Quake (seria)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Quake
Producenci id Software, Raven Software
Wydawcy Activision, Bethesda Softworks
Pierwsza gra serii Quake (1996)
Ostatnia gra serii Quake Live (2010)
Platformy sprzętowe PC, Macintosh, Linux, Nintendo, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360
Gatunek strzelanka pierwszoosobowa

Quake – seria gier z gatunku strzelanek pierwszoosobowych wyprodukowanych przez id Software oraz Raven Software.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Po sukcesie dwóch pierwszych odsłon Dooma, id Software w 1996 roku wydało Quake’a[1]. W trakcie prac zespół stworzył kilka map, które nie trafiły do kampanii. Jeden z projektantów, Tim Willits zaproponował, żeby mapy trafiły do trybu dla wielu graczy. Pomimo początkowego sprzeciwu jednego z szefów studia Johna Romero ostatecznie zezwolono na to[2]. Podczas tworzenia gry dwóch pracowników, John Romero i John Carmack, miało odmienną wizję dotyczącą przyszłości serii, skutkiem czego była rezygnacja Romero, który założył własne studio – Ion Storm[3]. Rok później wydano kontynuację, która w przeciwieństwie do poprzedniczki posiadała fabułę[4]. Todd Hollenshead, ówczesny szef id Software przyznał, że zmiany w Quake II w stosunku do części pierwszej były kontrowersyjne, ale przemyślane. Głównym projektantem został Kevin Cloud, który chciał żeby gra kładła większy nacisk na fabułę[5]. Nad czwartą odsłoną serii pracowali ludzie z Raven Software odpowiedzialni m.in. za Heretic czy Hexen. Gra zarówno fabularnie jak i pod względem mechaniki przypomina Quake’a II[6].

Wydanie kolejnej części Quake Champions, która nawiązuje mocno do Quake III: Arena, zostało zaplanowane na 2018 rok. Jest to pierwsza gra z serii, której wydawcą jest Bethesda[7].

Wpływ na branżę[edytuj | edytuj kod]

Od 1996 roku co roku ma miejsce QuakeCon, impreza promująca gry studia id Software. Podczas targów gracze mogą zobaczyć najnowsze produkcje i zagrać w turniejach[8]. Według redaktora „Rolling StoneQuake był jedną z gier, która przyczyniła się do popularyzacji rozgrywek e-sportowych. W maju 1997 roku w USA odbył się turniej Red Annihilation, gdzie można było zagrać w Quake’a z innymi osobami. Był to pierwszy e-sportowy turniej na skalę krajową. Quake był pierwszą grą, która w trybie wieloosobowym zawierała mapy niedostępne w kampanii dla jednego gracza. Uważa się, że określenie „camping” zostało użyte po raz pierwszy podczas rozgrywek w Quake’a[2].

Gry w serii[edytuj | edytuj kod]

Główna seria[edytuj | edytuj kod]

Spin-offy[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b Quake PC (pol.). Gry-Online. [dostęp 2017-12-08].
  2. a b John Davison: How 'Quake' Changed Video Games Forever (ang.). Rolling Stone, 2016-06-22. [dostęp 2017-12-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-06-17)].
  3. David Kushner: Masters of Doom: How Two Guys Created An Empire And Transformed Pop Culture. Random House, 2003, s. 89. ISBN 0-375-50524-5. (ang.)
  4. a b Quake II PC (pol.). Gry-Online. [dostęp 2017-12-08].
  5. Retro Gamer. 20 Years of Quake. „Retro Gamer”, s. 18, 27, 2016 (ang.). 
  6. a b Quake 4 PC (pol.). Gry-Online. [dostęp 2017-12-08].
  7. Quake Champions PC (pol.). Gry-Online. [dostęp 2017-12-08].
  8. Griffin McElroy: QuakeCon is a PC gaming haven, and no company can change that (ang.). 2014-07-18. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-19)].
  9. Quake III: Arena PC (pol.). Gry-Online. [dostęp 2017-12-08].
  10. Quake Mobile (ang.). GameSpot. [dostęp 2018-02-05].
  11. Enemy Territory: Quake Wars PC (pol.). Gry-Online. [dostęp 2017-12-08].
  12. Quake Arena Arcade (pol.). Gry-Online. [dostęp 2017-12-08].
  13. Quake Live (pol.). Gry-Online. [dostęp 2017-12-08].