Pegasus (konsola)
![]() Pegasus „IQ-502” wraz z gamepadem i kartridżem | |
Typ | |
---|---|
Producent | |
Generacja | |
Premiera |
Polska: 1991[1] |
CPU |
UMC UA6527P (kompatybilny z Ricoh 2A07) taktowany częstotliwością 1,77 MHz[2] |
GPU |
UMC UA6538 (kompatybilny z Ricoh 2C07) taktowany z częstotliwością 5,32 MHz |
Pamięć operacyjna |
2 kB RAM, 2 kB VRAM |
Nośniki danych | |
Kontrolery | |
Wyświetlacz |
256x240, paleta 64 kolorów |
Wsteczna kompatybilność |
Famicom, NES (przez przejściówkę) |
Sprzedanych jednostek |
|
Następca |
Pegasus – 8-bitowa konsola gier wideo będąca klonem japońskiej konsoli Famicom.
Historia[edytuj | edytuj kod]
Początki[edytuj | edytuj kod]
Na początku lat 90. w Polsce w wyniku transformacji ustrojowych możliwe stało się zakładanie własnych przedsiębiorstw. Dwaj biznesmeni, Dariusz Wojdyga i Marek Jutkiewicz, wykorzystali niszę na rynku i postanowili sprowadzić klon japońskiego Famicoma z Tajwanu (Marek Jutkiewicz zetknął się z produktem podczas jednej z podróży służbowych do tego kraju). W czerwcu 1991 roku wraz z Jerzym Sulichem i Jackiem Boberem[1] założyli przedsiębiorstwo Bobmark International, które zajęło się importem sprzętu[5]. W celu uniknięcia płacenia podatków wspólnikiem został Duńczyk Peter Horlyck[1]. Firma ta dysponowała kapitałem w wysokości 2,3 mld zł (po denominacji 230 tysięcy zł)[6].
Początkowo konsola była reklamowana jako Family Video Game[7][8], a później pod nazwą Pegasus, wraz z zarejestrowanym w polskim urzędzie patentowym znakiem towarowym[9]. Pierwszym modelem był Pegasus MT-777DX, sprzedawany wraz z dwoma kontrolerami i kartridżem 168 in 1 a dodatkowo do zakupienia, oferowano specjalny dżojstik oraz pistolet świetlny Casel[10]. Liczba dostępnych gier do końca 1992 roku wyniosła ok. 100 tytułów[11].
Wzrost popularności[edytuj | edytuj kod]
Gwałtowny wzrost popularności Pegasusa nastąpił na przełomie lat 1992 i 1993[12]. Przyczyną tego zjawiska był substytucyjny charakter tanich gier telewizyjnych względem komputerów oraz masowa dostępność w porównaniu do innych konsol[12] (w Polsce oficjalnie były wtedy dostępne tylko Atari 2600, 7800, Lynx[13], Sega Master System, Sega Mega Drive[14], Amiga CDTV[15] oraz klony „Rambo 2600”[16] i Seria IM). Konsola była też reklamowana w telewizji jako „pierwsza rodzima gra komputerowa”, uzyskała przychylną recenzję na łamach „Bajtka”, a czasopisma jak „Top Secret” czy „Videoman” zaczęły recenzować gry „w standardzie Nintendo” dostarczane przez Bobmark jako egzemplarze pokazowe[17][18]. Ze względu na zwiększony popyt, już w 1993 roku, Bobmark udostępnił nowy sprzęt: Super Pegasusa[19] (przypominał Super Nintendo, lecz można było na nim grać tylko w gry dla Pegasusa/Famicoma)[20] oraz Pegasus Game Boya (klon Game Boya różniący się od oryginału brakiem Game Linku i diody sygnalizującej wyczerpanie baterii)[21]. Liczba gier oferowanych przez Bobmark również stale rosła – od 200 tytułów dostępnych wiosną[22] do 300 tytułów dostępnych latem[23]. Na bazarach zaczęły pojawiać się podróbki Pegasusa, jednak Bobmark pomimo to jeszcze utrzymywał sprzedaż na poziomie 4 tysięcy konsol oraz 5 tysięcy gier miesięcznie[24].
