RenderWare

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

RenderWare (RW) – silnik graficzny stworzony przez Criterion Software dla gier komputerowych i konsolowych.

Opis[edytuj | edytuj kod]

RenderWare jest silnikiem graficznym API renderującym grafikę 3D używanym w grach komputerowych, programach Active Worlds i niektórych edytorach VRML. RW jest rozwijany przez firmę Criterion Software (która niegdyś była całkowicie podległa firmie Canon, a teraz jej właścicielem jest Electronic Arts).

Języki programowania takie jak VRML korzystają z oprogramowania RW, Direct3D, OpenGL, etc., aby wyświetlać grafikę 3D.

RenderWare 2.x, z drugiej strony, miał swój własny renderujący język skryptów RWX. RenderWare 3+ odrzucił wsparcie dla RWX i zamiast niego skupił się na wzorcowym binarnym formacie plików (który wcześniejsze wersje RenderWare zawierały w różnym formacie), czyniąc skrypty RWX niekompatybilne z RW3+.

Wraz z nadejściem RW4, Criterion chce ponownie odrzucić wsparcie dla plików typu BSP oraz DFF, a zatem jeszcze raz zmienić wzorcowe ogólnoświatowe formaty.

RenderWare jest dostępny do użycia w aplikacjach na komputerach PC z systemem Windows oraz konsolach takich jak PlayStation 2, PlayStation Portable, GameCube i Xbox.

Koniec RenderWare[edytuj | edytuj kod]

W roku 2004 firmę Criterion Software wykupiła firma EA. Początkowo zakładano rozwój i sprzedaż RenderWare, jednakże w roku 2006 zamknięto główny oddział zajmujący się tym silnikiem i wycofano RenderWare z rynku. W tej chwili firma Criterion Software została przemianowana na oddział EA tworzący gry pod nazwą Criterion Games i wydający serię gier Burnout.

Gry używające silnika RenderWare[edytuj | edytuj kod]

Renderware jest powszechnie używany przez przemysł gier komputerowych. W skład gier używających RW wchodzą między innymi:

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]