SGC

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Wjazd do bazy

SGC (StarGate Command) – fikcyjna baza wojskowa ze świata Gwiezdnych wrót.

Ziemska baza wojskowa należąca do zespołu baz Góry Cheyenne (w rzeczywistości swoją bazę ma tam NORAD), w której zostały ulokowane Gwiezdne wrota. Leży ona w pobliżu miasta Colorado Springs. Operatorzy bazy mogą ustawić komory dezynfekujące i włączyć samodzielne podtrzymywanie życia. W całej bazie rozmieszczone są przyciski uruchamiające alarm, głośniki które wykorzystywane są do informowania bazy o bieżących wydarzeniach, kamery oraz telefony do komunikacji wewnętrznej.

Personel[edytuj | edytuj kod]

Dowództwo nad SGC w latach 1996-2004 sprawował generał Hammond. Do jego zadań należało zatwierdzanie wszystkich misji i wydawaniu rozkazów, jego zastępcą był pułkownik O’Neill. Istotną role odgrywają drużyny stacjonujące w SGC, które prowadzą misje przez Wrota. Bardzo ważną rolę spełniają technicy i operatorzy z pomieszczenia kontrolnego Wrót. Główną role odgrywa tu sierżant Walter, mający swoje miejsce za komputerem wybierającym współrzędne. Charakterystyczną postacią jest sierżant Siler, spotkamy go zarówno w przesyłowni, gdy potrzebna jest pomoc w naprawie wrót, ale także przy generatorach energii oraz w wielu innych sytuacjach. W dziedzinie zdrowia pieczę do roku 2004 sprawowała dr. mjr. Janet Fraiser, która dowodziła drużyną medyczną SG-7 nieraz uczestnicząc w akcjach pozaziemskich niosąc pomoc rannym i udzielając ekspertyzy lekarskiej. Nadmienić należy dr. Warnera, a także psychologa dr. MacKenzie. Mamy też w bazie cały szereg żołnierzy bezpieczeństwa SF (Security Force), pilnujących głównego wejścia, wind, cel, korytarzy i odpowiedzialnych za monitoring. Istotną grupą żołnierzy jest grupa odpowiedzialna za zabezpieczenie pomieszczenia wrót, która musi być w każdej chwili gotowa do natychmiastowego stawienia się w pomieszczeniu wrót.

Jednostki SG[edytuj | edytuj kod]

Kluczową częścią SGC były drużyny SG, które przeprowadzały zwiady na innych planetach przez wrota. Liczba drużyn z upływem czasu rosła (1996 - 9, 2004 - 17). W skład drużyn wchodziło zazwyczaj czterech członków, przeważnie wojskowych. Każda drużyna przydzielana była do określanych zadań.

  • SG-1 – Czołowa jednostka bazy, wysyłana na pierwszy rekonesans. Przez różnorodność w zespole drużyna ta nadawała się do wykonywania wszelkiego rodzaju misji: walki, dyplomacji, problemów technicznych.
 Osobny artykuł: SG-1.
  • SG-2 – Jednostka, która również wykonywała pierwsze zwiady na inne planety oraz często była wsparciem dla drużyny SG1. Dowodzona przez: Kowalskiego, Ferrettiego, Hanka Griffa
  • SG-3 – Jednostka specjalna marines. Wysłani byli na misje do otwartej walki z wrogiem. Dowodzona przez płk. Makepeace, później przez płk. Reynolds
  • SG-4 – Drużyna miała osłaniać kapitan Carter i Cassandre podczas powrotu na Hankę, powierzone zostało jej zadanie przeniesienia ludzi z rozbitego statku w Lifeboat. Przez pewien okres drużyna rosyjska, w późniejszym czasie drużyna medyczna.
  • SG-5 – Jednostka komandosów. Dowodzona przez majora Davisa
  • SG-6 – Z tą drużyną Daniel był na badaniach archeologicznych, wspierała SG-1 w próbie ratowania ludności Ke'tau i budowie rakiety.
  • SG-7 – Oddział naukowy, który miał prowadzić badania nad czarną dziurą.
  • SG-8 – Drużyna medyczna
  • SG-9 – Była jednostką dyplomatyczną. Dowodzona przez: Hansona, mjr. Bentona, mjr. Stan Kovacek
  • SG-10 – W odcinku The Matter of Time utknęła na planecie wsysanej przez czarną dziurę, w odcinku Prophecy wraz z innymi drużynami uczestniczyła w wyzwoleniu ludności od Goa’ulda. Dowodzona przez: mjr. Boyda.
  • SG-11 – Pierwszą wzmiankę o nich odkrywamy w odcinku 9 sezonu 3, kiedy zostali pojmani i zabici przez Jaffa. Później była to drużyna archeologiczna, która prowadziła wydobycie trinium. W The First Ones prowadziła wykopaliska, następnie pod dowództwem pułkownika Edwardsa prowadzą wydobywanie naquadah w kopalni na innej planecie.
  • SG-12 – Wojskowa, uczestniczyła w akcji na Reetou, jej członkowie zginęli podczas ataku Anubisa na bazę Tok’ra. Towarzyszyła SG-1 w próbie schwytania superwojownika.
  • SG-13 – Odkrywcza. Dowodzona przez płk. Dixona
  • SG-14 – Drużyna podczas jednej z misji została poddana działaniu kontroli umysłów Goa’uldów.
  • SG-15 – Udało się jej uciec z bazy Tok’Ra zaatakowanej przez Anubisa. Wysłani byli jako wsparcie dla SG-1, gdy ci natknęli się na rozbity statek. Dowodzona przez: mjr. Pierece
  • SG-16 – Drużyna badawcza. Dowodzona dawniej przez pułk. Reynolds miała badać urządzenia na obcej planecie.
  • SG-17 – Członkowie drużyny pod dowództwem majora Mansfield zginęli podczas swojej pierwszej misji w bazie Tok’Ra, którą zaatakował Anubis.
  • SG-22 – Drużyna, która udzieliła wsparcia podczas poszukiwań ocalałych po ataku na bazę alfa.

Zadania[edytuj | edytuj kod]

Do zadań SG należało m.in. dokonywanie zwiadów nowo odkrytych światów, nawiązywanie stosunków dyplomatycznych z ludnością innych planet, a także badania archeologiczne. Jednak ich podstawowym celem było zdobywanie nowych technologii do walki z istotami zagrażającymi Ziemi.

Trening[edytuj | edytuj kod]

Od roku 2001 rozpoczęto treningi przygotowujące żołnierzy na o wiele większa skalę niż przez ostatnie lata. Co kilka miesięcy nowa grupa zostaje trenowana jako jednostka z własnym dowódcą. Uczestnicy szkoleń zapoznają się ze starymi raportami z misji oraz ćwiczą na poligonie misje oparte na realistycznym scenariuszu. Uczestnicy nie zdają sobie sprawy z odbywania testu, jako że w trakcie treningu zostają nagle wezwani do SGC. Na potrzeby testu dostarczane są intary, które ogłuszając tylko przeciwnika. Trening prowadzony jest przez dowódcę prawdziwej jednostki z SGC nieraz przy wsparciu swojej drużyny.

Wyposażenie[edytuj | edytuj kod]

Drużyny SG mają ubiór wojskowy, brak na nich oznaczeń rang i imion. Na bokach ramienia znajduje się symbol Tau’ri, a z drugiej strony naszywka z numerem drużyny. Od szóstego sezon na ramienicach pojawił się symbol Sił Powietrznych USA. Standardowym uzbrojeniem drużyn jest nóż, granaty i C4, przy biodrze mają przypięty pistolet M9 Beretta lub pozaziemską broń zata. Do standardowego wyposażenia należy także pistolet maszynowy MP5, który został zamieniony na P90. W serialu spotykamy inne bronie takie jak na przykład SPAS-12 wykorzystywany do walki z replikatorami oraz karabin M24.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Dowódcy SGC
Postać Lata
gen. West 1994-1996
gen.mjr George Hammond 1997-2001
gen.mjr Bauer 2001
gen.mjr George Hammond 2001-2004
dr Elizabeth Weir 2004
gen.bryg. Jack O’Neill 2004-2005
gen.mjr Hank Landry 2005-aktualnie

Po odkryciu Wrót w Gizie w 1928 roku przez Dr Langforda urządzenie trafia do Stanów Zjednoczonych, gdzie w 1945 roku prezydent Roosevelt zleca badania w celu wykorzystania ich jako broni. W wyniku przypadkowo wybranego połączenia przez Wrota zostaje wysłany Ernest Littlefield, który utknął na innej planecie na około 50 lat. W latach 60. baza była miejscem testowania rakiet. Wrota były nieaktywne aż do roku 1969, kiedy to grupa osób uruchomiła Wrota znajdujące się wtedy w jednym z magazynów w Waszyngtonie. To wydarzenie sprawiło, że córka Dr Langforda zaczęła się starać o ponowne rozpoczęcie badań nad urządzeniem co stało się w 1992 roku. Pentagon zlecił badania nad urządzeniem Catherin, a nadzór sprawował generał West. Dwa lata później kiedy Dr. Jackson dołączył do programu udało się ustanowić połączenie i wysłać pierwszą drużynę przez wrota na inną planetę. Dowódca drużyny miał dokonać zwiadu czy istnieje na tej planecie jakieś zagrożenie, jeśli tak to zdetonować bombę atomową w celu wyeliminowania zagrożenia. Misja została wypełniona, Jackson uznany został za zmarłego, a programem został zamknięty. Jednak w 1997 roku przez ziemskie wrota przechodzi oddział Jaffa Apofisa zabijając żołnierzy. Hammond zmuszony jest do wyciągnięcia z O’Neilla prawdy co naprawdę zdarzyło się podczas pierwszej misji na Abydos i organizacji kolejnej misji której celem jest powrót na Abydos i próba wyjaśnienia skąd przybył nowy wróg. Po powrocie z Abydos wraz z Danielem, prezydent na wieść, że istnieje potężna sieć wrót w całej naszej galaktyce tworzy nową bazę z specjalnymi zespołami badawczymi, których celem jest odkrywanie nowych światów, nawiązywanie nowych kontaktów i zdobywanie nowych technologii, które pomogą w walce z zagrożeniem.