Problemy i upadek[edytuj | edytuj kod]
W maju 1994 roku, po wejściu ustawy o prawach autorskich[25], przedsiębiorstwo Bobmark nabyło prawa do gier Codemasters (np. The Ultimate Stuntman, The Fantastic Adventures of Dizzy czy Big Nose the Caveman)[26], Sachen (np. Little Red Hood[27], Master Chu and the Drunkard Hu[28] czy Colorful Dragon[29]) i Western Technologies (np. Videomation)[30]. Tym samym, usunięto pirackie kartridże bez licencji, co doprowadziło do spadku liczby dostępnych gier z 400 tytułów do 40, jednak rozpoczęto na nowo poszerzanie oferty[31]. Dotychczasowo sprzedawane modele zastąpiono nowym o nazwie Pegasus IQ-502[32], zaprojektowany tak, aby z wyglądu nie przypominał żadnej istniejącej już na rynku konsoli.
Jesienią 1994 roku sytuację pogorszyło wejście na polski rynek Nintendo, które po dwóch latach analiz marketingowych rozpoczęło współpracę z austriackim przedsiębiorstwem Stadlbauer Marketing[33][34] i udostępniło na polskim rynku swoje produkty, m.in. Nintendo Entertainment System[35]. Japoński koncern podjął próbę zakończenia nielegalnej sprzedaży gier na giełdach oraz produkcji kartridży w Polsce[36]. Według dystrybutora, podróbki sprzętu Nintendo zostały wyeliminowane z polskiego rynku, co było jednak dalekie od realiów[37]. Aby konkurować z Nintendo, Bobmark od 1994 roku rozpoczął sprzedaż gier wideo od Segi, które od 1992 roku były dostarczane do Polski za pośrednictwem domu handlowego Nissho Iwai[38][14].
Od 1995 roku Pegasus tracił popularność na rzecz konsol nowszej generacji, umowy Segi z Bobmarkiem[39] oraz tańszych podróbek[4], mimo tego że posiadanie klona konsoli Nintendo deklarowało w ankiecie „Top Secretu” 15% czytelników[40]. Przed świętami 1995 próbowano wprowadzić również następcę o nazwie Power Pegasus[41], będącego klonem Sega Mega Drive – ze słabym skutkiem[42]. Lata 1996–1999 były czasem strat i ograniczeń działalności dla Bobmarku[1]. Ostatnie informacje o sprzedaży oryginalnych konsoli Pegasus pojawiły się w 1999 roku[43]. Dwaj założyciele Bobmarku wycofali się z branży dystrybucji gier i skupili się na inwestowaniu w założoną w 1992 roku spółkę Hoop Polska[44]. W 2008 roku sprzedali wszystkie swoje udziały w tym przedsiębiorstwie i zajęli się innymi przedsięwzięciami, jak na przykład inwestycja w kliniki medyczne[45].
Parametry[edytuj | edytuj kod]
- 8-bitowy procesor UMC UA6527P (kompatybilny z Ricoh 2A07) taktowany częstotliwością 1,77 MHz[2], pochodna MOS 6502,
- procesor graficzny UMC UA6538 (kompatybilny z Ricoh 2C07) taktowany częstotliwością 5,32 MHz[2],
- rozdzielczość ekranu 256x240[2],
- paleta 64 kolorów (maks. 25 wyświetlanych równocześnie),
- 5-kanałowy dźwięk monofoniczny – 1 kanał szumów, 1 PCM i 3 dźwiękowe,
- kartridże jako nośnik danych.
Klony[edytuj | edytuj kod]
Popularność Pegasusa przyczyniła się do pojawienia na rynku tańszych podróbek[4]:
- Dendy Junior – popularny w Rosji i krajach byłego ZSRR, klon Famicoma. Do Polski trafił Dendy Junior II (w 1995 roku) i III (w 1996 roku), ze zlokalizowanym pudełkiem[46]
- PolyStation – imitacja modelów PlayStation[47]
- Gold Leopard King – komputer edukacyjny, wyglądający jak klawiatura. Sprzedawany wraz ze specjalnym kartridżem zawierającym m.in. edytor tekstu, ćwiczenia edukacyjne i proste gry[48][49]
- Terminator[43] – wyprodukowany przez Ending-Man, zaprojektowany na wzór Sega Mega Drive 2[50]
- Family Game[51] – klon przypominający model MT-777DX. Najczęściej sprzedawany w pudełkach pod nazwą Fenix[52]
- Zhiliton[51] – kolejny klon, wzorowany na konsoli Mega Drive[53](sprzedawany czasem pod tą samą nazwą co konsola Segi)
- Batman AY-168AS[54]
- Home Computer 3600[55]
- Hunter[55]
- Action Set[55]
- Lifa-SM-888-II[51]
Przypisy[edytuj | edytuj kod]
- ↑ a b c d Dariusz Wojdyga – ludzie – whoiswho Pulsu Biznesu, ludzie.pb.pl [dostęp 2020-07-09] (pol.).
- ↑ a b c d PEGASUS GRY :: PEGASUS MT-777DX, www.pegasus-gry.com [dostęp 2020-02-29] .
- ↑ Alx. Szef Lansera pracuje dla Bobmarku!. „Gambler”. 06/1996, s. 86. Lupus.
- ↑ a b c https://antyweb.pl/ponad-milion-sprzedanych-egzemplarzy-poznajcie-historie-pegasusa-najpopularniejszej-konsoli-w-polsce.
- ↑ Maciej Gajewski: Perły z lamusa: Pegasus, czyli szczęśliwe dzieciństwo tysięcy polskich dzieciaków. Spider’s Web, 2012-06-07. [dostęp 2017-03-01].
- ↑ Adam Tobojka: Jak Pegasus zdobył Polskę. Eurogamer.pl, 2015-03-07. [dostęp 2017-03-01].
- ↑ Spotkania, C.C.P.W., 1992 [dostęp 2022-12-29] (pol.).
- ↑ https://www.pinterest.es/pin/536983955547556222/.
- ↑ https://ewyszukiwarka.pue.uprp.gov.pl/search/pwp-details/Z.120132
- ↑ Maciej Pietraś , Pegasus-konsola do gier, „Bajtek”, 05/1993, Bajtek .
- ↑ Najmilszy upominek mikołajkowy. Gra Telewizyjna Pegasus Telegazeta PRiTV 617 05.12.1992.
- ↑ a b Komputery kontra konsole. „Gry Komputerowe”. 04/1994, s. 12–14. CGS Computer Studio.
- ↑ TAL Computer Center. „Bajtek”, s. 42, 11/1991. Bajtek.
- ↑ a b Sega już w Polsce. „Video Club”. 20, s. 22–23. Hit Press.
- ↑ Waldemar Nowak. Computer Games Show. „Top Secret”, s. 36, grudzień 91/styczeń 92. Bajtek.
- ↑ https://www.dobreprogramy.pl/@antar/kultowe-podroby-konsol-do-gier-z-pierwszej-polowy-lat-tych-wspomnienie-rambo-pegasusa-i-ich-klonow,blog,79505
- ↑ Bartłomiej Kluska, Bartosz Rozwadowski: Bajty polskie. Sosnowiec: 2014, s. 154-157. ISBN 978-83-927229-2-2.
- ↑ Wesołe zabawy z Pegasusem. „Videoman”. 05/1993, s. 10. Roko.
- ↑ Gry telewizyjne z Bobmarku. „Top Secret”. 21, s. 5. Bajtek.
- ↑ https://www.nesworld.com/article.php?system=nes&data=pirate-superpegasus
- ↑ Maciej Pietraś , Game Boy, czyli gra w kieszeni, „Bajtek”, 10/1993, Bajtek .
- ↑ Gry telewizyjne Pegasus. „Bajtek”. 04/1993, s. 46. Bajtek.
