie jest często przez krytyków określana jako nierealistyczna[30]. Nie wpływa ona na większość trwałych bloków w grze[30].

Minecraft, oprócz głównego świata, oferuje jeszcze dwa wymiary: Nether i End (nazywany też Kresem)[31]. Nether to wymiar podobny do piekła, do którego gracz może się dostać przez portal. Znajduje się tam wiele unikalnych materiałów niemożliwych do zdobycia nigdzie indziej, a także może być użyty do szybkiego przemieszczania się po normalnym świecie[32]. End jest wymiarem, w którym znajduje się boss nazywany Ender Dragon (pol. Kresosmok lub Smok Kresu[b][33]). Zabicie go powoduje uruchomienie się portalu do normalnego świata i możliwość odczytania poematu Kresu napisanego przez Juliana Gougha[34].

Tryby gry

  • kreatywny (ang. creative), skupiający się wyłącznie na budowaniu. Gracz dysponuje nieograniczoną liczbą wszystkich materiałów, pozwalających na dowolne modyfikowanie świata gry, oraz posiada dużą swobodę przemieszczania się (może latać); w trybie tym nie występują elementy surwiwalowe (walka z potworami, wytwarzanie narzędzi, głód itp.); wersja Classic pod względem rozgrywki przypomina tryb Creative, jest ona wczesną wersją rozwojową gry Minecraft (aktualna wersja: 0.30, wyd. 2009).
  • przetrwanie (ang. survival), w którym gracz samodzielnie zdobywa materiały, wytwarza narzędzia, broń i inne przedmioty, walczy z potworami (wyjątkiem jest gra na poziomie „pokojowym”, gdzie te się nie pojawiają), handluje z mieszkańcami wiosek, musi zaspokajać głód i uważać na punkty życia, by nie zginąć (w przypadku śmierci następuje odrodzenie postaci gracza bez posiadanego ekwipunku oraz utrata zdobytego poziomu doświadczenia); dodatkowo w trybie gry wieloosobowej bohater może walczyć z innymi graczami (tzw. PvP);
  • hardcore, w którym rozgrywka przebiega identycznie jak w poprzednim trybie, jednak stopień trudności ustawiony jest na najwyższym poziomie, a w przypadku śmierci postaci gracza nie ma możliwości odrodzenia się i świat, na którym grał, zostaje usunięty. Tryb oficjalnie dodany w wersji 1.0.0; w trybie gry wieloosobowej sprowadza się to najczęściej do potyczek między gildiami zrzeszającymi graczy. W przypadku śmierci gracz zostaje czasowo wyłączony z rozgrywki (pot. zbanowany);
  • przygoda (ang. adventure), w którym gracz ma ograniczoną możliwość niszczenia i ustawiania bloków, może natomiast używać programowalnych dźwigni, przycisków i innych urządzeń; tryb dostępny od wersji 1.3;
  • widz (ang. spectator), tryb przeznaczony do obserwacji świata gry; gracz może się przemieszczać w dowolne miejsce dzięki możliwości latania i przenikania przez bloki, może również patrzeć z perspektywy zwierząt i potworów (mobów); nie może on jednak dokonywać interakcji ze światem gry ani go modyfikować; gracz znajdujący się w trybie obserwatora jest widzialny tylko dla graczy obecnych w tym trybie; tryb został wprowadzony do gry w wersji 1.8[35].

Produkcja

Pluszowe zabawki stylizowane na bloki z gry na Pyrkonie 2013

Twórca gry Minecraft, Markus Persson, pracował wcześniej nad Wurm Online oraz przez ponad cztery lata jako deweloper gier dla king.com[36][37]. Rozwój Minecrafta rozpoczął on 10 maja 2009 roku i wkrótce później zrezygnował z pracy dla king.com, aby skoncentrować się na własnym projekcie[36][38]. Do stworzenia gry zainspirowały go takie tytuły jak Dwarf Fortress (autorstwa Bay 12 Games), Infiniminer (aut. Zachtronics Industries) i Dungeon Keeper (aut. Bullfrog Productions). Po odkryciu gry Infiniminer Persson oświadczył, że właśnie taką grę chce stworzyć. Infiniminer miał ogromny wpływ na styl rozgrywki, której efektem był Minecraft, w tym widzenie z perspektywy pierwszej osoby i „blokowy” styl wizualny[39].

Minecraft po raz pierwszy został udostępniony publicznie 17 maja 2009 roku jako wersja[40], którą później nazwano Classic. Persson z początku pracował na pełny etat w Jalbum.net, ale później pracował w niepełnym wymiarze godzin, aby skupić się na pracy nad Minecraftem. Zgodnie z zapowiedzią twórcy aktualizacje gry, dodające nowe elementy, mają być wydawane tak długo, jak długo gra będzie mieć aktywnych użytkowników.

Jens „Jeb” Bergensten na MineConie w 2011 roku

We wrześniu 2010 roku Persson zapowiedział, że wraz ze znajomym założył własne przedsiębiorstwo, Mojang AB, z pieniędzy zarobionych ze sprzedaży Minecrafta[41]. W 2010 roku Persson zatrudnił w przedsiębiorstwie cztery dodatkowe osoby: Jensa Bergenstena, Daniela Kaplana, Jakoba Porsera oraz Markusa Toivonena. Plany spółki Perssona zostały opóźnione, kiedy jego konto PayPal zostało zamrożone[42]. 20 października 2010 roku strona minecraft.net stała się celem ataku DDoS[43][44].

