Obietnica (teoria gier)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Obietnicazobowiązanie mające skłonić przeciwnika do danego działania, takie że:

  • obiecuje się pewne własne działanie, jeśli przeciwnik zrobi to co chcemy;
  • jeśli przeciwnik to zrobi, istnieją dla nas lepsze warianty działania niż obiecany, są one jednak gorsze dla niego.

Przykład: obiecujemy, że w dylemacie więźnia, jeśli przeciwnik będzie współpracował, my również będziemy. Jeśli przeciwnik nie będzie współpracował, tracimy na dotrzymaniu obietnicy; jednak jeśli możemy go przekonać, że jej dotrzymamy, obie strony lepiej na tym wychodzą.