Sacred 2: Władca Smoków

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z Sacred 2: Ice & Blood)
Skocz do: nawigacja, szukaj
Sacred 2: Władca Smoków
Producent Ascaron Entertainment, Studio 2
Wydawca Deep Silver
Dystrybutor PL: Cenega Poland
Seria gier Sacred
Projektant Hans-Arno Wegner, Mario Endlich, Peter Luber[1]
Artysta Hoa Tu Ngoc[1]
Kompozytor Dag Winderlich i Stefan Ruthenberg[1]
Format obrazu 4:3, 16:9
Aktualna wersja 2.65.2.0
Data wydania Windows:
26 sierpnia 2009[2]
PL: 19 listopada 2010
[3]
Gatunek cRPG, hack and slash
Tryby gry jednoosobowa
wieloosobowa
Kategorie wiekowe Unia Europejska PEGI: 16
Język angielski, polski, niemiecki, francuski, włoski
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows XP, Vista
Xbox 360, PlayStation 3
Nośniki 2 DVD, Blu-ray
Wymagania
Kontrolery klawiatura, mysz, gamepad
Rozdzielczość natywna 1024×768 (najmniejsza)
1280×1024 (największa)
Poprzednik Sacred 2: Fallen Angel (2008)
Kontynuacja Sacred 3 (2014)

Sacred 2: Władca Smoków (ang. Sacred 2: Ice & Blood[5]) – cRPG hack and slash opracowany przez nieistniejące już niemieckie studio Ascaron Entertainment dla systemu operacyjnego Microsoft Windows, jak również na konsole Xbox 360 i PlayStation 3. Gra została wydana 26 sierpnia 2009 roku przez Deep Silver[2]. Jest pierwszym i zarazem jedynym dodatkiem do wydanego rok wcześniej Sacred 2: Fallen Angel. 19 listopada 2010 zaplanowano dodatek na terenie Polski[3].

Dodatek dodaje szereg nowych rzeczy takie jak: nowa postać, nowe obszary do zwiedzenia oraz wiele innych mniejszych rozwiązań. Dodatkowo poprawiono większość błędów, które pojawiły się w wersji podstawowej gry.

Nowości w dodatku[edytuj]

Smoczy Mag[edytuj]

W Sacred 2: Ice & Blood została udostępniona jedna nowa postać. Bohater ten jest dostępny po stronie Światłości i Mroku (Kampania Dobra i Zła)[3]. Smoczy Mag jest częścią ankaryjskiego kultu smoka. Członkowie kultu są szanowani wśród społeczności oraz są akceptowani przez smoki. Jednakże tylko jeden z członków kultu może być szkolony przez smoki w zakresie starożytnej smoczej magii. Energia tej magii jest tak wielka, że może przyjmować potężną Energię-T, będącą źródłem życia w Ankarii. Jedynie najpotężniejszy Smoczy Mag, który ukończy szkolenie potrafi przybierać postać smoka i walczyć pod jego postacią[6]. Postać można rozwijać w kierunku trzech aspektów: Smoczej Magii – czarów polegających na transformacji i przywoływaniu smoków; Magii Żywiołów – czarów ofensywno-defensywnych opartych na żywiołach wiatru i ziemi; Magii Umysłu – czarów ofensywnych opartych na sile umysłu.

Nowe obszary[edytuj]

W dodatku dodano dwa nowe regiony oraz jeden dodatkowy:

  • Blood Forest (pl. Krwawy Las lub Krwiolas) – region usytuowany w południowo-wschodniej Ankarii. Teren nie posiadający wielu mieszkańców i bardzo rzadko odwiedzany przez podróżników. Jest opisywany jako miejsce cierpienia. Ziemia jak i drzewa są porośnięte krwistoczerwoną roślinnością, od której las zyskał nazwę. Tamtejsze rośliny żyją własnym życiem, potrafią się same przemieszczać lub znikać całkowicie. Cały las jest spowity ciemnością a atmosfera w nim jest bardzo przytłaczająca, zaś dźwięki, które tam panują potrafią niejednego podróżnika doprowadzić do obłędu. W lesie można spotkać wiele potworów, w tym żywe zbroje, piekielne ogary, zombie i inne. Jednak największym postrachem regionu jest Demon Abishai (pl. Abiszaj), ogromne oko na czterech odnóżach.
  • Crystal Plane (pl. Kryształowa Kraina) – region znajdujący się w północnej części Ankarii. Jest najzimniejszym i zarazem najpiękniejszym regionem Ankarii. Teren mieni się kolorem białym i niebieskim, który jest ukojeniem dla oczu. Wszędzie z ziemi wystają ogromne kryształy, w których widać wszystkie barwy tęczy. Nie jest on zamieszkany, ponieważ jest to obszar szkoleniowy i łowiecki Serafii. Tamtejsza fauna jest uważana za upiorną, ponieważ większość zwierząt "połączona" jest z kryształami. W regionie można spotkać wiele potworów, m.in.: żywiołaki lodu, lodowe szkielety oraz zwierzęta (niedźwiedzie, dziki, wilki) zmutowane z tamtejszymi kryształami. Największym wyzwaniem jest wielki biały Feniks o nazwie Narmul lub ogromny skarabeusz Scaron.
  • Teren startowy Smoczego Maga – niewielka wysepka znajdująca w południowo-zachodniej Ankarii. Tam kampanię zaczyna Smoczy Mag.

Wierzchowce[edytuj]

Draconicon, specjalny wierzchowiec przeznaczony dla Smoczego Maga. Jest mistyczną istotą przypominającą wyglądem konia. Swoją siłę bierze od krwi smoka, która płynie w żyłach tej hybrydy. Niewielu ośmiela się zbliżyć do dzikiego Draconicona, a tylko nielicznym udaje się go oswoić[6]. Dla pozostałych postaci dodano dwa nowe wierzchowce: Płonącego Konia (Kampania Cienia) i Jednorożca (Kampania Światła).

Pozostałe nowości[edytuj]

  • duża ilość nowych przedmiotów setowych (zestawów) i legendarnych dla postaci
  • podczas rozpoczęcia nowej gry została dodana możliwość zmiany wizerunku bohatera (uczesanie, kolor skóry itd.)
  • Chochlik tragarz będzie teraz dostępny od razu na starcie nowej gry
  • możliwość korzystania ze wszystkich portali bez potrzeby znajdowania się przy nich
  • został dodany jeden nowy slot na broń i sztukę walki
  • umiejętność „Magiczne laski" powoduje teraz, że bohater może wystrzeliwać z różdżek magiczne pociski
  • nowy alternatywny system sztuki walki (tzw. „Dotyk eksperta")
  • zmodyfikowany graficznie interfejs gry
  • ogólne zbalansowanie gry i poprawienie błędów z podstawowej wersji gry
  • dodatkowo do opakowania z grą dodano papierową mapę Ankarii (dotyczy edycji wydanej w Niemczech)

Przypisy

  1. a b c Sacred 2: Ice & Blood Credits (ang.). MobyGames. [dostęp 2014-10-11].
  2. a b Sacred 2: Władca Smoków (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2014-10-11].
  3. a b c Sacred 2: Władca Smoków - dodatek do gry (pol.). Cenega Poland. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  4. Sacred 2 Władca Smoków (pol.). Cenega Poland. [dostęp 2014-10-11].
  5. Sacred 2: Ice & Blood (ang.). Ascaron Entertainment. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  6. a b The Dragon Mage & Draconicon (ang.). Ascaron Entertainment. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu].