Pegasus (konsola)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Pegasus
Ilustracja
Pegasus „IQ-502” wraz z gamepadem i kartridżem
Typ

konsola gier wideo

Producent

Bobmark International

Generacja

trzecia generacja

Premiera

Polska: 1991[1]

CPU

UMC UA6527P (kompatybilny z Ricoh 2A07) taktowany częstotliwością 1,77 MHz[2]

GPU

UMC UA6538 (kompatybilny z Ricoh 2C07) taktowany z częstotliwością 5,32 MHz

Pamięć operacyjna

2 kB RAM, 2 kB VRAM

Nośniki danych

kartridż

Kontrolery

gamepad

Wyświetlacz

256x240, paleta 64 kolorów

Wsteczna
kompatybilność

Famicom, NES (przez przejściówkę)

Sprzedanych
jednostek

od kilkuset tysięcy[3] do ponad 1 miliona[4]

Następca

Power Pegasus

Pegasus – 8-bitowa konsola gier wideo będąca klonem japońskiej konsoli Famicom.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Początki[edytuj | edytuj kod]

Na początku lat 90. w Polsce w wyniku transformacji ustrojowych możliwe stało się zakładanie własnych przedsiębiorstw. Dwaj biznesmeni, Dariusz Wojdyga i Marek Jutkiewicz, wykorzystali niszę na rynku i postanowili sprowadzić klon japońskiego Famicoma z Tajwanu (Marek Jutkiewicz zetknął się z produktem podczas jednej z podróży służbowych do tego kraju). W czerwcu 1991 roku wraz z Jerzym Sulichem i Jackiem Boberem[1] założyli przedsiębiorstwo Bobmark International, które zajęło się importem sprzętu[5]. W celu uniknięcia płacenia podatków wspólnikiem został Duńczyk Peter Horlyck[1]. Firma ta dysponowała kapitałem w wysokości 2,3 mld zł (po denominacji 230 tysięcy zł)[6].

Początkowo konsola była reklamowana jako Family Video Game[7][8], a później pod nazwą Pegasus, wraz z zarejestrowanym w polskim urzędzie patentowym znakiem towarowym[9]. Pierwszym modelem był Pegasus MT-777DX, sprzedawany wraz z dwoma kontrolerami i kartridżem 168 in 1 a dodatkowo do zakupienia, oferowano specjalny dżojstik oraz pistolet świetlny Casel[10]. Liczba dostępnych gier do końca 1992 roku wyniosła ok. 100 tytułów[11].

Wzrost popularności[edytuj | edytuj kod]

Gwałtowny wzrost popularności Pegasusa nastąpił na przełomie lat 1992 i 1993[12]. Przyczyną tego zjawiska był substytucyjny charakter tanich gier telewizyjnych względem komputerów oraz masowa dostępność w porównaniu do innych konsol[12] (w Polsce oficjalnie były wtedy dostępne tylko Atari 2600, 7800, Lynx[13], Sega Master System, Sega Mega Drive[14], Amiga CDTV[15] oraz klony „Rambo 2600”[16] i Seria IM). Konsola była też reklamowana w telewizji jako „pierwsza rodzima gra komputerowa”, uzyskała przychylną recenzję na łamach „Bajtka”, a czasopisma jak „Top Secret” czy „Videoman” zaczęły recenzować gry „w standardzie Nintendo” dostarczane przez Bobmark jako egzemplarze pokazowe[17][18]. Ze względu na zwiększony popyt, już w 1993 roku, Bobmark udostępnił nowy sprzęt: Super Pegasusa[19] (przypominał Super Nintendo, lecz można było na nim grać tylko w gry dla Pegasusa/Famicoma)[20] oraz Pegasus Game Boya (klon Game Boya różniący się od oryginału brakiem Game Linku i diody sygnalizującej wyczerpanie baterii)[21]. Liczba gier oferowanych przez Bobmark również stale rosła – od 200 tytułów dostępnych wiosną[22] do 300 tytułów dostępnych latem[23]. Na bazarach zaczęły pojawiać się podróbki Pegasusa, jednak Bobmark pomimo to jeszcze utrzymywał sprzedaż na poziomie 4 tysięcy konsol oraz 5 tysięcy gier miesięcznie[24].

Problemy i upadek[edytuj | edytuj kod]

W maju 1994 roku, po wejściu ustawy o prawach autorskich[25], przedsiębiorstwo Bobmark nabyło prawa do gier Codemasters (np. The Ultimate Stuntman, The Fantastic Adventures of Dizzy czy Big Nose the Caveman)[26], Sachen (np. Little Red Hood[27], Master Chu and the Drunkard Hu[28] czy Colorful Dragon[29]) i Western Technologies (np. Videomation)[30]. Tym samym, usunięto pirackie kartridże bez licencji, co doprowadziło do spadku liczby dostępnych gier z 400 tytułów do 40, jednak rozpoczęto na nowo poszerzanie oferty[31]. Dotychczasowo sprzedawane modele zastąpiono nowym o nazwie Pegasus IQ-502[32], zaprojektowany tak, aby z wyglądu nie przypominał żadnej istniejącej już na rynku konsoli.