Poziomy[edytuj | edytuj kod]

  • Baza posiada jedno wejście na który prowadzi jedna z wind z poziomu 11. Przeprowadza się tu identyfikacje osób, przechodzą one przez wykrywacz metalu i pobierane są odciski palców.
  • Istnieje możliwość wydostania (wejścia do niej) się z bazy przez szyby.
    • pierwszy szyb prowadzi na poziom 28 i jest zamknięty od zewnątrz
    • drugi szyb wraz prowadzi w lesisty teren z poziomu 16
    • trzeci szyb, by do niego wejść wymagany jest kod bo w innym wypadku zostanie wypuszczony gaz łzawiący
  • SGC jest potężną bazą, z ogromną liczbą korytarzy, pomieszczeń i poziomów, własną księgowością, magazynami, celami, kwaterami, biurami, laboratoriami, izolatkami.
  • Poziomy oznaczane są przez Level S-#, a drzwi zabezpieczone przez karty magnetyczne pomiędzy odpowiednimi sekcjami, można też uznać, że karty są używane także przy windach.
  • Poziomy
    • Poziom 1 – Wejście
    • Poziom 2NORAD
    • Poziom 3 - Dział rachunkowości
    • Poziom 4 – Biura IOA
    • Poziom 5 - Magazyn główny (w którym zakwaterowano Tolan), biura ochrony
    • Poziom 6 – Magazyn główny B
    • Poziom 7 – Magazyn główny C, magazyn żywności długo terminowej
    • Poziom 8 – Generator zasilania
    • Poziom 9 – Rozdzielnia zasilania
    • Poziom 10 – Filtr powietrza, oczyszczalnia wody i zbiornik z wodą A
    • Poziom 11 - Poziom zmiany wind, jedna prowadzi na poziom 28, druga na powierzchnie
    • Poziom 12 - Cele o niskim stopniu bezpieczeństwa (tu była przetrzymywana Jolinar)
    • Poziom 16 - Cele o wyższych zabezpieczeniach (przetrzymywano tu Hathor, Teal'ca, Ryaca, Sam i Nirti), pomieszczenie monitorujące pomieszczenie wrót, zbrojownia
    • Poziom 17 - Magazyn który został zamieniony na pomieszczenie w którym prowadzono rozmowy z Goa’uldami i Asgardem
    • Poziom 18 - Biura, m.in. Daniela Jacksona
    • Poziom 19 - Laboratoria, m.in. Samanthy Carter, zbrojownia
    • Poziom 21 - Przychodnia, biuro Janet Fraiser, izolatki,
    • Poziom 22 - Izolatki, bar, kuchnia, skład żywności
    • Poziom 23 - Magazyn (w jednym z magazynów obcy składowali wszystkie osoby pod które się podszywały)
    • Poziom 24 - Skład sond M.A.L.P.
    • Poziom 25 - Szatnia, pokój Teal'ca, pomieszczenia VIP (dla Kronosa, Nirrti i Yu, oraz Kery), generator zasilania wrót
    • Poziom 27 - Biuro Hammonda, pokój odpraw
    • Poziom 28 – Pomieszczenie wrót, zbrojownia, pomieszczenie kontrolne

Bezpieczeństwo[edytuj | edytuj kod]

By zapewnić bezpieczeństwo wprowadzono szereg zabezpieczeń. Przed każdą misją na nową planetę wysyłana jest sonda która zbiera informacje o terenie i możliwych zagrożeniach wokół Wrót. Następnie drużyna przechodzi odprawę w celu określenia wartości misji. Każda drużyna zaopatrzona jest w urządzenie wykrywające położenie Wrót. Podczas powrotu żołnierze muszą użyć GDO w celu otwarcia przesłony, która zabezpiecza przed podążającymi za nimi wrogami. W wypadku przejścia wrogów przez wrota oddział żołnierzy jest gotowy do ostrzału. Osłonę otwiera się ręcznie przez umieszczenie ręki na skanerze w pokoju kontrolnym, co zapobiega wykorzystania urządzenia przez obcych. Po powrocie z misji, drużyna poddawana jest sprawdzaniu czy nie ma oznak wejścia Goa’ulda w okolicy szyi, a także skanom MRI oraz wysokiej częstotliwości dźwiękom. Pomieszczenie wrót skanowane jest też przez TER-y.