Obrona Czigorina

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
abcdefgh
8
a8 – Czarna wieża
c8 – Czarny goniec
d8 – Czarny hetman
e8 – Czarny król
f8 – Czarny goniec
g8 – Czarny skoczek
h8 – Czarna wieża
a7 – Czarny pionek
b7 – Czarny pionek
c7 – Czarny pionek
e7 – Czarny pionek
f7 – Czarny pionek
g7 – Czarny pionek
h7 – Czarny pionek
c6 – Czarny skoczek
d5 – Czarny pionek
c4 – Biały pionek
d4 – Biały pionek
a2 – Biały pionek
b2 – Biały pionek
e2 – Biały pionek
f2 – Biały pionek
g2 – Biały pionek
h2 – Biały pionek
a1 – Biała wieża
b1 – Biały skoczek
c1 – Biały goniec
d1 – Biały hetman
e1 – Biały król
f1 – Biały goniec
g1 – Biały skoczek
h1 – Biała wieża
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Obrona Czigorina (D07)

Obrona Czigorina (kod ECO: D07) – rzadko obecnie stosowany wariant gambitu hetmańskiego, powstający po posunięciach:

  1. d4 d5
  2. c4 Sc6.

Idea strategiczna obrony polega na oddaniu białym centrum, wymianie czarnych gońców na skoczki białych, zablokowaniu powstałego białego centrum pionowego i wykorzystaniu przewagi pary skoczków.

Obrona Czigorina, choć rzadko, bywa spotykana nawet w partiach najlepszych arcymistrzów świata.

Wybrana literatura[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]