Jesienią 1994 roku sytuację pogorszyło wejście na polski rynek Nintendo, które po dwóch latach analiz marketingowych rozpoczęło współpracę z austriackim przedsiębiorstwem Stadlbauer Marketing[33][34] i udostępniło na polskim rynku swoje produkty, m.in. Nintendo Entertainment System[35]. Japoński koncern podjął próbę zakończenia nielegalnej sprzedaży gier na giełdach oraz produkcji kartridży w Polsce[36]. Według dystrybutora, podróbki sprzętu Nintendo zostały wyeliminowane z polskiego rynku, co było jednak dalekie od realiów[37]. Aby konkurować z Nintendo, Bobmark od 1994 roku rozpoczął sprzedaż gier wideo od Segi, które od 1992 roku były dostarczane do Polski za pośrednictwem domu handlowego Nissho Iwai[38][14].

Od 1995 roku Pegasus tracił popularność na rzecz konsol nowszej generacji, umowy Segi z Bobmarkiem[39] oraz tańszych podróbek[4], mimo tego że posiadanie klona konsoli Nintendo deklarowało w ankiecie „Top Secretu” 15% czytelników[40]. Przed świętami 1995 próbowano wprowadzić również następcę o nazwie Power Pegasus[41], będącego klonem Sega Mega Drive – ze słabym skutkiem[42]. Lata 1996–1999 były czasem strat i ograniczeń działalności dla Bobmarku[1]. Ostatnie informacje o sprzedaży oryginalnych konsoli Pegasus pojawiły się w 1999 roku[43]. Dwaj założyciele Bobmarku wycofali się z branży dystrybucji gier i skupili się na inwestowaniu w założoną w 1992 roku spółkę Hoop Polska[44]. W 2008 roku sprzedali wszystkie swoje udziały w tym przedsiębiorstwie i zajęli się innymi przedsięwzięciami, jak na przykład inwestycja w kliniki medyczne[45].

Parametry[edytuj | edytuj kod]

Klony[edytuj | edytuj kod]

Terminator 2
Gold Leopard King

Popularność Pegasusa przyczyniła się do pojawienia na rynku tańszych podróbek[4]:

  • Dendy Junior – popularny w Rosji i krajach byłego ZSRR, klon Famicoma. Do Polski trafił Dendy Junior II (w 1995 roku) i III (w 1996 roku), ze zlokalizowanym pudełkiem[46]
  • PolyStation – imitacja modelów PlayStation[47]
  • Gold Leopard King – komputer edukacyjny, wyglądający jak klawiatura. Sprzedawany wraz ze specjalnym kartridżem zawierającym m.in. edytor tekstu, ćwiczenia edukacyjne i proste gry[48][49]
  • Terminator[43] – wyprodukowany przez Ending-Man, zaprojektowany na wzór Sega Mega Drive 2[50]
  • Family Game[51] – klon przypominający model MT-777DX. Najczęściej sprzedawany w pudełkach pod nazwą Fenix[52]
  • Zhiliton[51] – kolejny klon, wzorowany na konsoli Mega Drive[53](sprzedawany czasem pod tą samą nazwą co konsola Segi)
  • Batman AY-168AS[54]
  • Home Computer 3600[55]
  • Hunter[55]
  • Action Set[55]
  • Lifa-SM-888-II[51]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d Dariusz Wojdyga – ludzie – whoiswho Pulsu Biznesu, ludzie.pb.pl [dostęp 2020-07-09] (pol.).
  2. a b c d PEGASUS GRY :: PEGASUS MT-777DX, www.pegasus-gry.com [dostęp 2020-02-29].
  3. Alx. Szef Lansera pracuje dla Bobmarku!. „Gambler”. 06/1996, s. 86. Lupus. 
  4. a b c https://antyweb.pl/ponad-milion-sprzedanych-egzemplarzy-poznajcie-historie-pegasusa-najpopularniejszej-konsoli-w-polsce.
  5. Maciej Gajewski: Perły z lamusa: Pegasus, czyli szczęśliwe dzieciństwo tysięcy polskich dzieciaków. Spider’s Web, 2012-06-07. [dostęp 2017-03-01].
  6. Adam Tobojka: Jak Pegasus zdobył Polskę. Eurogamer.pl, 2015-03-07. [dostęp 2017-03-01].
  7. Spotkania, C.C.P.W., 1992 [dostęp 2022-12-29] (pol.).
  8. https://www.pinterest.es/pin/536983955547556222/.
  9. https://ewyszukiwarka.pue.uprp.gov.pl/search/pwp-details/Z.120132
  10. Maciej Pietraś, Pegasus-konsola do gier, „Bajtek”, 05/1993, Bajtek.
  11. Najmilszy upominek mikołajkowy. Gra Telewizyjna Pegasus Telegazeta PRiTV 617 05.12.1992.
  12. a b Komputery kontra konsole. „Gry Komputerowe”. 04/1994, s. 12–14. CGS Computer Studio. 
  13. TAL Computer Center. „Bajtek”, s. 42, 11/1991. Bajtek. 
  14. a b Sega już w Polsce. „Video Club”. 20, s. 22–23. Hit Press. 
  15. Waldemar Nowak. Computer Games Show. „Top Secret”, s. 36, grudzień 91/styczeń 92. Bajtek. 
  16. https://www.dobreprogramy.pl/@antar/kultowe-podroby-konsol-do-gier-z-pierwszej-polowy-lat-tych-wspomnienie-rambo-pegasusa-i-ich-klonow,blog,79505
  17. Bartłomiej Kluska, Bartosz Rozwadowski: Bajty polskie. Sosnowiec: 2014, s. 154-157. ISBN 978-83-927229-2-2.
  18. Wesołe zabawy z Pegasusem. „Videoman”. 05/1993, s. 10. Roko. 
  19. Gry telewizyjne z Bobmarku. „Top Secret”. 21, s. 5. Bajtek. 
  20. https://www.nesworld.com/article.php?system=nes&data=pirate-superpegasus
  21. Maciej Pietraś, Game Boy, czyli gra w kieszeni, „Bajtek”, 10/1993, Bajtek.
  22. Gry telewizyjne Pegasus. „Bajtek”. 04/1993, s. 46. Bajtek. 
  23. Pegasus Sposób na nudę!. „Świat Młodych”. 31/32 1993, s. 32, 7 sierpnia 1993. Spółdzielnia Wydawnicza „Czytelnik”. 
  24. Marcin Gocłowski, Nieuchwytny Pegasus, „Gazeta Wyborcza”, 301, Agora S.A, 27 grudnia 1993.
  25. https://isap.sejm.gov.pl/isap.nsf/DocDetails.xsp?id=wdu19940240083
  26. Maciej Pietraś, Uwaga lepiej to przeczytajcie, „Top Secret”, 30, Bajtek.
  27. Wybraliśmy dla Ciebie to co najlepsze, „Top Secret”, 37, Bajtek.
  28. Pegasus, „Top Secret”, 33, Bajtek.
  29. Pegasus, „Top Secret”, 35, Bajtek.
  30. Wieści ze świata grania. „Top Secret”. 30, s. 39, wrzesień 1994. Bajtek. 
  31. Maciej Pietraś. Targi Play-Box ’95. „Top Secret”. 38, s. 58, maj 1995. Wydawnictwo Bajtek. 
  32. Maciej Pietraś, Nowy Pegasus, „Top Secret”, 32, Bajtek.
  33. Nintendo enters games market, telecompaper.com, 17 listopada 1994.
  34. Bromba. Wieści ze świata grania. „Top Secret”. 33, s. 57, grudzień 1994. Wydawnictwo Bajtek. 
  35. Nintendo jest już w Polsce. „Bajtek”. 111, s. 9, listopad 1994. Bajtek. 
  36. Nintendo kontra nielegalni, „Gazeta Wyborcza (Stołeczna)”, 212, Agora S.A., 12 września 1995 [dostęp 2022-04-05].
  37. SNES. „Gry Komputerowe”. 05/1995, s. 10. CGS Computer Studio. 
  38. Sega kontra Nintendo a sprawa polska. „Pegasus Extreme”. 1/2023. s. 16-17. 
  39. https://www.ppe.pl/publicystyka/644/historia-konsol-pegasus.html.
  40. Bartłomiej Kluska, Bartosz Rozwadowski: Bajty polskie. Sosnowiec: 2014, s. 159. ISBN 978-83-927229-2-2.
  41. Maciej Pietraś. Targi Play-Box ’95. „Top Secret”. 38, s. 58, maj 1995. Wydawnictwo Bajtek. 
  42. Roger Żochowski, Polski biały kruk – niepublikowane wcześniej zdjęcia 16-bitowego Pegasusa!, PPE.pl, 6 marca 2016 [dostęp 2023-10-29].
  43. a b Terminator. „Neo Plus”. 10, s. 82, maj 1999. Independent Press. 
  44. https://urodzonybiznesmen.pl/marek-jutkiewicz-historia-sukcesu/.
  45. https://praca.gazetaprawna.pl/artykuly/451258,w-tym-roku-na-prywatne-leczenie-wydamy-30-miliardow-zlotych.html.amp
  46. http://www.dendy.byethost16.com/steepler/fakes.html
  47. https://www.bankier.pl/wiadomosc/Biznes-na-Pegasusach-wciaz-sie-kreci-Ich-ceny-siegaja-nawet-500-zl-7514288.html
  48. https://muzeumpc.pl/eksponat/gold-leopard-king-glk-2002/
  49. https://www.nesworld.com/pirate-glk2003.php
  50. https://www.eurogamer.net/today-i-learned-about-a-console-called-terminator-2
  51. a b c https://www.dobreprogramy.pl/@macminik/joysticki-matt-produkt-z-tradycja,blog,109171
  52. https://www.pegasus-gry.com/fenix-nt-102.php
  53. https://ru.pc-history.com/zhiliton-938-a-16bit.html
  54. https://www.pegasus-gry.com/batman-ay-168as.php
  55. a b c Comat. „Top Secret”. 37, s. 57. Bajtek.