11 grudnia 2010 roku Persson ogłosił na swoim blogu, że Minecraft wejdzie w fazę beta 20 grudnia 2010 roku, a cena wzrośnie do 14,95 euro[45]. Ponadto każdy, kto miał zakupić grę po tej dacie miał nie otrzymać za darmo ewentualnych przyszłych dodatków do gry, jednak wszystkie aktualizacje pozostawały bezpłatne. Na początku 2011 roku Mojang zatrudnił dwóch kolejnych pracowników: Carla Manneha i Tobiasa Möllstama[46]. 7 kwietnia 2011 roku Persson napisał na swoim blogu, że gra wyjdzie z fazy beta 11 listopada 2011 roku, ale nie będzie to gotowy produkt i będzie aktualizowany zarówno przed tą datą, jak i po niej[47]. 11 maja 2011 roku został zapowiedziany MineCon 2011, który odbył się w Las Vegas w dniach 18–19 listopada. Później premiera samej gry została przeniesiona z 11 na 18 listopada tak, by odbyła się ona na MineConie.

2 grudnia 2011 roku Persson ogłosił, że poprzedniego dnia ustąpił z funkcji głównego programisty Minecrafta, a funkcję tę przejął Jens Bergensten[48][49][50].

W połowie września 2014 roku przedsiębiorstwo Mojang AB zostało zakupione przez Microsoft za kwotę 2,5 mld dolarów amerykańskich[51]. W sierpniu 2016 wydano rozszerzenie gry, umożliwiające wykorzystanie gogli rzeczywistości wirtualnej Oculus Rift[52], a w kwietniu tego samego roku wersję wykorzystującą sprzęt Samsung Gear VR[53]. 13 września 2017 wydano wersję gry na konsolę New Nintendo 3DS[54].

Ścieżka dźwiękowa

Daniel „C418” Rosenfeld, twórca ścieżki dźwiękowej

Za warstwę audio odpowiadał niemiecki muzyk Daniel „C418” Rosenfeld. 4 marca 2011 roku wydał oficjalną ścieżkę dźwiękową z gry o tytule Minecraft – Volume Alpha[55]. 9 listopada 2013 wydał drugą płytę Minecraft – Volume Beta z kolejnymi utworami, które zostały dodane do gry od premiery pierwszej płyty[56]. Fizyczna wersja Volume Alpha zawierająca m.in. płyty CD i winylowe została wydana przez wytwórnię Ghostly International 21 sierpnia 2015[57].


Porty gry

Powstał klon gry na iPhone i iPod touch zatytułowany Minecrafted, udostępniony za pośrednictwem sklepu App Store. Szybko został jednak z niego usunięty[58]. Oficjalne porty gry na smartfony to seria o nazwie Minecraft: Pocket Edition. Dostępna jest na Androidzie[59], iOS-ie[60] i Windows Phonie[61].

Gra doczekała się portów na wiele konsol. Wśród nich są Xboxy: 360[62] i One[63], PlayStation 3[64], 4[65] oraz Vita[66], a także Wii U[67]. Generalnie gra nie różni się od pierwowzoru na komputery osobiste[68]. Wersje na konsolach posiadają tutorial oraz możliwość rozgrywki np. dla dwóch osób na jednym ekranie. Początkowo nie posiadały trybu Creative Mode (TU5) oraz Adventure Mode (TU19), które zostały dodane przez Microsoft później[69]. W trybie Creative gracz ma możliwości konstruowania przedmiotów świata bez ograniczeń oraz możliwości latania po całym terenie mapy, natomiast w Adventure gracz nie może niszczyć ani ustawiać bloków, jednak może używać dźwigni oraz przycisków. Przeznaczony jest on do gry na przygodowych mapach skonstruowanych przez innych graczy. Został również przeprojektowany system produkcji przedmiotów oraz interfejs użytkownika tworząc go bardziej przyjaznym dla nowych graczy[70]. Dodatkowo warto wspomnieć, że wersja na konsole Xbox wspiera Kinecta[71].

20 grudnia 2012 roku został wydany oficjalny port Minecrafta na Raspberry Pi[72], a 19 grudnia 2016 wydano wersję Minecraft: Windows 10 Edition dostępną w Sklepie Microsoft. Gra wykorzystuje usługę Xbox Live[73].

Odbiór gry

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
1UP.com PC: A+[74]
CD-Action PC: 9/10[75]
Eurogamer PC: 10/10[76]
Game Informer PC: 9,25/10[77]
GameSpot PC: 8,5/10[78]
GameSpy PC: 5/5 gwiazdek[79]
GamesRadar 4.5/5 gwiazdek[80]
IGN PC: 9/10[81]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

PC: 92,79% (z 21 recenzji)[82]
X360: 83,54% (z 40 recenzji)[83]
PS3: 86,44% (z 9 recenzji)[84]

Metacritic

PC: 93/100 (z 33 recenzji)[85]
X360: 82/100 (z 63 recenzji)[86]
XONE: 88/100 (z 14 recenzji)[87]
PS3: 86/100 (z 21 recenzji)[88]
PS4: 89/100 (z 14 recenzji)[89]
PSV: 84/100 (z 8 recenzji)[90]

