Przywołania (Naruto)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Są to umiejętności przywołania sojusznika przez shinobi, za pomocą potężnej techniki Kuchiyose no Jutsu. Wymaga podpisania odpowiedniego cyrografu. Ninja musi ofiarować swoją krew w formie zapłaty. Wynik przywołania zależy od ilości wykorzystanej czakry. Przywołane istoty są inteligentne, część z nich potrafi mówić. Wyróżniamy następujące formy przywołania: duchy zwierząt, dusze osób, obiektów, lalek i duchy stworów.

Zwierzęta[edytuj | edytuj kod]

Jastrząb Sasuke[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja:  ?
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Sasuke Uchiha

Jastrząb o dużych rozmiarach przywołany przez Sasuke podczas walki z Danzo.

Enkō Ō Enma[edytuj | edytuj kod]

  • Seiyū: Hiroshi Naka
  • Lokalizacja: Konoha
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Trzeci Hokage

Enkō Ō Enma (jap. 猿猴王・猿魔 dosł. "Król Enkō - Małpi Demon") jest stworzeniem przywoływanym przez Trzeciego Hokage. W czasie walki Enma potrafi zamienić się w rozciągliwy kij.

Baku[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Konoha
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Danzō

Baku (jap. ) - wielki potwór będący skrzyżowaniem tapira i słonia. Posiada zdolności wsysania i pożerania świata. Pierwszy raz przywołany podczas walki Danzō i Uchiha Sasuke.

Olbrzymi ptak Gennō[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Kagerō
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Gennō

Wielki fioletowo-biały ptak, w wojskowej czapce pilota. Całkowicie lojalny wobec przywołującego go Gennō, pomaga mu w jego misji zniszczenia Konohy.

Ibuse[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Ame
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Hanzō

Gigantyczna salamandra przyzywana przez Hanzō.

Kamatari[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Suna
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Temari

Kamatari (jap. カマタリ) - biała łasica, przywoływana przez Temari, po uprzednim pokryciu swego wachlarza, własną krwią. Nosi sporą kosę, a na czole ma ochraniacz Wioski Piasku. Jej obecność jest niezbędna do wykonania techniki – Kamaitachi.

Katsuyu[edytuj | edytuj kod]

  • Seiyū: Mamiko Noto
  • Lokalizacja: Konoha
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Tsunade

Katsuyu (jap. カツユ) - olbrzymi ślimak. Może się dzielić na mniejsze ślimaki i pluć kwasem. Posiada zdolności leczące.

Kyodaigumo[edytuj | edytuj kod]

Kyodaigumo (jap. 巨大蜘蛛 dosł. "Gigantyczny pająk") - nie walczy osobiście, lecz pozostaje nieruchomo, a z jego odwłoku wydostają się mniejsze pajaki.

Olbrzymi kameleon[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Kraj Przesmyku
  • Klasyfikacja: Przyzwanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Kubisaki Kōza

Gigantyczna jaszczurka. Wiele lat temu pomogła uratować stolicę kraju obleganą przez wrogie armie.

Ninken[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Konoha
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Kakashi Hatake

Ninken (jap. 忍犬 dosł. "Psy ninja") - Stado psów różnej rasy, przywoływanych przez Kakashiego. Psów jest łącznie 8 i każdy posiada swoje imię - Pakkun, Shiba, Akino, Guruko, Bisuke, Ūhei, Urushi oraz Buru. Wszystkie noszą ochraniacze Wioski Liścia. Są używane głównie w celach poszukiwawczych, ale potrafią także być użyteczne w walce.

Ninkame[edytuj | edytuj kod]

  • Seiyū: Katsuhiro Kitagawa
  • Lokalizacja: Konoha
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Guy Might

Ninkame (jap. 忍亀 dosł. "Żółw ninja") - żółw obdarzony zdolnością mowy.

Olbrzymi krab[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Ame
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Pain

Olbrzymi krab, który znacznie lepiej radzi sobie w wodzie, niż na lądzie. Potrafi atakować gigantyczną falą bąbelków.

Olbrzymi kameleon Paina[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Ame
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Pain

Wyglądem przypomina chimerę. Posiada ciało kameleona, owadzie skrzydła, węża zamiast ogona i róg wyrastający z głowy. Może stać się niewidzialny.

Olbrzymi pies[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Ame
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Pain

Olbrzymi pies z kilkoma głowami. Może podzielić się na mniejsze osobniki w czasie walki.

