REDengine

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
REDengine
Autor CD Projekt RED
Aktualna wersja stabilna 3
Aktualna wersja testowa 4
Język programowania C++
Platforma sprzętowa Microsoft Windows
Linux
OS X
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Rodzaj silnik gry
Licencja zamknięte oprogramowanie
Strona internetowa

REDenginesilnik gier stworzony przez CD Projekt RED[1]. Został zaprojektowany do wykorzystania w nieliniowych komputerowych grach fabularnych tworzonych przez to studio.

Cechy[edytuj | edytuj kod]

REDengine oraz późniejszy REDengine 2 to silniki dla platform 32- i 64-bitowych, najnowsza wersja – REDengine 3 – została zaprojektowana już wyłącznie dla platform 64-bitowych[1]. Silnik po raz pierwszy został wykorzystany w grze Wiedźmin 2: Zabójcy królów dla systemu Microsoft Windows[2]. Następna wersja z numerem dwa została użyta w rozszerzonej edycji gry Wiedźmin 2[1] i działała także na platformach Xbox 360[3], OS X[4] oraz Linux, jednakże porty na te dwa systemy powstały przy użyciu warstwy kompatybilności eON. Najnowsza edycja działa również na konsolach PlayStation 4 i Xbox One[5].

REDengine pozwala twórcom gier projektować złożoną, nieliniową fabułę, której poprzednie silniki nie były w stanie stworzyć inaczej niż poprzez zawężanie świata gry[1]. Przed powstaniem REDengine twórcy gier cRPG musieli polegać na silnikach, które wymuszały kompromisowe podejście w trakcie rozwoju produkcji – możliwe było wykreowanie otwartego świata za cenę uproszczenia historii lub też zrobienie złożonej fabularnie produkcji, ale ograniczonej światem wirtualnym[1].

Wersje[edytuj | edytuj kod]

REDengine 2[edytuj | edytuj kod]

Silnik ten wykorzystywał oprogramowanie Havok do symulacji fizycznych, Scaleform GFx do tworzenia interfejsu użytkownika oraz FMOD dla obsługi audio[6]. Wykorzystano go w edycji rozszerzonej gry Wiedźmin 2 dla konsoli Xbox 360[7].

REDengine 3[edytuj | edytuj kod]

Ta wersja działa wyłącznie na 64-bitowych platformach sprzętowych, jej głównym celem jest tworzenie rozległych światów gier, takich jak w produkcjach Wiedźmin 3: Dziki Gon. 64-bitowa precyzja jest wykorzystywana w celu uzyskania bardziej wydajnych obliczeń pozwalających uzyskać lepszą grafikę dzięki renderowaniu z użyciem szerokiego zakresu dynamicznego[1]. Co więcej, wprowadzono ulepszenia w animacjach zarówno samych postaci, jak i twarzy[1]. Efekty świetlne nie są już zależne od poziomu kontrastu[1]. Silnik wspiera również efekty wolumetryczne pozwalające na generowanie realistycznie wyglądających chmur, pyłu, czy mgły, jak również pozostałych efektów cząsteczkowych. Możliwe jest stosowanie tekstur bardzo wysokiej rozdzielczości, dynamicznej fizyki oraz zaawansowanej mimiki.

REDengine posiada elastyczny silnik renderujący przygotowany do stosowania opóźnionego cieniowania oraz strumieni renderingu forward+[1]. W efekcie można uzyskać duża gamę efektów kinowych, takich jak bokeh, głębia ostrości, stopniowanie koloru czy flara połączonych z wielopunktowym oświetleniem[1]. Powierzchnie w REDengine 3 wykorzystują teselację oraz różne warstwy materiałów, które mogą być ze sobą w prosty sposób mieszane.

REDengine 4[edytuj | edytuj kod]

Cyberpunk 2077 użyje REDengine 4 jako swojego silnika gry.[8]

Gry wykorzystujące silnik REDengine[edytuj | edytuj kod]

Tytuł Rok wydania Platformy
REDengine 1
Wiedźmin 2: Zabójcy królów 2011 Microsoft Windows, OS X
REDengine 2
Wiedźmin 2: Zabójcy królów: Edycja rozszerzona 2012 Microsoft Windows, Xbox 360, OS X, Linux
REDengine 3
Wiedźmin 3: Dziki Gon 2015 Microsoft Windows, PlayStation 4 (+ Pro), Xbox One (+ X)
REDengine 4
Cyberpunk 2077 2020 Microsoft Windows, PlayStation 4 (+ Pro), Xbox One (+ X)[9]

REDkit[edytuj | edytuj kod]

Twórcy przygotowali środowisko o nazwie REDkit umożliwiające tworzenie własnych gier komputerowych za pomocą REDengine oraz modyfikacji do gier opartych na tym silniku. Do działania wymagane jest posiadanie zainstalowanej kopii gry Wiedźmin 2: Zabójcy Królów[10]. Projekt cały czas jest w fazie rozwoju.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d e f g h i j CDPRED: "RED Engine 3 is a revolution in RPGs" (ang.). IGN, 2013-02-01. [dostęp 2016-09-25].
  2. Alice O'Connor: The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine (ang.). ShackNews, 2010-11-10. [dostęp 2016-09-25].
  3. Matt Peckham: The Witcher 2 Announced, 'Non-Linear' with 'Smoother' Combat (ang.). PC World, 2010-03-25. [dostęp 2016-09-25].
  4. Erik Kain: 'The Witcher 2' Is Coming To Mac, Sold 1.7 Million Copies On PC And Xbox 360 (ang.). Forbes, 2012-05-30. [dostęp 2016-09-25].
  5. Wesley Yin-Poole: The Witcher 3: Wild Hunt confirmed for PlayStation 4 in 2014 (ang.). EuroGamer, 2013-02-21. [dostęp 2016-09-25].
  6. Richard Leadbetter: The Making of The Witcher 2 (ang.). EuroGamer, 2016-01-24. [dostęp 2016-09-25].
  7. David Hinkle: CD Projekt Red introduces REDengine 3, latest iteration of in-house tech (ang.). Engadnet, 2013-01-02. [dostęp 2016-09-25].
  8. CP2077 will be developed on the newest RED Engine 4 [neogaf.com] • r/cyberpunkgame, reddit [dostęp 2017-08-25] (pol.).
  9. Cyberpunk 2077 - trailer, zapowiedź i data premiery. I Keanu Reeves, PurePC.pl, 9 czerwca 2019 [dostęp 2019-06-10] (pol.).
  10. REDkit beta – before you start (ang.). REDkit – CD Projekt RED. [dostęp 2016-09-25].