Redaktor serwisu Gry-Online chwalił przede wszystkim generator mapy, który zawsze tworzy inny świat, duży czas potrzebny do jego eksploracji oraz ogromne podziemne systemy jaskiń[91]. Marcin Jank, recenzując grę na Polygamia.pl, zwrócił uwagę z kolei na prostotę i jednoczesną logikę całego sześciennego świata[22]. Wojciech Gruszczyk, z portalu ppe.pl, pochwalił grę za możliwości „budowania miejsc, tworzenia elementów, kreowania świata” przez samego gracza[92]. Scottowi Sharkeyowi, recenzentowi z portalu 1UP.com, spodobały się natomiast creepery[74]. Minecrafta często chwalono za wciągającą rozgrywkę i możliwości, które gracz otrzymuje[78]. Nathan Meunier dobrze ocenił system tworzenia różnych przedmiotów, który jego zdaniem stanowi integralną część świata gry. Nathan zauważył też odpowiedni balans pomiędzy budowaniem struktur i odkrywaniem świata. Recenzent określił, że produkcja wydaje się niedopracowana i skrytykował m.in. błędy oświetlenia[78]. Anthony Gallegos pochwalił oprawę graficzną. Według niego początkowo wygląda na przestarzałą, ale ostatecznie pozostaje w pamięci. Anthony’emu nie przypadło do gustu skomplikowane tworzenie własnych serwerów i dołączanie do już dostępnych[81]. Alec Meer uznał grę za wybitne osiągnięcie. Niezależnie od wcześniejszego doświadczenia z grami, każdy może w nią zagrać i czerpać z tego radość. Każda osoba będzie grać na swój sposób i stworzy unikalną historię[76].

Sprzedaż

Gra szybko zyskała na popularności, przynosząc twórcy duże dochody[93]. Według danych ze stycznia 2018 sprzedano ok. 144 mln egzemplarzy gry[94]. Próg miliona sprzedanych kopii na PC został przekroczony 12 stycznia 2011 roku[95], a próg 30 milionów graczy zarejestrowanych na oficjalnej stronie 26 maja 2012 roku[96].

Nagrody

Serwis Indie DB przyznał Minecraftowi nagrody dla najlepszej niezależnej gry 2010 roku[97] w następujących kategoriach:

  • wybór internautów – gra roku;
  • wybór redaktorów – najbardziej innowacyjna gra;
  • najlepszy tryb jednoosobowy.

Gra zdobyła dwie nagrody Dataspelsgalan 2012: 2. miejsce w kategorii „szwedzka gra roku” oraz „casualowa gra roku”[98].

Redakcja czasopisma „PC Gamer UK” w 2015 roku przyznała grze 21. miejsce na liście najlepszych gier na PC[99].

Wpływ na kulturę

Minecraft
Ciasto stylizowane na przedmiot z gry.
Owca stylizowana na zwierzę z gry.
Osoba przebrana za Creepera – wybuchającego potwora z Minecrafta.
Jeden z bossów z gry zbudowany z klocków LEGO.
Diamentowy miecz z Minecrafta.
Wydrukowana w drukarce 3D wersja biomu grzybowego z gry.

Media społecznościowe pokroju YouTube’a, Facebooka, czy Reddita odegrały znaczącą rolę w popularyzacji Minecrafta[100]. Przeprowadzone przez Annenberską Szkołę Komunikacji na Uniwersytecie Pensylwanii badania wykazały, że jedna trzecia graczy dowiedziała się o niej przez filmiki w Internecie[101]. W 2010 wideo związane z Minecraftem zaczęły zwiększać swój wpływ na YouTubie. Nagrania te zazwyczaj zawierały przechwycony obraz gry wraz z nałożonym głosem osoby nagrywającej, która komentuje wydarzenia na ekranie[102]. Materiały mają zróżnicowaną tematykę. Są to poradniki, budowle stworzone przez graczy, czy parodie innych dzieł kultury popularnej. Do maja 2012 w serwisie YouTube umieszczono ponad 4 miliony filmików związanych z Minecraftem[103]. Niektórzy popularni komentatorzy zostali zatrudnieni w Machinimie, firmie posiadającej często oglądany rozrywkowy kanał na YouTubie[102]. The Yogscast jest brytyjską firmą regularnie produkującą filmy związane z grą. Ich kanał osiąga miliardy wyświetleń, a ich zespół na MineConie 2011 przyciągnął największą widownię[104]. Inną dobrze znaną osobą jest Jordan Maron, który to stworzył wiele minecraftowych parodii, włączając w to Minecraft Style, czyli parodię międzynarodowego sukcesu południowokoreańskiego rapera PSYGangnam Style[105].

Herobrine jest ikoną społeczności Minecrafta. Pierwszy raz pojawił się jako pojedynczy obraz na 4chanie. Jeśli wierzyć plotkom, Herobrine pojawia się w światach graczy i buduje dziwne konstrukcje[106]. Jednakże Mojang zaznaczył, że Herobrine’a nigdy w Minecrafcie nie było i nie ma planów na jego dodanie[107].

Odniesienia do Minecrafta pojawiały się w wielu różnych produkcjach, między innymi w Torchlight II, Borderlands 2, Choplifter HD, Super Meat Boy, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Binding of Isaac, The Stanley Parable i w FTL: Faster Than Light[108][109]. Nawiązania do Minecrafta pojawiały się także w występach deadmau5[110]. Symulacja gry została pokazana również w teledysku do piosenki G.U.Y. Lady Gagi[111]. Wyraźnie do gry nawiązano w drugim odcinku siedemnastej serii serialu animowanego Miasteczko South Park zatytułowanym Informacyjne mordo-porno[112]. Odcinek 7. sezonu 25. pt. Kolega Lisy serialu Simpsonowie został zainspirowany Minecraftem. Persson opublikował wtedy tweeta: „Nie jestem pewien co z tego powodu teraz czuję”[113].

