Rust (gra komputerowa)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Ten artykuł dotyczy gry komputerowej. Zobacz też: inne znaczenia tego pojęcia.
Rust
Logo gry
Logo gry
Producent Facepunch Studios
Wydawca Facepunch Studios
Silnik Unity[1]
Data wydania 8 lutego 2018
Gatunek survival[1]
Tryby gry gra wieloosobowa[1]
Język 28 języków[2][3], między innymi angielski i polski[1]
Wymagania sprzętowe
Platforma PC (Windows[1], MacOS, Linux, SteamOS[3])
Wymagania

Rekomendowane: Core i5 3 GHz, 8 GB RAM, karta graficzna 512 MB (GeForce 8600 lub lepsza), 2 GB HDD, Windows XP/Vista (SP1)/7 (SP1)/8[1]

Kontrolery mysz i klawiatura
Strona internetowa

Rust – komputerowa gra survivalowa z widokiem pierwszoosobowym. Wyprodukowana została przez brytyjskie studio Facepunch Studios. 11 grudnia 2013 wydano grę w trybie wczesnego dostępu na platformie PC. 8 lutego 2018 ukazała się finalna wersja Rusta[1].

14 marca 2017 roku na stronie internetowej gry ogłoszono, że gra została sprzedana w 5,2 milionach egzemplarzy oraz że sprzedano 1,2 miliona wirtualnych skórek wykonanych przez graczy.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Przed dołączeniem do rozgrywki gracz musi wybrać jeden z dostępnych serwerów. Serwery dzielą się na trzy rodzaje: oficjalne, społecznościowe oraz wzbogacone o modyfikacje[4]. Gracz pojawia się w losowym miejscu, wyposażony w kamień[1] i pochodnię[5], doskwiera mu głód i niska temperatura. Dzięki kamieniowi gracz może uzyskać drewno, które może posłużyć do budowy domu i rozpalenia w nim ogniska, czyli źródła ciepła i światła. Gdy postać staje się głodna, gracz musi zapolować na żyjące zwierzęta. Po walce z przeciwnikiem gracz może skorzystać z bandaży, które pozwolą odnowić jego zdrowie[1].

Gracz może rywalizować z innymi graczami, walcząc z nimi i/lub współpracować, budując wspólne osady[1].

Muzyka[edytuj | edytuj kod]

Początkowo muzykę do gry skomponował producent projektu Atrium Carceri, jednak gdy gra trafiła do sprzedaży producenci postanowi ją usunąć, ponieważ wówczas nie pracowali z nim nad czymkolwiek. W 2014 roku producent Atrium Carceri skomponował kilka utworów inspirowanych grą jako wersje demonstracyjne, a utwory zostały dodane do gry[6]. W kwietniu 2015 roku do gry zostały dodane nowe utwory[7]. W styczniu 2017 roku Alex Rehberg opublikował rekonstrukcję intro gry[8].

Produkcja[edytuj | edytuj kod]

Rust jest inspirowany[1] modyfikacją gry Arma 2[9]DayZ[10] i serią S.T.A.L.K.E.R., a jej mechanika jest inspirowana grą Minecraft[1]. Początkowo gra była klonem modyfikacji DayZ[10], ale po pewnym czasie producent zdecydował się zmienić kierunek rozwoju gry. Twórcy doszli do wniosku, że nie będą w stanie opracować gęsto zabudowanych miast, zamiast tego postanowili położyć nacisk na wznoszenie struktur przez graczy. Postacie zombie zamieniono na inne agresywne postacie niezależne[11].

We wczesnym etapie produkcji, 16 czerwca 2013 roku rozpoczęły się publiczne testy alfa, gra była dostępna dla zarejestrowanych użytkowników z poziomu przeglądarki internetowej[11]. 11 grudnia 2013 roku gra została udostępniona w trybie wczesnego dostępu[1]. Gra wykorzystuje silnik Unity w wersji 5.6[12].

Gra dostępna jest w 28 wersjach językowych[2], między innymi angielskiej i polskiej[1]. Za produkcję i wydanie gry odpowiada Facepunch Studios[1]. Rust jest aktualizowany w każdy czwartek, aktualizacje zawierają poprawki błędów, optymalizacje i nowe funkcje[12].

