MySims

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z My Sims)
MySims
Producent

Maxis

Wydawca

Electronic Arts

Dystrybutor

Electronic Arts Polska

Seria gier

MySims, The Sims

Data wydania

Windows:
28 października 2008
Wii:
Am.Płn.: 18 września 2007
PL: 21 września 2007
NDS:
Am.Płn.: 18 września 2007
PL: 21 września 2007

Gatunek

symulacyjna

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ELSPA: 3+

Wymagania sprzętowe
Platforma

Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows, BlackBerry

Nośniki

1 DVD

Wymagania

Pentium 4 2 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce FX 5700 lub lepsza), 3 GB HDD, Windows XP

Kontrolery

mysz, klawiatura

MySimsgra komputerowa będąca spin-offem serii The Sims oraz pierwszą grą pobocznego cyklu MySims. Została wyprodukowana przez Maxis i wydana 18 września 2007 przez Electronic Arts na platformie Nintendo DS i Wii oraz 28 października 2008 na Windows[1].

Gra została stworzona z myślą o japońskim rynku. Stylistyka gry jest zainspirowana filmami animowanymi i jest mniej realistyczna niż w innych produktach The Sims, natomiast simowie wzorowani są na stylu mangi oraz postaciach z japońskich produkcji, takich jak Animal Crossing i Harvest Moon[1].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

W grze tak jak w innych tytułach The Sims gracz na początku rozgrywki tworzy własną postać. Główny bohater posiada umiejętność władania "esencjami". Sim trafia do miasteczka, które popadło w ruinę, ponieważ poprzedni mieszkaniec posiadający moc korzystania z "esencji" odszedł. Zadaniem gracza jest odbudowa miasta co ma przyciągnąć nowych mieszkańców, którym następnie należy wybudować domy i zadbać o ich potrzeby. W grze głównym aspektem rozgrywki jest budowanie budynków, tworzenie mebli i innych przedmiotów oraz interakcje z mieszkańcami miasteczka[1][2].

Simowie przybywający do miasteczka i posiadający własne firmy, takie jak restauracje, sklepy czy kawiarnie dają misje, polegające na stworzeniu przedmiotów potrzebnych do ich działalności. Za wykonanie zadań otrzymuje się punkty, dzięki którym rośnie poziom miasteczka, co przyciąga nowe postacie, odblokowuje nowe stroje, elementy architektury, elementy do budowy mebli, nowe obszary, "esencje" i schematy przedmiotów. Poziom miasteczka oceniany jest w pięciogwiazdkowej skali.

W grze znajdują się "esencje", które można zdobyć poprzez wyhodowanie na drzewach, interakcje z innymi simami, wykopanie w ziemi, wyłowienie bądź poprzez interakcje z przedmiotami. Dzięki esencją możemy malować ściany bądź elementy tworzące meble we wzory odpowiadające danej esencji.

W wersji DS znajdziemy dodatkowo wiele minigier[3][4].

Postacie, które można spotkać w grze nie są generowane prze samą grę, tak jak to klasycznie wygląda w grach z serii The Sims. Każda postać ma swoją własną historię, imię, upodobania oraz dialogi.

Wersja na PC posiadała tryb wieloosobowy i pozwalała na grę do ośmiu graczy przez sieć[5].

Muzyka[edytuj | edytuj kod]

Muzykę do gry skomponowali John Enroth i Silas Hite z Mutato Muzika[6]. Muzyka zmienia się w zależności od rodzaju odwiedzanego przez gracza budynku czy rejonu. Każdy dom i firma mają swoje specyficzne motywy muzyczne, które są słyszane po zbliżeniu się do budynku i podczas znajdowania się w jego wnętrzu[7].

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

Według Metacritic tytuł otrzymał mieszane bądź średnie oceny[8][9][10][11].

W Japonii, gdzie wersja na Wii została wydania pod nazwą Boku to Sim no Machi (ぼ く と シ ム の ま ち) oraz pod nazwą Boku to Sim no Machi: Resort ni Genki o Torimodosō! (ぼくとシムのまち リゾートに元気をとりもどそう) dla wersji na Nintendo DS[12] Famitsu przyznało grze wynik 30 na 40 za wersję na Wii i 28 na 40 za wersję na Nintendo DS[13].

IGN o wersji Wii stwierdził: "Problem polega na tym, że niemal wszystkie cele obracają się wokół tych samych dwóch zadań: zbierania esencji i budowania domów, budynków i przedmiotów. Wszystkie elementy zarządzania Simami i interakcje społeczne z poprzednich gier – cóż, nie znajdziesz zbyt wiele z tego w uproszczonej wersji na Wii[14]." GameSpot chwalił tę samą wersję za intuicyjną i elastyczną konstrukcję rozgrywki oraz za radosną i prostą budowę gry[15].

GameZone przyznał wersji na PC ocenę 7/10, twierdząc: "MySims, skierowane bardziej do młodszych graczy, to miłe, małe doświadczenie z liniową fabułą, którą gracze będą musieli przejść, aby odblokować szeroką gamę treści[16]."

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c MySims Wii, NDS, PC | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2024-02-09] (pol.).
  2. MySims [online], Komputer Świat, 21 października 2007 [dostęp 2024-02-09] (pol.).
  3. MySims [online], Nintendo of Europe AG [dostęp 2024-02-09] (ang.).
  4. Bozon, MySims Review [online], IGN, 18 września 2007 [dostęp 2024-02-09] (ang.).
  5. MySims także na pecetach [online], www.gram.pl, 7 lipca 2008 [dostęp 2024-02-09] (pol.).
  6. MySims Original Soundtrack [online], last.fm [dostęp 2024-02-09] (ang.).
  7. MySims Soundtrack by Silas Hite / John Enroth – RYM/Sonemic. [dostęp 2024-02-09].
  8. MySims [online], www.metacritic.com [dostęp 2024-02-09] (ang.).
  9. MySims critic reviews for Wii [online], www.metacritic.com [dostęp 2024-02-09] (ang.).
  10. MySims critic reviews for Nintendo DS [online], www.metacritic.com [dostęp 2024-02-09] (ang.).
  11. MySims critic reviews for PC [online], www.metacritic.com [dostęp 2024-02-09] (ang.).
  12. ぼくとシムのまち (Wii) [online], Famitsu, 27 września 2007 [dostęp 2024-02-09] (jap.).
  13. ぼくとシムのまち リゾートに元気をとりもどそう! [DS] / ファミ通.com [online], Famitsu, 6 grudnia 2007 [dostęp 2024-02-09] (jap.).
  14. Matt Casamassina, MySims Review [online], IGN, 18 września 2007 [dostęp 2024-02-09] (ang.).
  15. Ryan Davis, MySims Review [online], GameSpot, 17 września 2007 [dostęp 2024-02-09] (ang.).
  16. Jayson Dubin, MySims – PC – Review [online], GameZone, 4 maja 2012 [dostęp 2024-02-09] (ang.).