Klony

Po premierze Minecrafta, wydano wiele gier upodobnionych do niego. Niektóre z nich zostały nazwane „klonami”. Dla przykładu: Ace of Spades, CastleMiner, CraftWorld, FortressCraft, Terraria, Total Miner[114]. David Frampton, projektant gry The Blockheads, powiedział, że błędem jego gry była niskiej jakości wypikselowana grafika, która zbytnio przypominała tę z Minecrafta, co miało swój wynik w „pewnym sprzeciwie” ze strony fanów dla jego gry[115]. Wydano także adaptację homebrew wersji alpha Minecrafta na Nintendo DS, o nazwie DScraft. Została ona zauważona za jej podobieństwo do oryginału, przy jednoczesnych sporych ograniczeniach systemu Nintendo[116].

W odpowiedzi na zakup Mojangu przez Microsoft, różni deweloperzy zapowiedzieli więcej klonów stworzonych pod konsole Nintendo, ponieważ to były jedyne główne platformy, na które nie wydano oficjalnego portu[117]. Oto tytuły owych klonów: UCraft (Nexis Games)[118], Cube Life: Island Survival (Cypronia)[119], Discovery (noowanda)[120], Battleminer (Wobbly Tooth Games)[121], Cube Creator 3D (Big John Games)[122] i Stone Shire (Finger Gun Games)[123]. Oficjalne wydania Minecrafta na konsole Nintendo w końcu się jednak pojawiły[124].

Adaptacje

W 2012 Mojang otrzymał propozycje od hollywoodzkich producentów, który chcieli stworzyć program oparty na Minecrafcie. Jednakże studio ogłosiło stanowisko, zgodnie z którym będzie uczestniczyć w takich projektach, gdy „pojawi się dobry pomysł”[125]. W lutym 2014 Persson ujawnił, że Mojang prowadził rozmowy z Warner Bros. nt. filmu o Minecrafcie[126][127]. W październiku ogłoszono, że film jest „we wczesnych dniach produkcji”[128][129]. Produkcję zapowiedziano na 24 maja 2019. Reżyserem miał być Shawn Levy, a scenariusz miał napisać Jason Fuchs[130][131]. Levy wycofał się później, a na jego miejsce powołano Roba McElhenney’ego[132][133]. W sierpniu 2018 McElhenney opuścił plan, a Fuchs został zastąpiony przez Aarona i Adama Nee. W wyniku tych roszad film się opóźnił[134]. 11 stycznia 2019 zapowiedziano, że Peter Sollett napisze scenariusz i zostanie reżyserem[135].

W grudniu 2012 roku wydano film dokumentalny o pracy Mojangu przy Minecrafcie. Produkcja stworzona przez 2 Player Productions nosi nazwę Minecraft: The Story of Mojang[136]. W 2014 roku próba finansowania społecznościowego fanowskiego filmu została zamknięta przez Perssona, który nie pozwolił na użycie licencji filmowcom[137][138].

MineCon

MineCon 2015.

MineCon jest oficjalnym konwentem fanów Minecrafta. Pierwsza edycja miała miejsce w listopadzie 2011 w Mandalay Bay Resort and Casino w Las Vegas. Wszystkie 4500 biletów sprzedano do 31 października[139]. Podczas wydarzenia miało miejsce między innymi wydanie oficjalnej wersji Minecrafta[140]. Po MineConie odbyło się after-party Into The Nether poprowadzone przez deadmau5[141]. Każdy uczestnik wydarzenia otrzymał darmowe kody odblokowujące alphę gry Scrolls Mojangu oraz grę Cobalt, stworzoną przez Oxeye Game Studios[142]. Od roku 2017, MineCon nie jest konwentem odbywającym się w określonym miejscu, lecz jest wydarzeniem na żywo, które każdy może obejrzeć[143].

Gadżety

Zestaw klocków Lego oparty na Minecrafcie nazwany Lego Minecraft został wydany 6 czerwca 2012 roku[144]. Zestaw nazwany „Micro World” skupia się na domyślnej postaci gracza z gry oraz na creeperze (czyhaczu)[145]. Mojang wysłał koncepcje gadżetów Minecraft do Lego w grudniu 2011 w ramach programu Lego Cuusoo, gdzie szybko uzyskał 10 000 głosów użytkowników, pozwalając Lego na zapoznanie się z koncepcją[146]. Lego Cuusoo zaakceptowało koncepcję w styczniu 2012 i rozpoczęło projektowanie zestawów opartych o grę[146]. Więcej zestawów opartych o Nether i okolice wiosek z gry wydano 1 września 2013. Czwarty zestaw „Micro World”, Kres, wydano w czerwcu 2014. Kolejnych sześć zestawów większych minifigurek Lego stało się dostępne w listopadzie 2014[147].

Mojang współpracuje z Jinx, sklepem online z gadżetami z gier. Sprzedaje towar związany z Minecraftem, taki jak ubrania, piankowe kilofy, czy zabawki wzorowane na kreatury z gry[148]. Do maja 2012 zarobiono ponad milion dolarw ze sprzedaży gadżetów. Najpopularniejszymi produktami były koszulki i skarpety[125]. W marcu 2013 Mojang podpisało umowę z Egmont Group, wydawcą książek dla dzieci. Jej wynikiem były podręczniki, jednoroczniki i magazyny[149][150][151].

Uwagi

  1. Do czasu wykupienia przez Microsoft studio było producentem niezależnym, zob. niezależna gra komputerowa.
  2. Nad paskiem zdrowia można dostrzec jego nazwę. W wersji na PC jest to Smok Kresu, a w edycjach konsolowych – Kresosmok. (Mojang AB, Minecraft. The End: .)