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

Sprzedaż[edytuj | edytuj kod]

W ciągu pierwszych dwóch tygodni od kiedy została udostępniona wersja alfa gry, została ona zakupiona ponad 150 000 razy[13]. W ciągu miesiąca gra zarobiła 40% kwoty, którą poprzednia produkcja studia Garry’s Mod zarobiła w dziewięć lat[14]. W ciągu półtora miesiąca od publikacji gra została zakupiona 750 000 razy[15]. Po dwóch miesiącach liczba ta wzrosła do miliona, a gra znalazła się na piątym miejscu listy tytułów z największą aktualną liczbą osób grających na Steam, podczas gdy DayZ znajdowała się wtedy na dziesiątym miejscu tej listy[16]. 21 lutego 2014 roku Garry Newman, założyciel studia Facepunch Studios ogłosił, że gra zarobiła 30 milionów dolarów[17]. 27 grudnia 2015 roku Newman ogłosił, że gra została sprzedana w trzech milionach egzemplarzy[18], a 13 kwietnia 2016 roku ogłosił on, że gra została sprzedana w kolejnych 500 000 egzemplarzy[19]. Sprzedaż gry wzrosła o 74% po dodaniu modeli postaci kobiety[20]. 14 marca 2017 roku na stronie internetowej gry ogłoszono, że gra została sprzedana w 5,2 milionach egzemplarzy oraz, że sprzedano 1,2 miliona wirtualnych skórek wykonanych przez graczy[21]. 28 czerwca 2017 roku założyciel studia opublikował dane według których gra została zwrócona ponad 300 000 razy co odpowiadało kwocie zwróconych ponad czterech milionów dolarów[22].

Krytyka[edytuj | edytuj kod]

 Odbiór
Recenzje
Publikacja Ocena
Game Informer 6,5/10[23]
Gry-Online 7,5/10[24]
GameSpot 3/10[25]
IGN 7/10[26]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

65% (z 5 recenzji)[27]

Metacritic

69/100 (z 11 recenzji)[28]

Gra w fazie wczesnego dostępu została zrecenzowana w różnych takich serwisach. Richard Cobbett z serwisu Eurogamer stwierdził, że doświadczenie przetrwania jest prymitywne, brakuje mu atmosfery, jednak budowanie i rzemiosło sprawia, że jest to zupełnie inne doświadczenie. Podsumowując stwierdził, że gra może stać się wspaniała w przyszłości[29]. Shaun McInnis z serwisu GameSpot uznał, że Rust jest surowy i szorstki, występują w nim błędy, ale także zdarza się, że gra jest niezwykle zabawną piaskownicą, pełną emocjonujących rozgrywek i nieprzewidywalnych interakcji z graczem. W swojej recenzji uznał również, że gra jest raczej szkieletem, aniżeli gotową już produkcją i jest absolutnie pełna potencjału. System rzemiosła uznał za solidny i niezdarny oraz stwierdził, że potrzebuje on wyrafinowania. System ekwipunku uznał za niechlujny. Podkreślił, że gra ma potencjał aby stać się wyjątkową grą przygodową z otwartym światem. Opisał grę również jako symulator architektury kooperacji[30]. Mitch Dyer z serwisu IGN stwierdził, że gra jest trudna do opanowania i niesamowicie frustrująca. Za frustrujące uznał utratę postaci i większości jej postępów w wyniku zabójstw dokonywanych przez innych graczy oraz wyczyszczenie serwerów gry przez producentów gry. Dodał także, że w grze bywają chwile, które sprawiają, że gra jest niezapomniana, w przeciwieństwie do wielu innych gier i jest dla niego ciekawsza niż Minecraft, DayZ i inne gry, które go zainspirowały. Stwierdzi, że nieprzewidywalność rozgrywki jest wartościowym elementem i, że pierwszy raz w życiu przeżył syndrom sztokholmski w grze komputerowej[31]. Matt Cox z Rock, Paper, Shotgun zrecenzował ówczesną wersję eksperymentalną gry. Uznał, że mapy generowane proceduralnie są zbyt powtarzalne, aby doznawać momenty odkrycia. W porównaniu do poprzedniej wersji gry stwierdził, że jednym z zauważalnych ulepszeń jest wprowadzenie nowego systemu przeciwko oszustwom. Zauważył, że twórcy usprawnili budowanie bazy, dzięki czemu możliwe jest szybsze zebranie zasobów potrzebnych do zbudowania podstawowego schronienia i połączenia ich razem. Podsumowując stwierdził, że gra ma potencjał i pomimo prawdopodobnie właściwej zmiany silnika gry na Unity, długoterminowych procedruralnie generowanych światów i zwiększenia populacji serwerów gra jest niestabilna[32]. Matt Purslow z serwisu PCGamesN stwierdził, że interfejs jest niewłaściwy, animacje nie są zsynchronizowane z efektami dźwiękowymi, zombie mogą atakować postać gracza z odległości około pięciu stóp, a gracz napotyka przez cały czas na te same skały i drzewa co sprawia trudność w nawigowaniu. Uznał, że gra w grupach jest wyjątkowo zabawna. Po ponad roku Purslow zaktualizował recenzję[33][34]. Rust został także zrecenzowany w serwisie PC Gamer. Andy Chalk stwierdził, że rzemiosło nie jest szczególnie interesujące, ani elastyczne. Dodał, że śmiercionośne zombie i radioaktywne miejsca przypominają te z serii S.T.A.L.K.E.R. Podsumowując uznał, że gra jest szorstka, ale zaskakująco grywalna, podstawowe systemy są kompletne i funkcjonalne, aktualizacje znacznie poprawiły wydajność przeglądarki serwera, a gra ma dużo potencjału, a wówczas było to intensywne i imponujące doświadczenie[35]. David Craddock z serwisu Shacknews skrytykował brak komunikacji pomiędzy Facepunch Studios a społecznością, gdy do gry dodawano modele kobiet[36].

Media[edytuj | edytuj kod]

Do gry zostały wydane trzy modyfikacje: Rubled w 2015 roku[37] oraz Rustangelo[38] i Fortify w 2016 roku[39]. Pierwsza modyfikacja pozwala zaprojektować dom w grze, skalkulować ilość potrzebnych surowców do budowy budynków oraz podzielić się pomysłami z innymi[37]. Rustangelo umożliwia malowanie obrazów na znakach i mapach w grze[38]. Trzecia modyfikacja również pozwala na zaplanowanie bazy. Gracz może wysadzać budynki, sprawdzać ich stabilność oraz kontrolować wykorzystane surowce przy pomocy licznika. Modyfikacja wspiera także importowanie i eksportowanie baz z serwerów Rusta wzbogaconych o modyfikacje[39].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d e f g h i j k l m n o Rust (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2018-02-19].
  2. a b Facepunch Studios, Rust. Facepunch Studios, 2017-08-24. PC (wersja Rust Alpha 22481). Poziom/obszar: Flaga w menu głównym gry (pol. • ang. • fr. • hiszp. • niem. • wł. • port. • niderl. • tur. • szw.).
  3. a b Rust (pol. • ang. • fr. • hiszp. • niem. • wł. • port. • niderl. • tur. • szw.). store.steampowered.com. [dostęp 2017-08-30].
  4. Facepunch Studios, Rust. Facepunch Studios, 2017-08-24. PC (wersja Rust Alpha 22481). Poziom/obszar: Play Game – Official Servers (pol. • ang. • fr. • hiszp. • niem. • wł. • port. • niderl. • tur. • szw.).
  5. Facepunch Studios, Rust. Facepunch Studios, 2017-08-24. PC (wersja Rust Alpha 22481). Poziom/obszar: Play Game – Official Servers – Join Server (pol. • ang. • fr. • hiszp. • niem. • wł. • port. • niderl. • tur. • szw.).
  6. Maurino Berry: Friday Features (ang.). playrust.com, 2014-01-24. [dostęp 2017-08-31].
  7. Devblog 58 – Maurino (ang.). rust.facepunch.com, 2015-04-30. [dostęp 2017-08-31].
  8. Devblog 145 – Music (ang.). rust.facepunch.com, 2017-01-26. [dostęp 2017-08-31].
  9. DayZ Alpha Preview (ang.). mmogames.com, 2012-08-24. [dostęp 2017-08-30].
  10. a b Garry Newman: THE STORY OF RUST (ang.). garry.tv, 2013-06-21. [dostęp 2017-08-30].
  11. a b Adrian Werner: Rust – nowa gra twórców Garry’s Mod weszła w fazę otwartych alfa testów (pol.). gry-online.pl, 2013-06-16. [dostęp 2014-11-23].
  12. a b Information (ang.). rust.facepunch.com. [dostęp 2017-08-30].
  13. Adrian Werner: Rust – już ponad 150 tys. osób kupiło wersję alfa survivalowego sandboksa autorów Garry’s Mod (pol.). gry-online.pl, 2014-01-05. [dostęp 2014-11-23].
  14. Rust zarobił już 40% kwoty, którą Garry’s Mod zarobił w ciągu 9 lat (pol.). gry-online.pl, 2014-01-20. [dostęp 2014-11-23].
  15. Rust, survival od twórców Garry’s Mod, kupiony 750 tysięcy razy w ciągu półtora miesiąca (pol.). gry-online.pl, 2014-01-31. [dostęp 2014-11-23].
