Oxenfree

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Oxenfree
Ilustracja
Wydawca

Night School Studio

Reżyser

Adam Hines Sean Krankel

Projektant

Adam Hines Sean Krankel

Artysta

Heather Gross

Główny programista

Bryant Cannon

Scenarzysta

Adam Hines

Kompozytor

Andrew Rohrmann

Silnik

Unity

Data wydania

Microsoft Windows, macOS, Xbox One:
15 stycznia 2016
PlayStation 4:
31 maja 2016
Linux:
1 czerwca 2016
iOS:
16 marca 2017
Android:
29 czerwca 2017
Nintendo Switch:
6 października 2017

Gatunek

przygodowa

Tryby gry

jednoosobowa

Kategorie wiekowe

PEGI 12

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, macOS, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Linux, iOS, Android

Strona internetowa

Oxenfreekomputerowa gra przygodowa stworzona i wydana przez Night School Studio w 2016 roku.

Tytuł gry pochodzi od popularnego wśród anglojęzycznych dzieci zwrotu Olly olly oxenfree używanego podczas zabawy w chowanego i w berka. Powiedzenie to oznacza, że dotychczasowa gra zakończyła się, a wszyscy jej uczestnicy gromadzą się, aby rozpocząć zabawę od początku[1].

Gra po raz pierwszy ukazała się w styczniu 2016 roku w wersji dostępnej na systemy operacyjne Microsoft Windows i macOS oraz konsolę Xbox One. Następnie w maju tego roku została dostosowana do konsoli PlayStation 4, zaś w czerwcu do systemów operacyjnych Linux, a w 2017 roku przekształcona względem systemów operacyjnych iOS, Android i konsoli Nintendo Switch[2]. W Oxenfree gracz wciela się w rolę bystrej, buntowniczej nastolatki Alex, która przybywa wraz z przyjaciółmi na Wyspę Edwarda, by uczcić zakończenie liceum. Bohaterowie szybko dostrzegają, że na wyspie dzieją się trudne do wyjaśnienia zdarzenia. Od gracza zależy, w jakim stopniu odkryje tajemnice wyspy i jak rozwiną się relacje między Alex a jej znajomymi.

Oxenfree jest pierwszym dziełem Night School Studio. Ideą twórców było stworzenie gry fabularnej bez przerywników filmowych, pozwalając graczom na pełną kontrolę świata gry. Strona wizualna Oxenfree łączy w sobie wiele kontrastujących komponentów: ciemne kolory z jasnymi, naturalne kształty z geometrycznymi i ręcznie rysowane elementy z tymi zaprojektowanymi cyfrowo[3]. Strona muzyczna gry w całości została stworzona przez Adrew Rohrmanna (znanego pod pseudonimem scntfcs). Skomponował on ścieżkę dźwiękową[4], w której obok technik produkcji muzyki cyfrowej wykorzystał również analogowe rejestratory i odbiorniki dźwiękowe (np. magnetofon szpulowy)[5].

W momencie wydania gra Oxenfree otrzymała wiele pozytywnych recenzji. Krytycy chwalili sposób, w jaki Night School Studio przedstawiło historię gry oraz jej postacie, choć niektórzy recenzenci stwierdzili, że gra pozostawia duży niedosyt. Oxenfree była nominowana do wielu nagród, w tym do nagrody „Najlepsza narracja” na The Game Awards 2016[6].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Oxenfree to komputerowa gra przygodowa rozgrywana z perspektywy 2,5D – trójwymiarowe postacie poruszają się w dwuwymiarowej przestrzeni[7]. Rozgrywka zbudowana jest wokół mechaniki „walk and talk” (tłum. „idź i mów”/„rozmawiaj, przemieszczając się”): zamiast rozmowy pojawiającej się tylko podczas przerywników filmowych, nad głową Alex regularnie wyświetlają się dymki mowy, dające graczowi możliwość wyboru pomiędzy dwiema lub trzema wariantami dialogu. Jednocześnie Alex może swobodnie przemierzać i odkrywać świat gry[8]. Gracz może wybrać opcję dialogową w każdej chwili podczas rozmowy, decydując czy czeka, aż inne postacie skończą mówić, przerywa ich wywód, czy też milczy (nie używa żadnej z opcji dialogowych). Niektóre wybory gracza powodują, że nad głowami bohaterów pojawiają się dymki myśli z twarzą danej postaci w środku, co sugeruje, że wybór gracza miał wpływ na relacje między tymi osobami[9].

