Obrona Czigorina

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Spacer.gif W tym artykule użyto notacji algebraicznej w celu opisania szachowych posunięć.
ABCDEFGH
8
Chessboard480.svg
A8 – Czarna wieża
C8 – Czarny goniec
D8 – Czarny hetman
E8 – Czarny król
F8 – Czarny goniec
G8 – Czarny skoczek
H8 – Czarna wieża
A7 – Czarny pionek
B7 – Czarny pionek
C7 – Czarny pionek
E7 – Czarny pionek
F7 – Czarny pionek
G7 – Czarny pionek
H7 – Czarny pionek
C6 – Czarny skoczek
D5 – Czarny pionek
C4 – Biały pionek
D4 – Biały pionek
A2 – Biały pionek
B2 – Biały pionek
E2 – Biały pionek
F2 – Biały pionek
G2 – Biały pionek
H2 – Biały pionek
A1 – Biała wieża
B1 – Biały skoczek
C1 – Biały goniec
D1 – Biały hetman
E1 – Biały król
F1 – Biały goniec
G1 – Biały skoczek
H1 – Biała wieża
8
77
66
55
44
33
22
11
ABCDEFGH
Obrona Czigorina (D07)

Obrona Czigorina – rzadko obecnie stosowany wariant gambitu hetmańskiego, oznaczony kodem ECO D07, powstający po posunięciach:

  1. d4 d5
  2. c4 Sc6

Idea strategiczna obrony polega na: oddaniu białym centrum, wymianie czarnych gońców na skoczki białych oraz zablokowaniu powstałego białego centrum pionowego i wykorzystanie przewagi "pary skoczków"

Obrona Czigorina, choć rzadko, bywa spotykana nawet w partiach najlepszych arcymistrzów świata.

Wybrana literatura[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]