Super Smash Bros. Brawl: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
drobne techniczne
Linia 45: Linia 45:
* [[Król Dedede]]
* [[Król Dedede]]
* [[Kapitan Olimar|Olimar]]
* [[Kapitan Olimar|Olimar]]
* [[Boo
* [[Boo]]


=== Ukryte, do odblokowania ===
=== Ukryte, do odblokowania ===
Linia 62: Linia 62:
* [[Solid Snake|Snake]]
* [[Solid Snake|Snake]]
* [[Sonic the Hedgehog (postać)|Sonic]]
* [[Sonic the Hedgehog (postać)|Sonic]]
* [[Death
* [[Death]]
* [[Simon
* [[Simon]]
* [[Dracula
* [[Dracula]]
* [[Dramaman
* [[Dramaman]]
* [[Deadman
* [[Deadman]]
* [[Deathman
* [[Deathman]]


== Poziomy ==
== Poziomy ==

Wersja z 20:57, 4 lip 2011

Szablon:CVG infobox Super Smash Bros. Brawltrójwymiarowa bijatyka, trzecia część gry z serii SSB, w której udział biorą różne postacie z gier firmy Nintendo. Gra miała premierę w Japonii 31 stycznia, a w Stanach Zjednoczonych 9 marca 2008 roku. W Australii gra została wydana 26 czerwca, a w Europie dzień później.

Postacie

W grze jest 35 grywalnych postaci, z czego 21 jest dostępnych od początku gry, a 14 trzeba odblokować.

Dostępne od początku gry

Ukryte, do odblokowania

Poziomy

W grze jest 45 poziomów, z czego 29 jest dostępnych na początku gry, a 15 trzeba odblokować. Lista uwzględnia poziomy dostępne tylko w trybie VS. Mode. Poziomy oznaczone gwiazdką pojawiły się wcześniej w Super Smash Bros. Melee.

Dostępne od początku gry

  • Battlefield
  • Bridge of Eldin
  • Brinstar*
  • Castle Siege
  • Corneria*
  • Distant Planet
  • Delfino Plaza
  • Final Destination
  • Frigate Orpheon
  • Battleship Halberd
  • Lylat Cruise
  • Mario Circuit
  • Mushroomy Kingdom
  • New Pork City
  • Norfair
  • Onett*
  • PictoChat
  • Pokémon Stadium 2
  • Port Town Aero Dive
  • Rainbow Ride*
  • Rumble Falls
  • Smashville
  • Shadow Moses Island
  • Skyworld
  • Summit
  • Temple*
  • WarioWare, Inc.
  • Yoshi's Island
  • Yoshi's Island (Melee)*

Ukryte, do odblokowania

  • 75m
  • Big Blue*
  • Flat Zone 2
  • Green Greens*
  • Green Hill Zone
  • Hanenbow
  • Jungle Japes*
  • Luigi's Mansion
  • Mario Bros.
  • Pirate Ship
  • Pokémon Stadium*
  • Spear Pillar
  • Windows Internet Explorer
  • Flag ship
  • Volcano.s Death

Istnieje możliwość budowy własnych poziomów za pomocą opcji Stage Builder.

Bossowie

Mini-bossowie

  • Shadow Bowser
  • The Pig King Statue (nie da się go zabić, można tylko uciekać przed nim)
  • Shadow Peach/Shadow Zelda (zależy od tego, którą księżniczkę się uratuje w walce z pierwszym bossem)
  • Wario
  • Charizard
  • Shadow Giant Diddy Kong
  • Shadow Samus Aran (x2)
  • Shadow Peach & Shadow Zelda (tym razem obydwie księżniczki na raz)
  • Bowser
  • Toon Link (ukryty)
  • Jigglypuff (ukryty)
  • Wolf O'Donnell (ukryty)
  • Lucario
  • Small Rockster
  • Small Wójczak Tłuszczak
  • Volcanoman
  • Small Window Mansion Castle King
  • High Królowa And High Knig

Bossowie

  • Master Hand
  • Crazy Hand
  • Petey Piranha
  • Rayquaza
  • Porky (Pokey Minch w Spider Mechu z Mother 3)
  • Galleom (walczy się z nim dwa razy)
  • Ridley
  • Duon
  • Meta Ridley
  • Tabuu
  • Rockster
  • Wójczak Tłuszczak
  • Volcanoman X
  • 2 Small Windows And 1 Mega Window Mansion Castle King
  • Królowa And King [[Jak Zawsze Nie dobrzy

