PlayStation Studios

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z SCE Worldwide Studios)
PlayStation Studios
Logo
Państwo

Stany Zjednoczone

Siedziba

San Mateo, Kalifornia

Data założenia

1 września 2005

Forma prawna

oddział przedsiębiorstwa Sony Interactive Entertainment

Dyrektor

Hermen Hulst

Zatrudnienie

ok. 4000[1] (2022)

brak współrzędnych
Strona internetowa

PlayStation Studios (dawniej SIE Worldwide Studios oraz SCE Worldwide Studios) – oddział Sony Interactive Entertainment nadzorujący produkcję gier komputerowych studiów należących do SIE. W większości powstają jako tytuły na wyłączność, dostępne tylko na konsolach PlayStation. W wielu przypadkach producentów gier wspiera, również należące do Sony, założone w 2007 studio animacji Visual Arts Services Group z San Diego[2]. PlayStation Studios odpowiada także za pomoc zewnętrznym producentom, którzy na mocy umów z Sony tworzą gry na PlayStation, oraz za ich dystrybucję.

Historia[edytuj | edytuj kod]

14 września 2005 Sony Computer Entertainment (obecnie Sony Interactive Entertainment), oddział Sony odpowiedzialny za gry komputerowe, poinformował o założeniu SCE Worldwide Studios, skupiającego wszystkie studia będące wówczas własnością SCE[3]. Na prezesa wybrano Phila Harrisona[4], którego w maju 2008 zastąpił Shūhei Yoshida[5]. W listopadzie 2019 prezesem oddziału został Hermen Hulst, wcześniej prezes studia Guerrila Games[6]. W 2016 roku wraz z reorganizacją Sony Computer Entertainment w Sony Interactive Entertainment nazwę oddziału zmieniono na SIE Worldwide Studios. W maju 2020, w ramach przygotowań do premiery PlayStation 5, nazwę zmieniono ponownie, na PlayStation Studios[7][8].

W 2022 Sony zapowiedziało, że do 2025 połowa gier tworzonych przez studia należące do Sony będzie wydawana także na komputerach osobistych[9]. W sierpniu 2022 ogłoszono powstanie PlayStation Studios Mobile Division i nabycie specjalizującego się w grach mobilnych Savage Game Studios (przemianowanego później na Neon Koi[10]), co umożliwi wydawanie od 2025 gier także na urządzenia mobilne[9][11]. W lutym 2024 poinformowano o zamknięciu London Studio oraz redukcji etatów w innych studiach, w tym m.in. Guerrila Games i Naughty Dog[12].