- ↑ Pegasus Sposób na nudę!. „Świat Młodych”. 31/32 1993, s. 32, 7 sierpnia 1993. Spółdzielnia Wydawnicza „Czytelnik”.
- ↑ Marcin Gocłowski , Nieuchwytny Pegasus, „Gazeta Wyborcza”, 301, Agora S.A, 27 grudnia 1993 .
- ↑ https://isap.sejm.gov.pl/isap.nsf/DocDetails.xsp?id=wdu19940240083
- ↑ Maciej Pietraś , Uwaga lepiej to przeczytajcie, „Top Secret”, 30, Bajtek .
- ↑ Wybraliśmy dla Ciebie to co najlepsze, „Top Secret”, 37, Bajtek .
- ↑ Pegasus, „Top Secret”, 33, Bajtek .
- ↑ Pegasus, „Top Secret”, 35, Bajtek .
- ↑ Wieści ze świata grania. „Top Secret”. 30, s. 39, wrzesień 1994. Bajtek.
- ↑ Maciej Pietraś. Targi Play-Box ’95. „Top Secret”. 38, s. 58, maj 1995. Wydawnictwo Bajtek.
- ↑ Maciej Pietraś , Nowy Pegasus, „Top Secret”, 32, Bajtek .
- ↑ Nintendo enters games market, telecompaper.com, 17 listopada 1994 .
- ↑ Bromba. Wieści ze świata grania. „Top Secret”. 33, s. 57, grudzień 1994. Wydawnictwo Bajtek.
- ↑ Nintendo jest już w Polsce. „Bajtek”. 111, s. 9, listopad 1994. Bajtek.
- ↑ Nintendo kontra nielegalni, „Gazeta Wyborcza (Stołeczna)”, 212, Agora S.A., 12 września 1995 [dostęp 2022-04-05] .
- ↑ SNES. „Gry Komputerowe”. 05/1995, s. 10. CGS Computer Studio.
- ↑ Sega kontra Nintendo a sprawa polska. „Pegasus Extreme”. 1/2023. s. 16-17.
- ↑ https://www.ppe.pl/publicystyka/644/historia-konsol-pegasus.html.
- ↑ Bartłomiej Kluska, Bartosz Rozwadowski: Bajty polskie. Sosnowiec: 2014, s. 159. ISBN 978-83-927229-2-2.
- ↑ Maciej Pietraś. Targi Play-Box ’95. „Top Secret”. 38, s. 58, maj 1995. Wydawnictwo Bajtek.
- ↑ Roger Żochowski , Polski biały kruk – niepublikowane wcześniej zdjęcia 16-bitowego Pegasusa!, PPE.pl, 6 marca 2016 [dostęp 2023-10-29] .
- ↑ a b Terminator. „Neo Plus”. 10, s. 82, maj 1999. Independent Press.
- ↑ https://urodzonybiznesmen.pl/marek-jutkiewicz-historia-sukcesu/.
- ↑ https://praca.gazetaprawna.pl/artykuly/451258,w-tym-roku-na-prywatne-leczenie-wydamy-30-miliardow-zlotych.html.amp
- ↑ http://www.dendy.byethost16.com/steepler/fakes.html
- ↑ https://www.bankier.pl/wiadomosc/Biznes-na-Pegasusach-wciaz-sie-kreci-Ich-ceny-siegaja-nawet-500-zl-7514288.html
- ↑ https://muzeumpc.pl/eksponat/gold-leopard-king-glk-2002/
- ↑ https://www.nesworld.com/pirate-glk2003.php
- ↑ https://www.eurogamer.net/today-i-learned-about-a-console-called-terminator-2
- ↑ a b c https://www.dobreprogramy.pl/@macminik/joysticki-matt-produkt-z-tradycja,blog,109171
- ↑ https://www.pegasus-gry.com/fenix-nt-102.php
- ↑ https://ru.pc-history.com/zhiliton-938-a-16bit.html
- ↑ https://www.pegasus-gry.com/batman-ay-168as.php
- ↑ a b c Comat. „Top Secret”. 37, s. 57. Bajtek.