Powyżej każdego przedmiotu, z którym można wejść w interakcję w świecie gry, wyświetla się małe kółko[10]. Elementy interakcji nieoczywistej odnaleźć można poprzez włączenie odpowiedniej częstotliwości w podręcznym radiu Alex. Rezultatem tego mogą być takie zjawiska jak odblokowywanie drzwi lub możliwość komunikacji z innym wymiarem. W Oxenfree nie ma możliwości przegranej; wybory gracza i relacje z postaciami decydują o tym, które z kilku możliwych zakończeń gracz finalnie otrzyma[11].

Wyróżnienia[edytuj | edytuj kod]

Członkowie Night School Studio: Adam Hines, Heather Gross i Sean Krankel odbierają nagrodę z kategorii "Wybitna sztuka wizualna" za grę Oxenfree podczas Festiwalu Gier Niezależnych w 2016 roku.
Adam Hines, Heather Gross i Sean Krankel – członkowie Night School Studio nagrodzonego za grę Oxenfree podczas Festiwalu Gier Niezależnych w 2016 roku.
Heather Gross i Sean Krankel, Festiwal Gier Niezależnych 2016.
Rok Wydarzenie Kategoria Rezultat Przyp.
2016 Festiwal Gier Niezależnych Wybitna sztuka wizualna wygrana [12]
Unity Awards Najlepsze wrażenie wizualne 2D nominacja [13]
Golden Joystick Awards Najlepsza narracja nominacja [14]
Najlepsza gra niezależna nominacja
The Game Awards Najlepsza narracja nominacja [15]
2017 Annual D.I.C.E. Awards Wybitne osiągnięcie w fabule nominacja [16]
Game Developers Choice Awards Najlepszy debiut twórczy (dla Night School Studio za Oxenfree) nominacja [17]
Najlepsza narracja nominacja
SXSW Gaming Awards Wybitny sposób narracji nominacja [18]
British Academy Games Awards Debiut nominacja [19]
Narracja nominacja
2018 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Pisarstwo w dziedzinie komedii (iOS/Android/Switch) nominacja [20]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. OXENFREE | Part 1: The Story. Skybound [dostęp 2019-01-09].
  2. Patrz → infobox
  3. OXENFREE | Part 2: The Art. Skybound [dostęp 2018-12-17].
  4. Andrew Rohrmann, Oxenfree soundtrack, by scntfc [online], scntfc, 2016 [dostęp 2018-12-17].
  5. OXENFREE | Part 5: The Music. Skybound [dostęp 2018-12-17].
  6. Zwycięzcy nagród The Game Awards 2016 [online], GRY-Online.pl, 2 grudnia 2016 [dostęp 2018-12-17].
  7. Artur Janczak, Oxenfree – recenzja. Gra przygodowa z elementami Sci-fi. [online], AntyWeb, 6 sierpnia 2017 [dostęp 2018-12-17] (pol.).
  8. Mitch Dyer & Marty Sliva, Oxenfree: The Emotional Adventure Game You Need to Know About [online], IGN, 7 maja 2015 [dostęp 2018-12-17] (ang.).
  9. David Jenkins, Game review Oxenfree on Xbox One is an interactive ghost story [online], Metro, 19 stycznia 2016 [dostęp 2018-12-17] (ang.).
  10. Alexa Ray Corriea, Oxenfree Review [online], GameSpot, 15 stycznia 2016 [dostęp 2018-12-17] (ang.).
  11. Mike Diver, Discovering the Ghostly Truth Behind the Haunted Happenings of ‘Oxenfree’ [online], Vice, 18 stycznia 2016 [dostęp 2018-12-18] (ang.).
  12. Znamy finalistów 2016 Independent Games Festival. Polski Superhot doceniony / CD-Action [online], www.cdaction.pl [dostęp 2018-12-17].
  13. Awards – Unity Awards 2016 [online], awards.unity.com [dostęp 2018-12-17].
  14. Sam Loveridge, Golden Joystick Awards 2016 voting open to the public [online], Digital Spy, 15 września 2016 [dostęp 2018-12-18] (ang.).
  15. Eddie Makuch, All the 2016 Game Awards Nominees [online], GameSpot, 16 listopada 2016 [dostęp 2018-12-18] (ang.).
  16. 20th Annual D.I.C.E. Awards Finalists [online], www.interactive.org [dostęp 2018-12-18].
  17. Game Developers Choice Awards – są nominacje i jest polski rodzynek [online], gram.pl [dostęp 2018-12-18].
  18. Gaming Awards | SXSW Gaming Festival [online], SXSW Gaming [dostęp 2018-12-18] (ang.).
  19. Games in 2017 | BAFTA Awards [online], awards.bafta.org [dostęp 2018-12-18].
  20. Mario wins GOTY; Horizon wins 7 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Corporation [online], navgtr.org [dostęp 2018-12-18] [zarchiwizowane z adresu 2018-03-14].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]