Studia[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Miasto Kraj Założone Nabyte Uwagi
Bend Studio Bend  Stany Zjednoczone 1993[13] 2000[13] Producent (m.in. Days Gone)[13].
Bluepoint Games Austin  Stany Zjednoczone 2006[14] 2021[15] Studio zajmujące się głównie remasterami i remake’ami starszych gier, np. Uncharted: Kolekcja Nathana Drake’a.
Fabrik Games Manchester  Wielka Brytania 2014[16] 2021[a] Studio wspierające Firesprite[16].
Firesprite Liverpool  Wielka Brytania 2012[17] 2021[18] Producent gier na PlayStation VR.
Firewalk Studios Bellevue  Stany Zjednoczone 2018[19] 2023[19] Producent (m.in. Concord)[20].
Guerrilla Games Amsterdam  Holandia 2000[13] 2005[13] Producent (m.in. serie Killzone, Horizon)[13].
Haven Studios Montréal  Kanada 2021[21] 2022[21] Producent (m.in. Fairgame$)[22].
Housemarque Helsinki  Finlandia 1995[23] 2021[24] Producent (m.in. Resogun, Returnal)[13].
Insomniac Games Burbank, Durham  Stany Zjednoczone 1994[13] 2019[25] Producent (m.in. serie Ratchet & Clank, Resistance i Marvel’s Spider-Man)[13].
London Studio Londyn  Wielka Brytania 2002[13] Producent (m.in. seria SingStar i gry na PS VR)[13].
Media Molecule Guildford  Wielka Brytania 2006[13] 2010[13] Producent (m.in. seria LittleBigPlanet)[13].
Naughty Dog Santa Monica  Stany Zjednoczone 1984[13] 2001[13] Producent (m.in. serie Jak and Daxter, Uncharted i The Last of Us)[13].
Neon Koi Berlin, Helsinki  Niemcy,  Finlandia 1999[11] 2021[11] Producent gier mobilnych, część PlayStation Studios Mobile[10].
Nixxes Software Utrecht  Holandia 1999[13] 2021[26] Studio pomagające w optymalizowaniu gier i zajmujące się tworzeniem portów na Windowsa[13].
Polyphony Digital Tokio  Japonia 1998[13] Producent serii Gran Turismo[13].
San Diego Studio San Diego  Stany Zjednoczone 2001[13] Producent serii MLB: The Show na wszystkie domyśle platformy docelowe[13].
San Mateo Studio San Mateo  Stany Zjednoczone 1998[27] Studio wspierające producentów niebędących własnością Sony, ale tworzących gry tylko na ich platformy[28].
Santa Monica Studio Los Angeles  Stany Zjednoczone 1999[13] Producent (m.in. seria God of War)[13].
Sucker Punch Productions Bellevue  Stany Zjednoczone 1997[13] 2011[13] Producent (m.in. Ghost of Tsushima oraz serie Sly Cooper i Infamous)[13].
Team Asobi Tokio  Japonia 2021[b] Producent gier-pokazówek konsol Sony[13].
Valkyrie Entertainment Seattle  Stany Zjednoczone 2002[30] 2021[30] Studio wspierające m.in. producentów Infamous, God of War i Twisted Metal[13].
XDev Liverpool  Wielka Brytania 2000[13] Studio wspierające producentów niezależnych od Sony, m.in. twórców Until Dawn i Detroit: Become Human[13].

Zlikwidowane studia[edytuj | edytuj kod]

Nazwa Miasto Kraj Założone Nabyte Zamknięte Status
Bigbig Studios Leamington Spa  Wielka Brytania 2001[31] 2007[32] 2012[31] Zlikwidowane[31]
Evolution Studios Runcorn  Wielka Brytania 1999[32] 2007[32] 2016[33] Zlikwidowane[33]
Guerrilla Cambridge Cambridge  Wielka Brytania 1997[34] 2017[34] Zlikwidowane[34]
Incognito Entertainment Salt Lake City  Stany Zjednoczone 1999[35] 2002[35] 2009[36] Zlikwidowane[36]
Japan Studio Tokio  Japonia 1993[13] 2021[37] Zrestrukturyzowane, pracownicy przeszli głównie do Team Asobi[29].
Manchester Studio Manchester  Wielka Brytania 2015[13] 2020[38] Zlikwidowane[38]
Pixelopus San Mateo  Stany Zjednoczone 2014[13] 2023[39] Zlikwidowane[39]
Liverpool Studio Liverpool  Wielka Brytania 1984[32] 1993[32] 2012[40] Zlikwidowane[40]
Zipper Interactive Redmond  Stany Zjednoczone 1995[41] 2006[32] 2012[41] Zlikwidowane[41]

Uwagi[edytuj | edytuj kod]