Ostateczne Ataki

Ostateczny Atak (ang. Final Smash) to potężny atak, różny dla każdej postaci. Można go użyć po rozbiciu Smash Kuli (ang. Smash Ball). Ekran ściemnia się i postać może użyć Ostatecznego Ataku wciskając przycisk odpowiedzialny za ataki specjalne. Atak ten jest bardzo widowiskowy i może z łatwością znokaoutować wielu przeciwników naraz, chociaż niektóre Ostateczne Ataki działają z pełną mocą tylko na jedną osobę. W większości przypadków postacie są nietykalne podczas Ostatecznych Ataków. Poniżej Ostateczne Ataki wszystkich postaci (w nawiasach podano nazwę angielską).

  • Mario: Finał Mario (Mario Finale) - Mario wystrzeliwuje dwie ogromne ogniste kule, które wirują wokół siebie i zadają 4-8% obrażeń wszystkim przeciwnikom na drodze. Najlepiej jest go zastosować na drugim końcu planszy.
  • Donkey Kong: Muzyka Kongów (Konga Beat) - DK, używając bongosów, wyzwala fale, które ranią i rzucają przeciwnikami na wszystkie strony. Jeśli będziemy wciskać przyciski w rytm muzyki, atak będzie miał większy zasięg. DK nie może się poruszać przy wykonywaniu tego ataku.
  • Link: Cięcie Trójmocy (Triforce Slash) - Promień światła unieruchamia przeciwnika przed Linkiem. Rycerz biegnie do przeciwnika i zadaje mu bardzo szybkie ciosy mieczem, podczas których przeciwnik jest uwięziony w Trójmocy. Link kończy atak potężnym ciosem który najczęściej wyrzuca przeciwnika z planszy. Cięcie Trójmocy zadaje maksymalnie 81% obrażeń.
  • Samus Aran: Laser Zero (Zero Laser) - Samus strzela potężnym laserem, który zadaje ok. 50% obrażeń. Po ataku Samus traci Kombinezon Mocy i staje się Zero Suit Samus - traci siłe uderzenia, lecz zyskuje szybkość i zwinność.
  • Zero Suit Samus: Kombinezon Mocy (Power Suit Samus) - Zero Suit Samus przywdziewa Kombinezon Mocy. Przeciwnicy blisko niej otrzymują 25% obrażeń.
  • Yoshi: Super Smok (Super Dragon) - Yoshiemu wyrastają skrzydła - może latać, zionąć ogniem i strzelać kulami ognia, jednak ciężko się nim steruje. Transformacja trwa 15 sekund.
  • Kirby: Kucharz (Cook Kirby) - Kirby rzuca na środek planszy kocioł, po czym wrzuca do środka przeciwników i wszystkie przedmioty. Po krótkim gotowaniu, zawartość kotła zostaje opróżniona. Wszystkie przedmioty stają się jedzeniem, które można zjeść by odnowić zdrowie. Przeciwnicy zostają wystrzeleni w niebo.
  • Fox McCloud: Landmaster - Fox zasiada za sterami czołgu - może latać, obracać się, przejeżdżać przeciwników a co najważniejsze - strzelać z działa. Landmaster znika po 20 sekundach.
  • Pikachu: Elektryczna Sfera (Volt Tackle) - Pikachu zmienia się w kulę elektryczności, która może taranować i razić przeciwników prądem. Sterowanie jest utrudnione z powodu dużej szybkości, ale Pikachu może przelatywać przez ściany, podłogi itp. Transformacja trwa 15 sekund.
  • Bowser: Giga Bowser (Giga Bowser Transformation) - Bowser przemienia się w Giga Bowsera - bossa z Super Smash Bros. Melee. Jest nietykalny a jego ataki są bardzo potężne. Transformacja trwa 12 sekund.
  • Peach: Rozkwit Peach (Peach Blossom) - Peach usypia przeciwników (im są oni bliżej Peach i im więcej mają procent obrażeń, tym dłużej śpią) a na planszy pojawiają się brzoskwinie (ang. peach), które leczą 5% obrażeń każda. Ten Ostateczny Atak może być wykorzystany na wiele sposobów.
  • Eskimosi: Góra Lodowa (Iceberg) - Popo i Nana "przybijają piątkę", po czym na planszy pojawia się wielka góra lodowa, która zadaję przeciwnikom stopniowe obrażenia. Czasem mogą oni zostać zamrożeni. Góra znika po 10 sekundach.
  • Zelda/Sheik: Strzała Światła (Light Arrow) - Zelda/Sheik wystrzeliwuje potężną strzałę, zadającą 40-50% obrażeń wszystkim naprzeciw. Siła uderzenia jest tak silna, że strzała przelatuje przez pierwszy cel i razi wszystkie w linii ognia.
  • Jigglypuff: Nadęcie (Puff Up) - Jigglypuff nadyma się do ogromnych rozmiarów, po czym atakuje jednym potężnym ciosem. Nadęcie samo w sobie jest groźne na małych planszach.
  • Kapitan Falcon: Błękitny Sokół (Blue Falcon) - Falcon wzywa swój ścigacz ("Come on! Blue Falcon!"), która uderza w przeciwników, wrzucając ich na tor wyścigowy. Falcon po chwili pojawia się w Błękitnym Sokole i wpada na przeciwników z ogromną szybkością. Maksymalnie atak ten zadaje 41% obrażeń. Jest to jedyny Ostateczny Atak o charakterze Cut-scene.
  • Luigi: Negatywna Strefa (Negative Zone) - Luigi wyzwala z siebie negatywną energię w formie zielonej kuli zniekształcającą kolory. Przeciwnicy w obrębie kuli zostaną "zarażeni" różnymi nieprzyjemnościami:
    • Gwałtownie obniżona siła ataku
    • Niekontrolowane tauntowanie
    • Ogłuszenie
    • Sen
    • Słabsza obrona
    • Poślizgi
    • Stopniowe otrzymywanie obrażeń
    • Spowolnienie

