Painkiller: Resurrection
| Painkiller: Resurrection | |
| Producent | HomeGrown Games |
| Wydawca | JoWood |
| Seria gier | Painkiller |
| Silnik | PAIN Engine + Havok |
| Data wydania | 27 października 2009 |
| Gatunek | first-person shooter |
| Tryby gry | jedno- i wieloosobowa |
| Kategorie wiekowe | ESRB: Mature PEGI: 18+ |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma | Windows |
| Wymagania |
Core 2 Duo 2,4 GHz, 2 GB RAM, karta 256 MB (GeForce 7800 lub lepsza), 6 GB HDD |
| Kontrolery | klawiatura mysz |
Painkiller: Resurrection – gra komputerowa stworzona w 2009 roku przez austriacką firmę Homegrown Games. Painkiller: Resurrection to trzecia część gry zapoczątkowanych dziełem polskiej firmy People Can Fly, zarządzanej przez Adriana Chmielarza. Gra została zrobiona na zlecenie firmy JoWood, posiadającej prawa autorskie do produktu.
Spis treści
Poziomy[edytuj]
- Katedra
- Zapomniana dolina
- Góry posępne
- Nawiedzone miasto
- Hangar
- Pełne morze
Fanowski patch[edytuj]
Niedługo po premierze Painkiller: Resurrection został wydany fanowski patch do gry, który poprawiał większość błędów związanych z problematyką gubienia się na mapach, poprawiający wiele błędów graficznych, oraz dodający więcej elementów na mapie.
Lista zmian[edytuj]
- Poprawiono odległość rysowania
- Xboksowy styl broni znany z Painkiller: Hell Wars na konsolę Xbox
- Nowe potwory
- Portale do potworów, aby nie pojawiały się nagle
- Nową muzykę
- Nowy wygląd menu głównego
- Nowy wygląd wczytywania gry
- Zmniejszenie jaskrawości ekranu na poziomie Pełne Morze
- Zamknięty system map
- Nowy system checkpointów
- Więcej amunicji
- Więcej zdrowia na mapie oraz zbroi
- Dodanie teleportów w dwóch miejscach na mapie Katedra
- Dodanie efektów takich jak ogień na mapie
- System „Drzwi”
- Naprawiony błąd z niewidzialnymi czerwonymi duszami
- Usunięty głos bohatera oraz jego pomocniczki
- Dwie nowe bronie znane z Painkiller: Overdose, oraz Battle Out Of Hell
- Naprawiony efekt mgły
Dodatek Painkiller: Redemption[edytuj]
| Painkiller: Redemption | |
| Producent | Eggtooth Team |
| Wydawca | JoWooD Entertainment AG |
| Silnik | PAIN Engine + Havok |
| Aktualna wersja | 1.03a |
| Data wydania | Świat: 25 lutego 2011 |
| Gatunek | first-person shooter |
| Tryby gry | jedno- i wieloosobowa |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma | Windows |
| Nośniki | STEAM |
| Wymagania |
Core 2 Duo 1,8 GHz, 1 GB RAM, karta 256 MB (GeForce 7300 lub lepsza), 4 GB HDD |
| Kontrolery | klawiatura mysz |
W kwietniu 2010 roku po raz pierwszy świat usłyszał o nowym dodatku tworzonym przez fana gry, który wcześniej był odpowiedzialny za łatkę do Painkiller: Resurrection. Dodatek ten wprowadza wiele istotnych zmian w rozgrywce. Gra będzie się składać z map stworzonych wcześniej przez polskie studio People Can Fly, przeznaczonych do trybu multiplayer. Jednak mają być one odpowiednio dostosowane, oraz zmienione. Jedną z bardziej istotnych zmian jest wprowadzenie systemu dwóch bohaterów. Fabuła gry opowiada o dwóch postaciach znanych z poprzednich części gry: Daniela z pierwszego Painkillera, oraz Beliala z Painkiller: Overdose. Każda z tych postaci będzie dysponowała odmiennymi rodzajami broni, czyli na przykład Daniel dysponuje starym uzbrojeniem znanym z pierwszej części gry (np. Strzelba, Minigun), a Belial z Painkiller: Overdose broniami takimi jak: Bonegun, CannonGun. Drugą, również istotną zmianą jest dodanie większej ilości potworów. Teraz na mapie jest ich aż 1000, co do tej pory nie zdarzyło się w żadnej z wcześniejszych odsłon gry.Painkiller: Redemption ma powrócić do korzeni serii, czyli do starego systemu gry opartego na zabijaniu „wszystkiego co się rusza”, jednak wprowadzony zostanie też system aren, gdzie w jednym pomieszczeniu można spędzić 10-15 minut. Wydawcą jest JoWooD Entertainment Europe.
Wymagania dodatku[edytuj]
Wymagania minimalne: Procesor Pentium IV 2,4 GHz 512 RAM Karta z Pixel Shader 3.0 lub wyżej oraz 128 MB (GeForce 7300GT lub ATI Radeon) 4 GB HDD
Zalecane: Procesor Core 2 Duo 1,8 GHz 1 GB RAM GeForce 7300GT 256 MB 4 GB HDD
Warto nadmienić, że ten nieoficjalny dodatek jest oparty na najnowszej wersji PainEngine zmodyfikowanej przez Homegrown Games na potrzeby Painkiller: Resurrection.
Linki zewnętrzne[edytuj]
|
|||||