Architektura komputera: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m r2.5.2) (robot dodaje: fa, fi, ms poprawia: es, pt, uk |
m r2.6.4) (robot dodaje: mhr:ЭШМ чоҥымойыртем |
||
Linia 49: | Linia 49: | ||
[[nl:Computerarchitectuur]] |
[[nl:Computerarchitectuur]] |
||
[[ja:コンピュータ・アーキテクチャ]] |
[[ja:コンピュータ・アーキテクチャ]] |
||
[[mhr:ЭШМ чоҥымойыртем]] |
|||
[[pt:Arquitetura de computadores]] |
[[pt:Arquitetura de computadores]] |
||
[[ru:Архитектура компьютера]] |
[[ru:Архитектура компьютера]] |
Wersja z 12:29, 15 kwi 2011
Architektura komputera – sposób organizacji elementów tworzących komputer. Pojęcie to używane jest dosyć luźno. Może ono dzielić systemy komputerowe ze względu na wiele czynników, zazwyczaj jednak pod pojęciem architektury rozumie się organizację połączeń pomiędzy pamięcią, procesorem i urządzeniami wejścia-wyjścia.
Innym, stosowanym potocznie znaczeniem terminu "architektura komputera" jest typ procesora wraz z zestawem jego instrukcji. Właściwszym określeniem w tym przypadku jest model programowy procesora (ang. ISA – Instruction Set Architecture).
Klasyfikacje
Ze względu na rodzaj połączeń procesor-pamięć i sposób ich wykorzystania dzielimy architektury zgodnie z taksonomią Flynna:
- SISD (Single Instruction Single Data) – skalarne
- SIMD (Single Instruction Multiple Data) – wektorowe (macierzowe)
- MISD (Multiple Instruction Single Data) – strumieniowe
- MIMD (Multiple Instruction Multiple Data) – równoległe
Ze względu na sposób podziału pracy i dostęp procesora do pamięci możemy podzielić architektury na:
- SMP (Symmetric Multiprocessing) – symetryczne
- ASMP (Asymmetric Multiprocessing) – asymetryczne
- NUMA (Non-Uniform Memory Access) – asymetryczne
- AMP (Asynchronous Multiprocessing) – asynchroniczne
- MPP (Massively Parallel Processors)
Ze względu na sposób organizacji pamięci i wykonywania programu: