Real Virtuality Engine

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Real Virtuality Engine
Autor Bohemia Interactive Studio
Aktualna wersja stabilna 4
Język programowania C++
Platforma sprzętowa Microsoft Windows, Xbox 360
Rodzaj silnik gry
Licencja zamknięte oprogramowanie

Real Virtuality Engine – silnik gry stworzony przez Bohemia Interactive Studio. Pierwotnie miał nazywać się Poseidon[1]. Pierwszą grą, która działała na tym silniku, był Operation Flashpoint z 2001 roku. Na tym silniku stworzono także symulatory szkoleniowe VBS1 i VBS2[2].

Gry stworzone na silniku Real Virtuality[edytuj | edytuj kod]

Real Virtuality 1[edytuj | edytuj kod]

Real Virtuality 2[edytuj | edytuj kod]

Real Virtuality 3[edytuj | edytuj kod]

Real Virtuality 4[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Real Virtuality. Bohemia Interactive. [dostęp 2014-04-22].
  2. Seria ArmA - seria gier. Gry-Online. [dostęp 2014-04-22].
  3. a b c d e Evolution of the Real Virtuality Engine. Bohemia Interactive. [dostęp 2014-04-22].
  4. Real Virtuality 3 engine. desura.com. [dostęp 2014-04-22]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-06-14)].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]