Skrzynka (gry komputerowe)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Skrzynka (ang. loot box lub lootbox) – pojemnik w grach komputerowych zawierający losowe, wirtualne przedmioty. W zależności od produkcji można go otrzymać za postęp w grze lub kupując za wirtualne (zdobywane w grze) lub realne pieniądze za pomocą mikropłatności. Ponadto w części tytułów skrzynki zawierają tylko przedmioty kosmetyczne, które nie dają przewagi graczowi, natomiast w innych przedmioty, które mogą wpływać na wynik rozgrywki[1].

Według Juniper Research, czyli firmy zajmującej się analizą trendów rynkowych, w 2018 roku konsumenci z całego świata wydadzą na skrzynki oraz handel skórkami około 30 miliardów dolarów amerykańskich, a w 2022 roku około 50 miliardów[2].

Po negatywnych reakcjach krytyków i graczy skrzynki kupowane przy pomocy mikropłatności wycofano z gier takich jak: Śródziemie: Cień wojny[3] i Star Wars: Battlefront 2[4].

W Polsce Ministerstwo Finansów wydało oświadczenie, z którego wynika, że skrzynki są legalne i nie naruszają obowiązującej ustawy hazardowej, ponieważ sam element losowości nie przesądza o charakterze hazardowym gry[5].

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. loot box (pol.). Gry-Online, 2018-01-17. [dostęp 2018-04-19].
  2. Jakub Mirowski: W 2022 roku na lootboksy i hazard skórkami gracze wydadzą 50 mld dolarów (pol.). Gry-Online, 2018-04-18. [dostęp 2018-04-19].
  3. Entelarmer: Śródziemie: Cień Wojny – koniec mikrotransakcji (pol.). Gry-Online, 2018-04-03. [dostęp 2018-04-19].
  4. Adrian Werner: Star Wars Battlefront 2 bez mikropłatności zapewniających przewagę (pol.). Gry-Online, 2018-03-16. [dostęp 2018-04-19].
  5. Tomasz Mileszko, „Loot boksy to nie hazard”, twierdzi polskie Ministerstwo Finansów, Komputer Świat, 26 lutego 2019 [dostęp 2021-12-23].