Skull and Bones (gra komputerowa)
Producent |
Ubisoft Singapore |
---|---|
Wydawca | |
Silnik |
Ubisoft Anvil |
Data wydania |
16 lutego 2024[1] |
Gatunek | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Strona internetowa |
Skull and Bones – fabularna gra akcji wyprodukowana przez Ubisoft Singapore i wydana przez Ubisoft. Gra została wydana na Windows, PlayStation 5 i Xbox Series X/S 16 lutego 2024 roku.
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Skull and Bones to fabularna gra akcji osadzona w otwartym świecie wzorowanym na prawdziwych lokalizacjach. Gracz sterując statkiem z perspektywy trzeciej osoby może m.in. podróżować do innych miejsc, atakować graczy i forty. Statek może zostać wyposażony w działa, pancerz i elementy zmieniające wygląd. Istnieje możliwość zejścia na ląd, gdzie gracz ma szansę kupić zapasy u postaci niezależnych, przyjąć zlecenia czy handlować z innymi graczami[1].
Produkcja
[edytuj | edytuj kod]Gra powstała przy użyciu silnika Ubisoft Anvil[2]. Studio odpowiedzialne za produkcję gry, Ubisoft Singapore, uzyskało wsparcie finansowe rządu Singapuru na dofinansowanie produkcji gry. Produkcja Skull and Bones trwała od 2016 roku, a w międzyczasie nieustannie zmieniano osoby odpowiedzialne za kształt gry; łącznie w procesie tworzenia uczestniczyło troje reżyserów kreatywnych (creative directors)[3]. Ze względu na wysokie nakłady finansowe gra była kosztowna w chwili premiery, a prezes Ubisoftu Yves Guillemot określił ją marketingowym terminem „AAAA”, kładącym nacisk na najwyższy priorytet produkcyjny[a][3].
Odbiór
[edytuj | edytuj kod]Wątek fabularny został oceniony negatywnie. Travis Northup z IGN stwierdził, że w Skull and Bones znaczące dla fabuły są tylko dwie z nielicznych postaci niezależnych, a i te zdaniem recenzenta są nieciekawe. Northup skomentował także drastyczne zmiany względem wersji beta. Przykładowo, w wersji wydanej w chwili premiery pojawia się moment, gdy gracz spotyka nieżyjącego pirata, który we wczesnej wersji gry mógł zostać napotkany, gdy jeszcze żył[4]. Matt Wales piszący dla serwisu Eurogamer uznał, że fabuła gry to sztampowa opowieść o wojnie frakcji złożonych z postaci pozbawionych uroku. Jego zdaniem gra nie jest szczególnie wciągająca, ale nadaje niezgrabnej mechanice Skull and Bones pewnego pędu narracyjnego[5]. Redaktor czasopisma CD-Action krytykował podejście do rozgrywki, porównując ją do gier mobilnych. Wszystkie [...] wady rozgrywki sprawiają natomiast, że produkcję będzie bardzo trudno naprawić, bo już same założenia nie nadają się do niczego
[6].
Uwagi
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b Skull and Bones [online], GRY-Online.pl [dostęp 2024-02-22] (pol.).
- ↑ Alex Battaglia , Skull and Bones: the good, the bad, the ugly – and the utterly bizarre, „Eurogamer.net”, 24 lutego 2024 [dostęp 2024-02-24] (ang.).
- ↑ a b Dylan Butts , Skull and Bones, Singapore’s first major video game title, launches to mixed reviews after decade-long wait [online], CNBC, 21 lutego 2024 [dostęp 2024-02-24] (ang.).
- ↑ Travis Northup , Skull and Bones Review [online], IGN, 16 lutego 2024 [dostęp 2024-02-24] (ang.).
- ↑ Matt Wales , Skull and Bones review – entertaining combat can’t save a lifeless pirate adventure, „Eurogamer”, 21 lutego 2024 [dostęp 2024-02-24] (ang.).
- ↑ Otton. Skull & Bones. „CD-Action”. 02/2024 (339). s. 10-13. ISSN 1426-2916.