Kula znika po 15 sekundach.

  • Lucas: Psychokinetyczna Burza (PK Starstorm) - Lucas spuszcza na głowy przeciwników meteory. Atak ten trwa około 5 sekund, a z każdą sekundą meteorów przybywa. Meteory Lucasa lecą w linii prostej.
  • Mr. Game & Watch: Ośmiornica (Octopus)- G&W zamienia się w dużą ośmiornicę. Jeśli przeciwnik ją dotknie, otrzyma 12-25% obrażeń. Transformacja trwa ok. 17 sekund.
  • Pit: Armia Paluteny (Palutena's Army) - Pit wzywa na pole walki uskrzydlonych Centurionów, którzy szarżują na przeciwników. Gdy Centurion zada cios, ginie. Każdy Centurion zadaje ok. 10-15% obrażeń. Jest to jeden z nielicznych Ostatecznych Ataków, podczas których postać jest tykalna.
  • Wario: Wario-Man - Wario zjada czosnek i przemienia się w Wario-Mana. Jego ciosy są teraz znacznie silniejsze i szybsze, jednak nie jest zalecane użycie Wario Bike, gdyż Wario dosłownie zjedzie z planszy. Transformacja trwa około 17 sekund.
  • Marth: Cios Krytyczny (Critical Hit) - Marth zadaje potężny cios (62%) pierwszemu przeciwnikowi na którego wpadnie. Ten Ostateczny Atak jest tak potężny, że może znokautować każdego, nawet gdy ten ktoś ma 0% obrażeń. Jeśli Marth nie wpadnie na przeciwnika, prawdopodobnie spadnie z planszy. Po użyciu ataku, przy przeciwniku pojawia się stan punktów życia z gier Fire Emblem, który szybko spada do zera.
  • Ike: Wielki Aether (Great Aether) - Ike wyrzuca przeciwnika w powietrze, atakuje go kilkanaście razy po czym brutalnie sprowadza na ziemię. Ten atak zadaje 67% obrażeń i może zadziałać na więcej niż jedną osobę.
  • Meta Knight: Ciemność Galaxii (Galaxia Darkness) - Meta Knight zarzuca na przeciwnika swoją pelerynę, a plansza zostaję otoczona ciemnością. Chwilę później, Meta Knight zadaje potężne cięcie (40%), które wystrzeliwuje przeciwnika w niebo. Pozostali przeciwnicy otrzymują 20% obrażeń.
  • Diddy Kong: Rakietowy Deszcz (Rocketbarrel Barrage) - Diddy Kong przywdziewa plecak z odrzutowych beczek a w jego rękach pojawiają się dwa pistolety strzelające orzeszkami. Diddy może latać po planszy i strzelać przez 13 sekund. Po tym czasie plecak eksploduje. Orzeszki które trafią w ziemię mogą być wykorzystane, żeby się uleczyć.
  • Trener Pokemonów: Potrójny Finisz (Triple Finish) - Trener wzywa swoje Pokemony, żeby razem użyły swoich najsilniejszych ataków:
    • Squirtle: Pompa Wodna (Hydro Pump)
    • Ivysaur: Słoneczny Promień (Solarbeam)
    • Charizard: Ognisty Wybuch (Fire Blast)

Atak zadaje maksymalnie 57% obrażeń. Podczas ataku na dole ekranu pojawia się okienko znane z serii Pokemon, na który pojawiają się słowa: '"Take that! Triple Finish!", a po chwili "It's super effective!"

  • Falco Lombardi: Landmaster - Podobnie jak u Foxa, z tą różnicą, że Falco dosiada czołgu, mówiąc: "Personally, I prefer the air!" ("Właściwie, wolę powietrze!"). Poza tym, Landmaster Falco może latać znacznie wyżej, co może doprowadzić do wyrzucenia przeciwnika w niebo (tzw. Star KO).
  • Ness: Psychokinetyczna Burza (PK Starstorm) - Podobnie jak u Lucasa, ale meteory Nessa lecą po przekątnej i są trochę silniejsze.
  • Lucario: Burza Aury (Aura Storm) - Lucario pojawia się w tle planszy, mówiąc: "Watch the power of Aura!" ("Obserwuj moc Aury!"), po czym atakuje promieniem energii. Promieniem tym można sterować. Atak bardzo przypomina Falę Kamehame-Ha - główny atak Songa z Dragon Ball Z.
  • R.O.B.: Rozrzutnik (Diffusion Beam) - R.O.B. dostaje "kopa" i zaczyna razić przeciwników wyładowaniami energii. Atak trwa około 12 sekund.
  • Ganondorf: Bestia Ganon (Beast Ganon) - Ganondorf zmienia się w potwora, po czym uderza w ziemię, unieruchamiając przeciwników. Następnie wyprowadza potężne pchnięcie, które może łatwo znokautować kilku przeciwników. Atak zadaje łącznie 50% obrażeń.
  • Toon Link: Cięcie Trójmocy (Triforce Slash) - Atak identyczny jak u Linka.
  • Król Dedede: Armia Waddle Dee (Waddle Dee Army) - Król Dedede gwizdnięciem przywołuje armię Waddle Dee, która taranuje przeciwników. Czasem mogą pojawiać się Waddle Doo lub Gordo. Atak trwa 10 sekund.
  • Kapitan Olimar: Koniec Dnia (End of Day) - Zapada zmrok. Olimar wraca do rakiety i odlatuje na orbitę, w czasie gdy drapieżniki atakują przeciwników. Po kilku sekundach, Olimar wraca, rozbijając się. Łącznie atak ten może zadać ponad 80% obrażeń.
  • Wolf O'Donnel: Landmaster - Wolf zasiada za sterami Landmastera własnej produkcji, mówiąc: "We're gonna have fun with this thing!" ("Zabawimy się!"). Landmaster Wolfa jest najsilniejszy z trzech, ale znika po 13 sekundach.
  • Solid Snake: Wyrzutnia Granatów (Grenade Launcher) - Snake wzywa helikopter, mówiąc "It's showtime!" ("Czas na akcję!"). Pojawia się celownik, a Snake może wystrzelić 6 granatów, po czym przeładować i wystrzelić kolejne 6. Każdy granat zadaje 18% obrażeń. Atak trwa ok. 20 sekund.
  • Jeż Sonic: Super Sonic - Sonic mówiąc "Now I'll show you!" ("Teraz ci pokażę!"), używa 7 Szmaragdów Chaosu i staje się Super Sonikiem, po czym, z okrzykiem, atakuje. Super Sonic może latać po planszy przez 16 sekund, ale nie może przelecieć przez ściany czy podłogi. Każde uderzenie zadaje 16-30% obrażeń (zależy od szybkości) i wyrzuca przeciwników w niebo. Sonic jest całkowicie nietykalny i nie może sam się zabić poprzez wylot za planszę.

Piosenka tytułowa

Tytułowa piosenka została skomponowana przez Nobuo Uematsu, słowa są dziełem Masahiro Sakurai, który jest twórcą serii. Piosenka jest śpiewana po łacinie.

Zobacz też

Szablon:Link FA Szablon:Link FA

Szablon:Link GA