Przypisy

  1. Samit Sarkar: Microsoft officially owns Minecraft and developer Mojang now (ang.). Polygon, 2014-11-06. [dostęp 2018-09-25].
  2. About (ang.). Mojang AB. [dostęp 2019-04-10].
  3. Tom Stone: Try the new Bedrock Textures (ang.). Mojang, 2018-12-14. [dostęp 2019-02-17].
  4. Java Edition Version History. Official Minecraft Wiki. [dostęp 2018-10-18].
  5. Bedrock Edition Version History. Official Minecraft Wiki. [dostęp 2019-02-03].
  6. Kyle McMurtry: What's new: Spring release (version 1.9) (ang.). 2019-04-17. [dostęp 2019-04-17].
  7. a b c d e Legacy Console Edition version history (ang.). Official Minecraft Wiki, 2018-09-25. [dostęp 2019-02-27].
  8. New Nintendo 3DS Version History. Official Minecraft Wiki. [dostęp 2019-02-03].
  9. Minecraft PC. Gry-Online.
  10. Minecraft Xbox 360. Gry-Online.
  11. Minecraft PS3. Gry-Online.
  12. a b Tamoor Hussain: Minecraft PS4 and Xbox One get August release (ang.). CVG, 2014-05-22. [dostęp 2014-07-25].
  13. Evan Campbell: Minecraft: PS Vita Edition Release Date Revealed for North America (ang.). IGN, 2014-10-10. [dostęp 2017-06-21].
  14. Timothy J. Seppala: Finally, you can now play 'Minecraft' on Windows Phone too (ang.). Engadget, 2014-12-11. [dostęp 2014-12-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-12-11)].
  15. a b Minecraft – Nintendo Switch (ang.). IGN. [dostęp 2017-05-26].
  16. PEGI Pan European Game Information – Minecraft (pol. • ang.). Pan European Game Information. [dostęp 2018-06-01].
  17. a b Matthew Monk, Simon Monk, Minecraft. Buduj mechanizmy i twórz własne mody. Przewodnik mistrza, Maksymilian Gutowski (tłum.), 2015, ISBN 978-83-283-0804-6.
  18. Anthony Gallegos: Minecraft Review. IGN. [dostęp 2016-06-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (16 lutego 2013)].
  19. Minecraft:Wolves, Achievements, Mods, Merch. Rock Paper Shotgun. [dostęp 2016-06-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (28 marca 2015)].
  20. Brenna Hillier: Minecraft 1.12 World of Color update brings parrots, an adventure guide system, and more – full patch notes (ang.). VG247, 2017-06-08. [dostęp 2017-06-16].
  21. Minecraft 1.0 launch patch notes. eurogamer.net. [dostęp 2016-06-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (21 lutego 2013)].
  22. a b Minecraft, czyli historia z blokowiska [recenzja | Polygamia]. polygamia.pl. [dostęp 2016-06-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (6 czerwca 2016)].
  23. Jeremy Ashdown: This is Minecraft. IGN. [dostęp 2016-06-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (16 lutego 2013)].
  24. a b c Josh Miller-Watt: Minecraft beginner’s guide. gamesradar.com, 8 kwietnia 2011. [dostęp 2016-06-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (29 czerwca 2016)].
  25. Alec Meer: BiomeShock: The New Minecraft Worlds. rockpapershotgun.com, 27 października 2010. [dostęp 2016-06-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (16 lutego 2013)].
  26. Tom Phillips: Minecraft jungle biome, creatures coming soon. eurogamer.net, 20 stycznia 2012. [dostęp 2016-06-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (21 lutego 2013)].
  27. Minecraft update snapshot includes trading, currency, new item and sandstone stairs. pcgamer.com. [dostęp 2016-06-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (6 czerwca 2016)].
  28. a b Terrain generation, Part 1. notch.tumblr.com (The Word of Notch). [dostęp 2016-06-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (30 maja 2012)].
  29. A Short Demystification of the 'Map Seed'. mojang.com. [dostęp 2016-06-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (28 stycznia 2013)].
  30. a b Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids. gamespot.com. [dostęp 2016-06-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (29 kwietnia 2014)].
  31. Minecraft Review. eurogamer.net. [dostęp 2016-06-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (13 listopada 2014)].
  32. A clearer look at Minecraft's new hell dimension. pcgamer. [dostęp 2016-06-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (4 marca 2016)].
  33. Matt Liebl: Minecraft: The End, Ender Dragons, and Goop Portal All Explained. gamezone.com. [dostęp 2016-06-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (6 czerwca 2016)].
  34. Ending an endless game: an interview with Julian Gough, author of Minecraft’s epic finale. Boing Boing, 2012-01-09. [dostęp 2016-05-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (21 lutego 2013)].
  35. Menu tworzenia świata (Mojang AB, Minecraft. .)
  36. a b Alex Handy: Interview: Markus ‘Notch’ Persson Talks Making Minecraft (ang.). gamasutra.com. [dostęp 2012-03-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (5 grudnia 2012)].
  37. Jaz McDougall: Community heroes: Notch, for Minecraft (ang.). pcgamer.com, 29 lipca 2010. [dostęp 2012-03-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (9 września 2012)].
  38. About the game (ang.). minecraft.net. [dostęp 2012-03-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (10 lipca 2012)].
  39. Markus Persson: Credits due (ang.). The Word of Notch, 26 maja 2009. [dostęp 20 lipca 2011]. [zarchiwizowane z tego adresu (24 maja 2012)].
  40. Graham Smith: The First Moments of Minecraft (ang.). pcgamer.com, 2012-02-06. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-08-24)].
