Rockstar Advanced Game Engine

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Rockstar Advanced Game Engine
Logo Rockstar Advanced Game Engine
Logo programu
Ilustracja
Logo RAGE Technology Group
Autor Rockstar Games, RAGE Technology Group
Pierwsze wydanie 23 maja 2006
Platforma sprzętowa Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, PC
Rodzaj silnik gry
Licencja zamknięte oprogramowanie

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) – silnik gry stworzony przez RAGE Technology Group, będące częścią studia Rockstar San Diego. Silnik jest wykorzystywany w grach tworzonych na komputery osobiste oraz konsole: Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4.

Silnik wykorzystuje oprogramowanie pośredniczące takie jak silnik fizyki Bullet[1] oraz silnik animacji postaci Euphoria[2]. Począwszy od Maxa Payne’a 3 silnik wspiera bibliotekę DirectX w wersji 11 oraz stereoskopową grafikę 3D[3]. Wraz z premierą Red Dead Redemption II silnik rozszerzono o możliwość wykorzystania API Vulkan i DirectX 12[4].

Gry wykorzystujące silnik RAGE[edytuj | edytuj kod]

Tytuł Platformy Producent
Rockstar Games Presents Table Tennis[5] Xbox 360, Wii Rockstar San Diego
Midnight Club: Los Angeles[6] Xbox 360, PlayStation 3 Rockstar San Diego
Grand Theft Auto IV[5][7] Xbox 360, PlayStation 3, PC Rockstar North, Rockstar Toronto (PC)
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City Xbox 360, PlayStation 3, PC Rockstar North, Rockstar Toronto (PC)
Red Dead Redemption[8] Xbox 360, PlayStation 3 Rockstar San Diego
Red Dead Redemption: Undead Nightmare Xbox 360, PlayStation 3 Rockstar San Diego
Max Payne 3[9] Xbox 360, PlayStation 3, PC Rockstar Vancouver
Grand Theft Auto V[10] Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S Rockstar North
Red Dead Redemption II[11] PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S Rockstar Games

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Bullet Physics – The Future of GPU-Accelerated Physics?. Bit-tech. [dostęp 2015-04-05].
  2. Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria. Gamasutra. [dostęp 2015-04-05].
  3. Max Payne 3 PC supports DirectX 11. Eurogamer. [dostęp 2015-04-05].
  4. Przemysław Wańtuchowicz: Red Dead Redemption 2 – problemy techniczne na PC i rozwiązania. Eurogamer.pl, 2019-11-06. [dostęp 2020-01-03].
  5. a b Stephen Totilo: The First Rule Of Ping-Pong Club: Talk About Rockstar's Table Tennis Game (ang.). MTV, 2006-05-04. [dostęp 2010-06-30].
  6. Chris Roper: GC 2007: Midnight Club: Los Angeles Preview (ang.). IGN, 2007-08-23. [dostęp 2010-06-30].
  7. Thorsen Tor: Grand Theft Auto IV powered by Table Tennis engine? (ang.). GameSpot, 2006-06-15. [dostęp 2010-06-30].
  8. Tom Bramwell: Rockstar unveils Red Dead Redemption (ang.). Eurogamer, 2009-01-04. [dostęp 2010-06-30].
  9. Tom Bramwell: Balding Max Payne 3 sighted (ang.). Eurogamer, 2009-06-10. [dostęp 2010-06-30].
  10. Rockstar Game Tips: Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends. Rockstar Games. [dostęp 2013-01-02]. Cytat: „Max Payne 3 does use RAGE, and we're also using it for GTAV.”
  11. Red Dead Weekend. Jak ożywiono otwarty świat Red Dead Redemption II. cdaction.pl, 2018-10-28. [dostęp 2018-10-29].