  16. Rust z milionem nabywców po dwóch miesiącach na Steamie (pol.). gry-online.pl, 2014-02-11. [dostęp 2014-11-23].
  17. Kamil Zwijacz „Góral”: Rust – survival od twórców Garry’s Mod zarobił 30 mln dolarów (pol.). gry-online.pl, 2014-02-22. [dostęp 2014-11-23].
  18. Adrian Werner: Rust – sprzedano ponad 3 mln egzemplarzy (pol.). gry-online.pl, 2015-12-27. [dostęp 2017-12-27].
  19. Rust – ponad 3,5 miliona sprzedanych egzemplarzy (pol.). gry-online.pl, 2016-04-15. [dostęp 2017-12-27].
  20. Timothy J. Seppala: Sales skyrocketed after 'Rust' added female character models (ang.). engadget.com, 2016-04-23. [dostęp 2017-08-29].
  21. Community Update 127 (ang.). rust.facepunch.com, 2017-03-14. [dostęp 2017-08-30].
  22. Rust – 6% graczy zwróciło tytuł (pol.). gry-online.pl, 2017-06-29. [dostęp 2017-08-27].
  23. Javy Gwaltney: Rust (ang.). gameinformer.com. [dostęp 2018-02-13].
  24. Recenzja gry Rust – czy survival ze Steama ciągle bawi? (pol.). gry-online.pl, 2018-02-20. [dostęp 2018-03-10].
  25. Alessandro Barbosa: Rust Review: Life Is Fleeting (ang.). gamespot.com, 2018-02-17. [dostęp 2018-03-10].
  26. GB Burford: RUST REVIEW (ang.). ign.com, 2018-03-23. [dostęp 2018-03-10].
  27. Rust (ang.). gamerankings.com. [dostęp 2018-03-10].
  28. RUST PC (ang.). metacritic.com. [dostęp 2018-07-02].
  29. Richard Cobbett: Rust alpha review (ang.). eurogamer.net, 2014-01-15. [dostęp 2017-08-31].
  30. Shaun McInnis: Rust Early Access Review (ang.). gamespot.com, 2014-01-28. [dostęp 2017-08-30].
  31. Mitch Dyer: RUST: THE TERRIFYING MINECRAFT + DAYZ OPEN WORLD SURVIVAL SIM (ang.). au.ign.com, 2013-12-20. [dostęp 2017-08-30].
  32. Matt Cox: Impressions: Rust’s New Version (ang.). rockpapershotgun.com, 2014-11-26. [dostęp 2017-08-30].
  33. Matt Purslow: Rust PC Game | PCGamesN – Rust Early Access review (ang.). pcgamesn.com, 2014-01-13. [dostęp 2017-09-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-06-29)].
  34. Matt Purslow: Rust Early Access review: one year on (ang.). pcgamesn.com, 2015-01-15. [dostęp 2017-08-30].
  35. Andy Chalk: Rust alpha review (ang.). pcgamer.com, 2014-01-10. [dostęp 2017-08-30].
  36. David Craddock: Opinion: How Facepunch failed to communicate gender assignment in Rust (ang.). shacknews.com, 2016-04-18. [dostęp 2017-08-30].
  37. a b Rubled (pol. • ang. • fr. • hiszp. • niem. • wł. • port. • niderl. • tur. • szw.). store.steampowered.com. [dostęp 2017-08-31].
  38. a b Rustangelo (pol. • ang. • fr. • hiszp. • niem. • wł. • port. • niderl. • tur. • szw.). store.steampowered.com. [dostęp 2017-08-31].
  39. a b FORTIFY (pol. • ang. • fr. • hiszp. • niem. • wł. • port. • niderl. • tur. • szw.). store.steampowered.com. [dostęp 2017-08-31].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]