  41. Tom Cheshire: Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit (ang.). 2012-06-06.
  42. Andy Chalk: PayPal Freezes $750K in MineCraft Dev’s Account (ang.). escapistmagazine.com, 10 września 2010. [dostęp 2012-03-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (25 maja 2016)].
  43. Brian Crecente: Minecraft Apparently Under Siege By Angry Addicts Demanding More Updates (ang.). kotaku.com. [dostęp 2012-03-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (12 lipca 2012)].
  44. Tom Bramwell: Minecraft hit by DDOS attack (ang.). eurogamer.net, 22 października 2010. [dostęp 2012-03-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (4 sierpnia 2012)].
  45. Minecraft Beta: December 20, 2010 (ang.). notch.tumblr.com, 11 grudnia 2010. [dostęp 2012-03-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (12 lipca 2012)].
  46. 2011, here we go! (ang.). notch.tumblr.com, 3 stycznia 2011. [dostęp 2012-03-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (14 lipca 2012)].
  47. 11/11/11 (ang.). notch.tumblr.com, 7 kwietnia 2011. [dostęp 2012-03-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (25 maja 2012)].
  48. Casey Johnston: Markus „Notch” Persson steps down as lead Minecraft developer (ang.). arstechnica.com, 2 grudnia 2011. [dostęp 2012-03-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (26 lipca 2012)].
  49. Tom Senior: Notch steps down as Minecraft lead designer, plans to start new projects (ang.). pcgamer.com, 2011-12-02. [dostęp 2012-01-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (29 czerwca 2016)].
  50. Markus Persson: Och med dom orden så passar jag micken. (ang.). notch.tumblr.com, 2011-12-02. [dostęp 2012-01-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (27 maja 2014)].
  51. Matt Peckham: Minecraft Is Now Part of Microsoft, and It Only Cost $2.5 Billion (ang.). time.com (Time), 2014-09-15. [dostęp 2014-12-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (15 września 2014)].
  52. Adi Robertson: Minecraft for Oculus Rift is out today (ang.). The Verge, 2016-08-15. [dostęp 2017-11-07].
  53. Krzysztof Lech: Minecraft: Gear VR Edition wydany. Zanurz się w wirtualną rzeczywistość. PC World, 2016-04-29. [dostęp 2017-11-10].
  54. Chris Pereira: Minecraft For New 3DS Announced, And You Can Download It Now (ang.). GameSpot, 2017-09-15. [dostęp 2018-09-24].
  55. Daniel „C418” Rosenfeld: Minecraft – Volume Alpha (ang.). Bandcamp, 2011-03-04. [dostęp 2013-05-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (3 maja 2015)].
  56. Keith Stuart: How Daniel Rosenfeld wrote Minecraft's music (ang.). 2014-11-07. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-03)].
  57. C418 presents Minecraft Volume Alpha (ang.). [zarchiwizowane z tego adresu (2015-06-29)].
  58. Minecraft…On the iPhone? (ang.). Kotaku.com. [dostęp 2011-01-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (4 marca 2016)].
  59. Minecraft: Pocket Edition (Android). gry-online.pl. [dostęp 2016-05-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (26 maja 2016)].
  60. Minecraft: Pocket Edition (iOS). gry-online.pl. [dostęp 2016-05-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (26 maja 2016)].
  61. Minecraft: Pocket Edition (Win Phone). gry-online.pl. [dostęp 2016-05-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (26 maja 2016)].
  62. Minecraft for Xbox 360 (ang.). xbox.com. [dostęp 2012-05-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (10 lipca 2012)].
  63. Minecraft (XBOX ONE). gry-online.pl. [dostęp 2016-05-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (26 maja 2016)].
  64. Minecraft (PS3). gry-online.pl. [dostęp 2016-03-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (16 maja 2014)].
  65. Minecraft (PS4). gry-online.pl. [dostęp 2016-05-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (26 maja 2016)].
  66. Minecraft (PS Vita). gry-online.pl. [dostęp 2016-05-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (26 maja 2016)].
  67. Minecraft (WiiU). gry-online.pl. [dostęp 2016-05-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (26 maja 2016)].
  68. Xbox 360 World Premieres Biggest Blockbuster Games and Entertainment. microsoft.com, 2011-06-06. [dostęp 2012-01-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (27 kwietnia 2013)].
  69. Jeffrey Matulef: Minecraft adds Creative Mode to the Xbox 360 version (ang.). eurogamer.net (Eurogamer), 2012-10-16. [dostęp 2013-01-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2 maja 2013)].
  70. Minecraft Review: Xbox 360 port only as good as your imagination (ang.). cbsnews.com. [dostęp 2012-05-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (29 czerwca 2016)].
  71. Ben Gilbert: Minecraft for Kinect is an XBLA title, ported by 4J Studios (ang.). joystiq.com, 16 czerwca 2011. [dostęp 2012-03-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (29 czerwca 2016)].
  72. Download Pi Edition now! | Minecraft: Pi Edition. pi.minecraft.net. [dostęp 2016-05-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (13 kwietnia 2013)].
  73. Minecraft: Windows 10 Edition (PC). Gry-Online. [dostęp 2017-12-12].
  74. a b Scott Sharkey: Minecraft Review for PC (ang.). 1UP.com, 2011-11-21. [dostęp 2017-04-11].
  75. Michał „enki” Kuszewski. Minecraft. „CD-Action”. 01/2012 (199), s. 42–47, 2011-12-20. Jerzy Poprawa – redaktor naczelny. Wydawnictwo Bauer Sp. z o.o.. ISSN 1426-2916. 
  76. a b Alec Meer: Minecraft Review (ang.). eurogamer.net, 18 listopada 2011. [dostęp 2011-12-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2 sierpnia 2012)].
  77. Adam Biessener: Minecraft Review: More Toy Than Game, But That's Okay (ang.). Game Informer, 2011-11-22. [dostęp 2019-01-28].
  78. a b c Nathan Meunier: Minecraft Review (ang.). gamespot.com. [dostęp 2011-12-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (13 listopada 2013)].
  79. Nathan Grayson: Minecraft Review (ang.). gamespy.com. [dostęp 2011-12-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (16 lipca 2012)].
  80. Josh Miller Watt: Minecraft 1.0 review (ang.). GamesRadar, 2011-12-15. [dostęp 2016-11-12].
  81. a b Anthony Gallegos: Minecraft Review. The only limit is your imagination. (ang.). ign.com, 22 listopada 2011. [dostęp 2011-12-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (26 lipca 2012)].
  82. Minecraft for PC (ang.). GameRankings. [dostęp 2017-06-11].
  83. Minecraft: Xbox 360 Edition for Xbox 360 (ang.). GameRankings. [dostęp 2017-09-04].
  84. Minecraft: PlayStation 3 Edition for PlayStation 3 (ang.). GameRankings. [dostęp 2017-09-08].
  85. Minecraft for PC Reviews (ang.). Metacritic. [dostęp 2017-06-11].
  86. Minecraft: Xbox 360 Edition. Metacritic. [dostęp 2016-05-29].
  87. Minecraft: Xbox One Edition. Metacritic. [dostęp 2016-05-29].
  88. Minecraft: PlayStation 3 Edition. Metacritic. [dostęp 2016-05-29].
  89. Minecraft: PlayStation 4 Edition. Metacritic. [dostęp 2016-05-29].
  90. Minecraft: PlayStation Vita Edition. Metacritic. [dostęp 2016-05-29].
  91. Nowy wymiar swobody – recenzja gry Minecraft. Gry-Online, 2011-11-25. [dostęp 2017-12-10].
  92. Wojciech Gruszczyk: Recenzja gry: Minecraft – Recenzje gier – PPE.pl. ppe.pl, 2 lutego 2014. [dostęp 2016-06-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (8 czerwca 2016)].
  93. Minecraft: Zrób grę, zostań milionerem. cdaction.pl, 2010-10-10. [dostęp 2017-12-08].
  94. Katarzyna Dąbkowska: Minecraft – sprzedano już 144 mln egzemplarzy gry. gram.pl, 2018-01-21. [dostęp 2018-10-07].
  95. Markus Persson: Exclamation mark. The Word of Notch, 2011-01-12. [dostęp 2012-01-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (25 grudnia 2012)].
  96. Markus Persson: Minecraft now has 30 million registered users (ang.). twitter.com. [dostęp 2012-05-27]. [zarchiwizowane z tego adresu (15 lipca 2012)].
  97. Minecraft niezależną grą roku według czytelników IndieDB. cdaction.pl, 2010-12-27. [dostęp 2011-01-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (7 marca 2016)].
  98. Skyrim är Årets spel (szw.). dataspelsgalan.se, 2012-04-26. [dostęp 2012-05-01]. [zarchiwizowane z tego adresu (29 marca 2016)].
  99. Top 100 Greatest Games. „PC Gamer UK”, s. 52–73, 2015-09. Future plc (ang.). 
  100. Matt Silverman, Minecraft: How Social Media Spawned a Gaming Sensation, Mashable [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  101. Sophia Tong, Mining data from Minecraft, GameSpot, 30 sierpnia 2011 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  102. a b Inside the geeky, revolutionary world of “Minecraft” – Salon.com, salon.com, 6 grudnia 2011 [dostęp 2019-04-11] [zarchiwizowane z adresu 2013-01-17].
  103. Minecraft hits $80M in sales with over 5M paid downloads, VG247, 24 marca 2012 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  104. Rory Cellan-Jones, The TV tycoons you may have missed, 10 lipca 2012 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  105. Winda Benedetti, Dig this 'Minecraft'-style ‘Gangnam Style’ parody – Technology – NBC, NBC News, 22 października 2012 [dostęp 2019-04-11] [zarchiwizowane z adresu 2014-06-10].
  106. Paul Dean, Hauntings and Hoaxes: Gaming’s Weirdest Ghost Stories, IGN, 31 października 2011 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  107. Nathan Adams, @Kizzycocoa We have no plans at all to add herobrine. I doubt this will ever change., @dinnerbone, 2012 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  108. Creeping up on you: The best Minecraft references in video games, PCGamesN [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  109. How The Stanley Parable goes down the rabbit hole of other games, Shacknews [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  110. Sam Kennedy, Deadmau5 References Minecraft in New Show, IGN, 11 sierpnia 2011 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  111. Lady Gaga – G.U.Y. – An ARTPOP Film. LadyGagaVEVO 2014-03-22.
  112. Jason Schreier, This Week’s South Park Is All About Minecraft, Kotaku [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  113. Simcraft: What If The Simpsons Did Minecraft?, Time [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  114. Andrew Webster, Living under a blocky shadow: the world of Minecraft clones, Ars Technica, 27 lipca 2011 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  115. Postmortem: The Blockheads, www.gamasutra.com [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  116. Mark Brown, Hands-on with Minecraft for DS, with homebrew version DScraft, www.pocketgamer.com [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  117. Nintendo Life, Rumour: Minecraft Is Already In Development For Wii U, GamePad Said To Be The Focus, Nintendo Life, 24 grudnia 2013 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  118. Nintendo Life, Nexis