Przejdź do zawartości

Skull and Bones (gra komputerowa)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skull and Bones
Producent

Ubisoft Singapore

Wydawca

Ubisoft

Silnik

Ubisoft Anvil

Data wydania

16 lutego 2024[1]

Gatunek

fabularna gra akcji

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Strona internetowa

Skull and Bonesfabularna gra akcji wyprodukowana przez Ubisoft Singapore i wydana przez Ubisoft. Gra została wydana na Windows, PlayStation 5 i Xbox Series X/S 16 lutego 2024 roku.

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Skull and Bones to fabularna gra akcji osadzona w otwartym świecie wzorowanym na prawdziwych lokalizacjach. Gracz sterując statkiem z perspektywy trzeciej osoby może m.in. podróżować do innych miejsc, atakować graczy i forty. Statek może zostać wyposażony w działa, pancerz i elementy zmieniające wygląd. Istnieje możliwość zejścia na ląd, gdzie gracz ma szansę kupić zapasy u postaci niezależnych, przyjąć zlecenia czy handlować z innymi graczami[1].

Produkcja

[edytuj | edytuj kod]

Gra powstała przy użyciu silnika Ubisoft Anvil[2]. Studio odpowiedzialne za produkcję gry, Ubisoft Singapore, uzyskało wsparcie finansowe rządu Singapuru na dofinansowanie produkcji gry. Produkcja Skull and Bones trwała od 2016 roku, a w międzyczasie nieustannie zmieniano osoby odpowiedzialne za kształt gry; łącznie w procesie tworzenia uczestniczyło troje reżyserów kreatywnych (creative directors)[3]. Ze względu na wysokie nakłady finansowe gra była kosztowna w chwili premiery, a prezes Ubisoftu Yves Guillemot określił ją marketingowym terminem „AAAA”, kładącym nacisk na najwyższy priorytet produkcyjny[a][3].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]

Wątek fabularny został oceniony negatywnie. Travis Northup z IGN stwierdził, że w Skull and Bones znaczące dla fabuły są tylko dwie z nielicznych postaci niezależnych, a i te zdaniem recenzenta są nieciekawe. Northup skomentował także drastyczne zmiany względem wersji beta. Przykładowo, w wersji wydanej w chwili premiery pojawia się moment, gdy gracz spotyka nieżyjącego pirata, który we wczesnej wersji gry mógł zostać napotkany, gdy jeszcze żył[4]. Matt Wales piszący dla serwisu Eurogamer uznał, że fabuła gry to sztampowa opowieść o wojnie frakcji złożonych z postaci pozbawionych uroku. Jego zdaniem gra nie jest szczególnie wciągająca, ale nadaje niezgrabnej mechanice Skull and Bones pewnego pędu narracyjnego[5]. Redaktor czasopisma CD-Action krytykował podejście do rozgrywki, porównując ją do gier mobilnych. Wszystkie [...] wady rozgrywki sprawiają natomiast, że produkcję będzie bardzo trudno naprawić, bo już same założenia nie nadają się do niczego[6].

  1. Jest to aluzja do wysokobudżetowych gier komputerowych, określanych w branży mianem AAA.

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b Skull and Bones [online], GRY-Online.pl [dostęp 2024-02-22] (pol.).
  2. Alex Battaglia, Skull and Bones: the good, the bad, the ugly – and the utterly bizarre, „Eurogamer.net”, 24 lutego 2024 [dostęp 2024-02-24] (ang.).
  3. a b Dylan Butts, Skull and Bones, Singapore’s first major video game title, launches to mixed reviews after decade-long wait [online], CNBC, 21 lutego 2024 [dostęp 2024-02-24] (ang.).
  4. Travis Northup, Skull and Bones Review [online], IGN, 16 lutego 2024 [dostęp 2024-02-24] (ang.).
  5. Matt Wales, Skull and Bones review – entertaining combat can’t save a lifeless pirate adventure, „Eurogamer”, 21 lutego 2024 [dostęp 2024-02-24] (ang.).
  6. Otton. Skull & Bones. „CD-Action”. 02/2024 (339). s. 10-13. ISSN 1426-2916. 

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]