Pozycja Saavedry

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Pozycja Saavedryszachowe studium gry końcowejpion przeciw wieży”, w którym wygrywa słabsza materialnie strona. Pozycja została przeanalizowana w 1895 roku na łamach tygodnika Weekly Citizen, ukazującego się w Glasgow. Przy okazji analizy pewnej partii redakcja umieściła tę pozycję z przeświadczeniem, że czarne remisują po sprytnym 5... Wd4! Czytelnik, Fernando Saavedra (1849-1922), znalazł jednak piękną odpowiedź 6. c8=W!! i w ten sposób, nie będąc wybitnym szachistą, zapisał się w historii szachów. W grze praktycznej końcówka „pion przeciw wieży” jest zazwyczaj łatwo wygrana przez stronę silniejszą lub przynajmniej remisowa, jako że strona silniejsza w ostateczności może wymienić wieżę za piona. Opisana poniżej pozycja jest wyjątkowa, ze względu na zaawansowanie piona i niefortunną pozycję wieży.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b6 – Biały król
c6 – Biały pionek
d5 – Czarna wieża
a1 – Czarny król
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Pozycja Saavedry
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 – Biała wieża
a4 – Czarna wieża
c2 – Biały król
a1 – Czarny król
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Pozycja po 6... Wa4

Studium ukazuje sposób rozgrywania tego rodzaju końcówek, z wykorzystaniem motywu patowego i słabej promocji. Pozycja Saavedry została przedstawiona na diagramie po prawej stronie. Białe zaczynają i wygrywają.

1. c7 Wd6+

Białe grożą promocją w następnym posunięciu. Czarne nie mogą zapobiec promocji inaczej niż przez szachowanie białego króla. Jeśli teraz białe zagrają 2. Kc5? czarne łatwo remisują: 2...Wd1! i białe nie mogą uniknąć wymiany wieży za piona (3. c8=H?? Wc1+ z wygraniem hetmana). Białe zatem muszą odciąć czarną wieżę od pola c1:

2. Kb5 Wd5+
3. Kb4 Wd4+
4. Kb3 Wd3+
5. Kc2!

Czarne teraz nie mogą grać Wd1, bo stracą wieżę, ale mogą zastawić pułapkę:

5... Wd4!

Nieprzemyślana promocja na hetmana doprowadzi do remisu: 6. c8=H? Wc4+! 7. Hxc4 i czarny król jest w pacie! Saavedra znalazł jednak drogę do wygranej:

6. c8=W!!

Białe grożą matem: 7.Wa8+ Wa4 8 Wxa4#.

6... Wa4
7. Kb3

W obronie przed matem (8. Wc1#) czarne muszą oddać wieżę.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]