Prymityw (grafika komputerowa)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Prymitywy (ang. primitives, geometric primitives) – zbiór prostych figur geometrycznych, z których buduje się inne, bardziej skomplikowane obiekty. Najprostszymi tego typu figurami są punkt i odcinek.

Nazwa prymityw (ang. primitive) nawiązuje do pojęć pierwotnych (ang. primitive notions) – w klasycznym ujęciu geometrii euklidesowej pojęciami pierwotnymi są punkt, prosta i relacja „punkt leży na prostej”.

Do typowych trójwymiarowych prymitywów zalicza się sześciany, walce, sfery, stożki, ostrosłupy i torusy. Natomiast do prymitywów dwuwymiarowych: punkty, odcinki, okręgi, krzywe, trójkąty i inne wielokąty.

Z punktu widzenia geometrycznej definicji figury, dowolną z nich można zbudować z punktów, jednak w grafice komputerowej najczęściej jako prymitywy wykorzystuje się trójkąty (szczególnie w grafice trójwymiarowej do budowy siatek wielokątów) albo odcinki.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]