Sin (gra komputerowa)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Sin
Producent Ritual Entertainment
Wydawca Activision
Silnik Quake II engine (rozszerzony)
Data wydania 1998
Gatunek strzelanka pierwszoosobowa
Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe ESRB: Mature
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows, Linux, Mac OS
Nośniki CD
Wymagania

Pentium 166 MHz, 32 MB RAM, karta graficzna 2 MB

Singra komputerowa typu FPS stworzona w 1998 przez Ritual Entertainment. Wykorzystuje silnik graficzny używany także w Quake II. W 2006 pojawiła się gra Sin Episodes: Emergence, kontynuująca wątki z Sina.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry osadzona jest w niedalekiej przyszłości. Głównym bohaterem jest pułkownik John R. Blade, lider oddziałów HARDCORPS, głównym przeciwnikiem zaś - seksowna Elexis Sinclaire, przywódczyni korporacji Sintek[1][2]

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Gra jest rozbudowanym, szybkim FPS-em, który "czerpie pełną garścią z Unreala i Quake'a, oferując niekiedy bardzo podobne przeżycia"[3]. Wśród broni, którymi może posługiwać główny bohater, znajduje się podstawowy pistolet, lekki karabin maszynowy, shotgun, broń energetyczna czy rakietnica. Poziomy w grze są rozbudowane, umożliwiają przechodzenie ich różnymi ścieżkami, na wiele sposobów[4]. Dodatkowo, gra zawiera "training facility", w których można trenować różne umiejętności w specjalnych salach treningowych, z wirtualnymi przeciwnikami.[5]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Sin - Pc - Ign, uk.ign.com [dostęp 2017-11-26] (ang.).
  2. Secret Service, numer 12/1998, strona 40
  3. CD-Action, nr 02/2003 str. 8
  4. SiN (Game) - Giant Bomb, www.giantbomb.com [dostęp 2017-11-26] (ang.).
  5. Secret Service 12/1998, str. 41