Olbrzymi ptak Paina[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Ame
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Pain

Duży ptak z długim, ostro zakończonym dziobem, którym atakuje przeciwników.

Olbrzymi baran[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Ame
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Pain

Atakuje rywali niczym taran.

Olbrzymia panda[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Ame
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Pain

Posiadająca niezwykle twarde ciało.

Olbrzymia stonoga[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Ame
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Pain

Olbrzymi nosorożec[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Ame
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Pain

Pakkun[edytuj | edytuj kod]

  • Seiyū: Shinpachi Tsuji
  • Lokalizacja: Konoha
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Kakashi Hatake

Brązowy pies z czarnymi uszami. Jeden z ośmiu psów, które może przywoływać Kakashi. Bardzo odpowiedzialny zwierzak z poczuciem humoru.

Piranie[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Nieokreślona
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Ruiga

Chmara piranii przywoływana przez Ruigę.

Rekin Ruigii[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Nieokreślona
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Ruiga

Pojedynczy rekin naturalnych rozmiarów przywoływany przez Ruigę.

Olbrzymi szerszeń[edytuj | edytuj kod]

Gigantyczna królowa pszczół.

Węże[edytuj | edytuj kod]

Olbrzymi wąż[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Konoha
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Anko Mitarashi

Gigantyczny, niebieski wąż przyzwany przez Anko, która nauczyła się tej umiejętności od swego mistrza Orochimaru.

Kyodaija[edytuj | edytuj kod]

Kyodaija (jap. 巨大蛇) - wielki, trzygłowy wąż, przyzwany przez grupę ninja z Wioski Piasku i użyty do ataku na Konohę. Do jego przywołania konieczna jest czakra kilku shinobi i specjalny symbol namalowany na ziemi.

Manda[edytuj | edytuj kod]

Manda (jap. マンダ) - potężny, fioletowy wąż przyzywany przez Orochimaru. Często pożera przywołującego jeśli ten nie udowodni mu swej siły, za swoje usługi wymaga mnóstwo krwawych ofiar, a i nawet to nie gwarantuje jego pełnej subordynacji. Bardzo silny, szybki i przebiegły. Porusza się z olbrzymią prędkością. Jest zdolny atakować spod ziemi, a jego jad jest niezwykle trujący.

Wąż Orochimaru[edytuj | edytuj kod]

Wielki, brązowy wąż, w czarne kropki, przywoływany przez Orochimaru za pomocą specjalnego symbolu na lewej ręce.

Ropuchy[edytuj | edytuj kod]

Gamahiro[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Konoha
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Jiraiya

Gigantyczna jasnoniebieska ropucha, posiadająca na plecach dwa olbrzymie miecze.

Ōgamasennin[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Konoha
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Jiraiya

Wielki ojciec i lider wszystkich żab, mający dar jasnowidzenia. Za jego pozwoleniem można otrzymać umiejętność łączenia swej siły ze swoimi dziećmi.

Gama[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Konoha
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Jiraiya

Gama (jap. ガマ dosł. "Ropucha") - pokazana przez Jiraiyę. Jest to wymalowana ropucha z naszyjnikiem, o rozmiarach wołu. Może swobodnie służyć jako wierzchowiec. Do niej należy się zwrócić, aby podpisać pakt z ropuchami.

Gamabunta[edytuj | edytuj kod]

Gamabunta (jap. ガマブン太 dosł. "Gruby szef ropuch") to jedna z najpotężniejszych istot, którą można przywołać. Gamabunta testuje osoby, którym ma służyć. Posiada dwa sztylety, nosi kamizelkę i pali fajkę.

Gamaken[edytuj | edytuj kod]

Gamaken (jap. ガマケン) - wielka ropucha, należąca do Jiraiyi. W walce używa swojej laski i tarczy. Nie ma takiego nieprzyjemnego charakteru jak Gamabunta, ale nie ustępuję mu jeśli chodzi o sprawność fizyczną.

Gamakichi[edytuj | edytuj kod]

Gamakichi (jap. ガマ吉 dosł. "Ropusze szczęście") - mały, pomarańczowy, starszy syn Gamabunty, impulsywny i zuchwały płaz skłonny do pomocy tylko, gdy otrzyma jakąś przekąskę.

Gamariki[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Konoha
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Jiraiya

Ma umalowane na czerwono usta, różowe policzki, pomalowane oczy oraz wielką, bordową kokardę na szyi.

Gamatatsu[edytuj | edytuj kod]

  • Seiyū: Tomo Shigematsu
  • Lokalizacja: Konoha
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Naruto Uzumaki , Jiraiya

Gamatatsu (jap. ガマ竜 dosł. "Ropuszy smok") - drugi syn Gamabunty i młodszy brat Gamakichi. Nieco pulchny, aczkolwiek dobroduszny i spokojny płaz lojalny wobec każdego, kto go przywoła.

Wielka Żaba[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Konoha
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Jiraiya

Duża, pomarańczowa żaba, z wielkiej "kolekcji Jiraiyi", wielkości Szpitala Konoha.

Gerotora[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Konoha
  • Klasyfikacja: Przywołanie zwierzęcia
  • Charakterystyczny użytkownik: Jiraiya

Gerotora (jap. ゲロ寅 dosł. "Ropuszy tygrys") - przywoływana wraz z długim zwojem, mała czarna ropucha, pełniąca także obowiązki klucznika. Posiada ona całkiem sporą wiedzę o historii świata.

Shima i Fukasaku[edytuj | edytuj kod]

Shima (jap. シマ) i Fukasaku (jap. フカサク) - małżeństwo, które łączy się z ciałem przyzywającego, umożliwiając korzystanie z czakry senjutsu podczas ruchu.

Osoby[edytuj | edytuj kod]

Przywołanie egzaminatora egzaminu chūnina[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Konoha
  • Klasyfikacja: Przywołanie człowieka
  • Charakterystyczny użytkownik: Drużyny biorące udział w egzaminie na Chūnina

To przywołanie tyczy się wszystkich osób sprawujących pieczę nad egzaminem na Chūnina. Za pomocą specjalnego zwoju drużyna przywołuje przydzielonego im egzaminatora, który ma ich ukarać w przypadku oszustwa, albo poinformować o zdanym teście.

Drużyna Oboro[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Ame
  • Klasyfikacja: Przywołanie człowieka
  • Charakterystyczny użytkownik: Drużyna Oboro

Przywołanie za pomocą zwojów, kompanów z jednej drużyny. Do jej wykonania wymagany jest odpowiedni zwój. Ten rodzaj przywołania jest użyteczny, gdy drużyna musi się rozdzielić w poszukiwaniu celu.

Eksperymentalne ciała[edytuj | edytuj kod]

Specjalne ciała martwych shinobi, przywoływanych przez Kabuto za pomocą zwoju. Każde z ciał ma przypisany specjalny fragment zwoju, określający jego płeć i wiek. Są one stosowane w celu zmylenia pościgu.

Ciała Rinnegan[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Ame
  • Klasyfikacja: Przywołanie człowieka
  • Charakterystyczny użytkownik: Pain

Przywołanie jest możliwe do zastosowania wyłącznie u posiadaczy Rinnegana. Przywołuje ludzkie ciała, które mają wesprzeć wojownika w walce z wrogiem.

Wskrzeszenie zmarłych[edytuj | edytuj kod]

Jedna z technik w arsenale Orochimaru. Pozwala na przywołanie zmarłego wojownika, który jest zmuszony spełniać wszystkie jego rozkazy.

Obiekty[edytuj | edytuj kod]

Ogromna buława[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Konoha
  • Klasyfikacja: Przywołanie przedmiotu
  • Charakterystyczny użytkownik: Kotetsu Hagane

Gigantyczna buława w kształcie muszli, przyzywana za pomocą zwoju przez Kotetsu. Wykorzystywana w walce wręcz.

Wielki shuriken[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Konoha
  • Klasyfikacja: Przywołanie przedmiotu
  • Charakterystyczny użytkownik: Naruto Uzumaki

Gigantyczny shuriken.

Posąg Króla Piekieł[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Wszędzie
  • Klasyfikacja: Przywołanie przedmiotu
  • Charakterystyczny użytkownik: Pain

Olbrzymi posąg przedstawiającą postać, określaną jako "Król Piekieł". Jest przywołany przez lidera Akatsuki. W nim zamykane są Ogoniaste demony.

Mechaniczny ptak[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Suna
  • Klasyfikacja: Przywołanie przedmiotu
  • Charakterystyczny użytkownik: Chiyo

Mechaniczny, nakręcany, żółty ptaszek, przywoływany przez Chiyo, za pomocą zwoju. Przeznaczona do przesyłania wiadomości.

Shurikeny Sasuke[edytuj | edytuj kod]

Przywołanie ogromnej ilości shurikenów.

Bronie miotane Tenten[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Konoha
  • Klasyfikacja: Przywołanie przedmiotu
  • Charakterystyczny użytkownik: Tenten

Przywołanie różnych rodzajów broni białej (najczęściej miotanej).

Rashōmon[edytuj | edytuj kod]

Rashōmon (jap. 羅生門) - potężna brama przywoływana w celach obronnych.

Iwagama[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Konoha
  • Klasyfikacja: Przywołanie przedmiotu
  • Charakterystyczny użytkownik: Jiraiya

Wnętrze olbrzymiej ropuchy, w którym Jiraiya może zamykać siebie i swoich wrogów. Jest w stanie kontrolować to biologiczne pomieszczenie.

Lalki[edytuj | edytuj kod]

Hyakki no Sōen[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja:
  • Klasyfikacja: Przywołanie przedmiotu
  • Charakterystyczny użytkownik: Sasori

Hyakki no Sōen (jap. 百機の操演 dosł. "Sto akcesoriów") - sto kukieł o niesamowitym potencjale bojowym, które Sasori przywołuje za pomocą specjalnego zwoju, umieszczonego w jego ciele. Jest to jego prywatna kolekcja. Sasori kontroluje swoje marionetki za pomocą nici chakry wychodzących z jego prawej piersi.

Jikki Chikamatsu no Shū[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Suna
  • Klasyfikacja: Przywołanie przedmiotu
  • Charakterystyczny użytkownik: Chiyo

Jikki Chikamatsu no Shō (jap. 十機近松の集 dosł. "Kolekcja dziesięciu Chikamatsu") - dziesięć kukieł z kolekcji Chikamatsu. Wszystkie marionetki są białe i każda z nich jest potężną bronią na sznurkach wyszkolonego lalkarza.

Lalki Kankurō[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Suna
  • Klasyfikacja: Przywołanie przedmiotu
  • Charakterystyczny użytkownik: Kankurō
    • Karasu: (jap. dosł. "Kruk") - podstawowa marionetka Kankurō. Posiada wiele zatrutych ostrzy. W trudnych sytuacjach Karasu wykorzystywany jest do podmiany ciał.
    • Kuroari: (jap. 黒蟻 dosł. "Czarna mrówka") - może służyć jako pojemnik, w którym zamykany zostaje przeciwnik. W ciele marionetki znajdują się otwory pasujące do kończyn Karasu.
    • Sanshō'uo: (jap. 山椒魚 dosł. "Salamandra") - marionetką o ogromnych rozmiarach. Z wyglądu przypomina wielką salamandrę. Na plecach ma ogromną tarczę, którą chroni Kankurō przed atakami.

Trzeci Kazekage[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja:
  • Klasyfikacja: Przywołanie przedmiotu
  • Charakterystyczny użytkownik: Sasori

Przyzywana marionetka Trzeciego Kazekage.

Rodzice Sasoriego[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Suna
  • Klasyfikacja: Przywołanie przedmiotu
  • Charakterystyczny użytkownik: Chiyo

Pierwsze lalki Sasorego, którymi byli jego rodzice. Na początku wykorzystywał je w celu zaspokojenia swojej potrzeby miłości.

Stwory[edytuj | edytuj kod]

Doki[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Kraj Dźwięku
  • Klasyfikacja: Przywołanie demona
  • Charakterystyczny użytkownik: Tayuya

Doki (jap. 怒鬼 dosł. "Rozzłoszczone demony") - trzy ślepe demony, wezwane przez Tayuyę. Kieruje nimi za pomocą demonicznego fletu. Posiadają wielką siłę fizyczną i w czasie walki z ich ust mogą wyłonić się gąsienicopodobne istoty, których dotyk pozbawia życia.

Umibōzu[edytuj | edytuj kod]

  • Lokalizacja: Kraj Oceanu
  • Klasyfikacja: Przywołanie żywiołaka
  • Charakterystyczny użytkownik: Amachi

Wielki, bezkształtny stwór. Składa się głównie z wody, dlatego niemożliwe jest zniszczenie go za pomocą siły fizycznej.