  1. Studio zostało zakupione przez Firesprite, co czyni je niebezpośrednią jednostką zależną PlayStation Studios[16].
  2. Pierwotnie Team Asobi stanowił część Japan Studio, a po zamknięciu go w ramach restrukturyzacji pozostali pracownicy zostali przeniesieni do nowo utworzonego studia o takiej nazwie[29].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Stephen Totilo: PlayStation to broaden line-up, but won’t abandon roots, studio chief says. [w:] Axios [on-line]. 2022-10-04. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-10-13)]. (ang.).
  2. Chris Scullion: Sony is building a new dev team to work with Visual Arts and Naughty Dog on a “AAA” title. Video Games Chronicle, 2022-10-26. [dostęp 2022-10-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-10-26)]. (ang.).
  3. SCE Establishes SCE Worldwide Studios. Sony Computer Entertainment. [dostęp 2011-08-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2005-11-05)].
  4. Daniel Choi: Phil Harrison to head up SCE Worldwide Studios for Sony. [w:] Joystiq [on-line]. 2005-09-14. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-05-17)]. (ang.).
  5. Jason Dobson: Sony finds Harrison’s replacement in Shūhei Yoshida. [w:] Joystiq [on-line]. 2008-05-16. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-05-17)]. (ang.).
  6. Elise Favis: Sony appoints Guerrilla Games’ Hermen Hulst new head of PlayStation worldwide studios. The Washington Post, 2019-11-07. [dostęp 2020-01-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-01-21)]. (ang.).
  7. Christopher Dring: Sony unveils PlayStation Studios brand to launch alongside PS5. [w:] GamesIndustry.biz [on-line]. 2020-05-12. [dostęp 2020-05-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-05-12)]. (ang.).
  8. Shubhankar Parijat: Sony Worldwide Studios Rebranded as PlayStation Studios. [w:] GamingBolt [on-line]. [dostęp 2021-11-23]. (ang.).
  9. a b Darryn Bonthuys: Half of PlayStation Releases Will Be on PC and Mobile By 2025, Sony Says. GameSpot, 2022-05-26. [dostęp 2023-03-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-03-09)]. (ang.).
  10. a b Stephen Tailby: PlayStation’s Mobile Games Studio Rebrands Following Multiple Departures. Push Square, 2023-11-21. [dostęp 2023-11-21]. (ang.).
  11. a b c Owen S. Good: Sony spins up PlayStation Mobile division, plans major push to phones. [w:] Polygon [on-line]. 2022-08-29. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-10-15)]. (ang.).
  12. Jakub Gańko: Sony zwalnia 900 osób z najważniejszych studiów PlayStation. [w:] CD-Action [on-line]. 2024-02-27. [dostęp 2024-03-01]. (pol.).
  13. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai Sammy Barker: Guide: All Sony First-Party Studios and What They’re Working On. Push Square, 2019-08-28. [dostęp 2019-09-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-09-29)]. (ang.).
  14. Mitch Dyer: Who is Bluepoint Games?. IGN, 2014-01-28. [dostęp 2021-09-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-05-13)]. (ang.).
  15. Stephen Tailby: Sony Finally Confirms Acquisition of “Demon’s Souls” PS5 Dev Bluepoint Games. Push Square, 2021-09-30. [dostęp 2021-09-30]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-09-30)]. (ang.).
  16. a b c Marie Dealessandri: Firesprite acquires Fabrik Games. [w:] GamesIndustry.biz [on-line]. 2021-09-29. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-10-15)]. (ang.).
  17. Chris Scullion: Sony’s Firesprite is moving to an office more than 20 times larger than its current one. [w:] Video Games Chronicle [on-line]. 2022-06-10. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-10-15)]. (ang.).
  18. Christopher Dring: Why PlayStation is buying Firesprite, one of the UK’s fastest growing studios. Gamesindustry.biz, 2021-09-08. [dostęp 2021-09-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-12-20)]. (ang.).
  19. a b Christopher Dring: PlayStation to acquire AAA multiplayer developer Firewalk Studios. 2023-04-20. [dostęp 2023-04-20]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-04-22)]. (ang.).
  20. Taylor Lyles: “Concord” is the First Game from Developer Firewalk Studios. 2023-05-24. [dostęp 2023-05-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-05-24)]. (ang.).
  21. a b Christopher Dring: Jade Raymond’s Haven Studio is already inspiring other PlayStation studios – and not just with its game. [w:] GamesIndustry.biz [on-line]. 2022-07-11. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-10-15)]. (ang.).
  22. Rebekah Valentine: “Fairgame$” is the First Game from Jade Raymond’s Haven Studios. 2023-05-24. [dostęp 2023-05-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-05-24)]. (ang.).
  23. Jason Schreier: Sony Buys Game Developer of PlayStation Bestseller “Returnal”. Bloomberg News. [dostęp 2021-06-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-10-05)]. (ang.).
  24. Robert Leedham: Why PlayStation bought “Returnal” developer Housemarque: the inside story. British GQ, 2021-06-29. [dostęp 2021-06-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-06-29)]. (ang.).
  25. Alissa McAloon: Sony’s 2019 acquisition of Insomniac Games priced at $229 million. [w:] Game Developer [on-line]. 2020-02-10. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-08-30)]. (ang.).
  26. Eddie Makuch: Sony Buys Another Game Studio, “Avengers” and “Rise of the Tomb Raider’s” Nixxes Software. [w:] GameSpot [on-line]. 2021-07-01. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-07-01)]. (ang.).
  27. Ramón Varela: PlayStation: Todos sus estudios y los juegos en desarrollo. Vandal, 2020-01-16. [dostęp 2021-03-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-11-24)]. (hiszp.).
  28. Samuel Tolbert: PlayStation Studios: Everything we know Sony Worldwide Studios is working on in 2021 for PS5. [w:] Android Central [on-line]. 2021-12-16. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-12-25)]. (ang.).
  29. a b Wesley LeBlanc: Team Asobi Officially Announced as a PlayStation Studio, Reveals New Logo. IGN, 2021-06-02. [dostęp 2021-06-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-10-05)]. (ang.).
  30. a b Andrew Reiner: Sony to Acquire Developer Valkyrie Entertainment. [w:] Game Informer [on-line]. 2021-12-10. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-10-15)]. (ang.).
  31. a b c Andrew Yoon: Sony shuts down “Little Deviants”, “Pursuit Force” dev. [w:] Shacknews [on-line]. 2012-01-10. [dostęp 2019-09-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-11-23)]. (ang.).
  32. a b c d e f In Detail: Sony’s sixteen first-party studios. [w:] MCV/Develop [on-line]. 2011-08-02. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-08-29)]. (ang.).
  33. a b James Brightman: Sony confirms closure of Evolution Studios. GamesIndustry.biz, 2016-03-22. [dostęp 2019-09-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-09-26)]. (ang.).
  34. a b c Allegra Frank: Sony shuts down 20-year-old studio in European restructuring. Polygon, 2017-01-12. [dostęp 2019-09-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-06-08)]. (ang.).
  35. a b Frank Cifaldi: How Moving to Austin Energized Starhawk. Gamasutra, 2011-05-13. [dostęp 2019-09-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-04-17)]. (ang.).
  36. a b Luke Plunkett: Every Game Studio That’s Closed Down Since 2006. Kotaku, 2012-01-16. [dostęp 2019-09-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-06-02)]. (ang.).
  37. Andy Robinson, Alex Calvin: Sources: PlayStation is winding down Sony Japan Studio. [w:] Video Games Chronicle [on-line]. 2021-02-25. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-02-25)]. (ang.).
  38. a b Christopher Dring: PlayStation to close Manchester VR studio. GamesIndustry.biz, 2020-02-04. [dostęp 2020-02-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-02-04)]. (ang.).
  39. a b Liam Croft: “Concrete Genie” Developer PixelOpus is Shutting Down. 2023-05-05. [dostęp 2023-05-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-05-12)]. (ang.).
  40. a b Wesley Yin-Poole: “WipEout”: The rise and fall of Sony Studio Liverpool. Eurogamer, 2015-07-21. [dostęp 2019-09-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-09-14)]. (ang.).
  41. a b c Colin Moriarty: Confirmed: Sony Closes Zipper Interactive. IGN, 2012-03-31. [dostęp 2019-09-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-08-20)]. (ang.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]