Games is Developing U Craft, a Minecraft Clone, for the eShop, Nintendo Life, 29 września 2014 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  119. Nintendo Life, Cube Life: Island Survival is Another Minecraft-Inspired Title Heading to the Wii U eShop, Nintendo Life, 19 stycznia 2015 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  120. Nintendo Life, Prepare to Get Creative With Minecraft-Inspired Game Discovery Coming to Wii U eShop Soon, Nintendo Life, 17 grudnia 2015 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  121. Nintendo Life, Battleminer Screens Show Some Familiar Block Building On the Way to 3DS, Nintendo Life, 30 września 2014 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  122. Nintendo Life, Another Minecraft Clone, Cube Creator 3D Coming To 3DS eShop, Nintendo Life, 31 października 2014 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  123. Nintendo Life, More Minecraft Mania Looks Set for Wii U With Stone Shire, Nintendo Life, 1 października 2014 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  124. Eddie Makuch, Minecraft Wii U Confirmed, Coming Very Soon, GameSpot, 7 grudnia 2015 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  125. a b Minecraft hits $80M in sales with over 5M paid downloads, VG247, 24 marca 2012 [dostęp 2019-04-11].
  126. Christian Nutt, Minecraft movie in the works with Warner Bros., www.gamasutra.com [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  127. Anita Busch, Anita Busch, Video Game Sensation ‘Minecraft’ Coming To The Big Screen As Warner Bros Acquires Rights; ‘Lego’s’ Roy Lee And Jill Messick Producing, Deadline, 27 lutego 2014 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  128. Eddie Makuch, Minecraft Movie Is „Large-Budget,” Might Not Arrive Until 2018, GameSpot, 8 października 2014 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  129. Publikacja w otwartym dostępie – możesz ją bezpłatnie przeczytać Stuart Dredge, Minecraft movie will be ‘large-budget’ but unlikely to arrive before 2017, „The Guardian”, 9 października 2014, ISSN 0261-3077 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  130. Warner Bros.’ ‘Minecraft’ Movie Gets Release Date, The Hollywood Reporter [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  131. Justin Kroll, Justin Kroll, Warner Bros. Taps Shawn Levy for ‘Minecraft’ Movie, Variety, 16 października 2014 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  132. Mike Fleming jr., Mike Fleming jr., Minecraft Movie Gets Director: ‘It’s Always Sunny In Philadelphia’s Rob McElhenney, Deadline, 21 lipca 2015 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  133. Justin Kroll, Justin Kroll, ‘Wonder Woman’ Scribe Jason Fuchs to Write Latest Draft of ‘Minecraft’ (EXCLUSIVE), Variety, 13 października 2016 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  134. ‘Minecraft’ Movie Delayed: Rob McElhenney Out as Director, Nee Brothers Tapped to Write (Exclusive), TheWrap, 4 sierpnia 2018 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  135. Justin Kroll, Justin Kroll, Peter Sollett to Direct Warner Bros.’ ‘Minecraft’ Movie (EXCLUSIVE), Variety, 11 stycznia 2019 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  136. Minecraft: The Story of Mojang: The Kotaku Review, Kotaku, 6 lutego 2015 [dostęp 2019-04-11] [zarchiwizowane z adresu 2015-02-06].
  137. Seth G. Macy, Minecraft Movie 'The Birth of Man’ Nixed by Notch, IGN, 7 lutego 2014 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  138. Eddie Makuch, Minecraft-inspired movie shut down, GameSpot, 10 lutego 2014 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  139. Well Whaddaya Know: MineCon Is Sold Out, Kotaku Australia, 31 października 2011 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  140. Mike Sharkey, Tickets for Minecraft Convention, MineCon, Now On Sale, Gamespy, 11 sierpnia 2011 [dostęp 2019-04-11] [zarchiwizowane z adresu 2013-02-22] (ang.).
  141. Sam Kennedy, Deadmau5 Blows the Roof Off of Minecon, IGN, 22 listopada 2011 [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  142. MineCon attendees get alpha codes for Cobalt, Scrolls | Joystiq, Joystiq, 16 czerwca 2013 [dostęp 2019-04-11] [zarchiwizowane z adresu 2013-06-16].
  143. MINECON 2018, Minecraft.net, 11 lutego 2019 [dostęp 2019-04-11] (pol.).
  144. Lego releases the Minecraft set you’ve been waiting for, news.yahoo.com [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  145. Lego Minecraft available for preorder, CNET, 31 lipca 2013 [dostęp 2019-04-11] [zarchiwizowane z adresu 2013-07-31].
  146. a b Stephen Totilo, There Will Be Official Minecraft Lego Sets, Kotaku [dostęp 2019-04-11] (ang.).
  147. LEGO Minecraft, www.facebook.com [dostęp 2019-04-11] (pol.).
  148. Tom Cheshire, Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit, „Wired UK”, 15 września 2014, ISSN 1357-0978 [dostęp 2019-04-11].
  149. Griffin McElroy, Minecraft books for children to be published in UK this September, Polygon, 26 marca 2013 [dostęp 2019-04-11].
  150. Minecraft children’s books launching in September | Game Development | News by Develop, develop-online.net, 28 marca 2013 [dostęp 2019-04-11] [zarchiwizowane z adresu 2013-03-28].
  151. Minecraft children’s books announced (Wired UK), Wired.co.uk, 29 marca 2013 [dostęp 2019-04-11] [zarchiwizowane z adresu 2013-03-29].

Linki zewnętrzne