Tōru Iwatani: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m Bot: Przenoszę linki interwiki (1) do Wikidata, są teraz dostępne do edycji na d:Q956020 |
rozbudowa |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Biogram infobox |
|||
{{źródła|data=2011-04}} |
|||
|imię i nazwisko = Toru Iwatani |
|||
⚫ | |||
|imię i nazwisko org = |
|||
|pseudonim = |
|||
|grafika = |
|||
|opis grafiki = |
|||
|podpis = |
|||
|data urodzenia = 25 stycznia 1955 |
|||
|miejsce urodzenia = [[Meguro (Tokio)|Meguro]], [[Tokio]], [[Japonia]] |
|||
|imię przy narodzeniu = |
|||
|data śmierci = |
|||
|miejsce śmierci = |
|||
|przyczyna śmierci = |
|||
|miejsce spoczynku = |
|||
|zawód = [[projektant gier komputerowych]] |
|||
|odznaczenia = |
|||
|commons = |
|||
|wikiźródła = |
|||
|wikicytaty = |
|||
|www = |
|||
}} |
|||
⚫ | |||
Znany jako ojciec [[Pac-Man]]a. Urodzony w dzielnicy [[Meguro (Tokio)|Meguro]] ([[Tokio]]). Profesor na Uniwersytecie Sztuk Pięknych w [[Osaka|Osace]], a od [[2007]] roku również na wydziale gier [[Politechnika Tokijska|Politechniki Tokijskiej]]. |
|||
Karierę rozpoczął w 1977 roku, wstępując do spółki Namco, związanej z przemysłem gier komputerowych. Jego pierwsze dzieła, ''Gee Bee'' (1978), ''Bomb Bee'' (1979) i ''Cutie Q'' (1979), są wyrazem jego pasji do maszyn z [[flipper|pinballami]]<ref name="Museum">{{Cytuj stronę | url = http://pacmanmuseum.com/history/Toru-Iwatani.php | tytuł = Pac-Man Creator Toru Iwatani Biography | opublikowany = Pac-Man Museum | język = en | data dostępu = 2013-08-19}}</ref>. W 1978 roku wpadł na pomysł stworzenia samodzielnej gry, która zapewniłaby spółce sukces komercyjny. Efektem pracy był ''[[Pac-Man]]'' (1981), gra zręcznościowa, w której gracz kierował tytułowym żółtych bohaterem zjadającym kulki rozrzucone po labiryncie i unikającym czterech duszków{{odn|Mańkowski|2010|s=68}}. |
|||
''Pac-Man'' odniósł wielki sukces komercyjny, okazując się fenomenem na skalę światową. Gra ta napędziła sprzedaż [[automat do gry|automatów do gry]]; na jej bazie powstał [[Pac-man (serial animowany)|animowany serial telewizyjny]], a w Stanach Zjednoczonych stała się jednym z najbardziej rozpoznawalnych dzieł elektronicznej rozrywki{{odn|Mańkowski|2010|s=69–70}}. Wielkie powodzenie ''Pac-Mana'' Iwatani wykorzystał po latach, w 2007 roku wydając przeznaczoną na konsolę [[Xbox 360]] grę ''[[Pac-Man: Championship Edition]]'', dedykowaną do rozgrywki turniejowej i z odświeżoną oprawą graficzną{{r|Museum}}. Od 2004 roku Iwatani jest profesorem Uniwersytetu Sztuk Pięknych w Osace<ref>{{Cytuj stronę | url = http://www.1up.com/news/toru-iwatani-professor-character-design | tytuł = Toru Iwatani, Professor Of Character Design | data = 2004-06-23 | opublikowany = 1UP.com | język = en | data dostępu = 2013-08-19}}</ref>, a od 2007 roku – profesorem Politechniki w Tokio<ref>{{Cytuj stronę | url = http://www.japantimes.co.jp/life/2010/06/10/life/pac-man-creator-toru-iwatani/#.UhHuGNJM_5E | tytuł = Pac-Man creator Toru Iwatani | nazwisko = Kawaguchi | imię = Judit | data = 2010-06-10 | opublikowany = The Japan Times | język = en | data dostępu = 2013-08-19}}</ref>. |
|||
{{Przypisy}} |
|||
== Bibliografia == |
|||
* {{cytuj książkę|odn=tak|nazwisko=Mańkowski|imię=Piotr|autor link=Piotr Mańkowski (dziennikarz)|tytuł=Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo|wydawca=Trio|miejsce=Warszawa|data=2010|isbn=978-83-7436-228-3}} |
|||
{{DEFAULTSORT:Iwatani, Tōru}} |
{{DEFAULTSORT:Iwatani, Tōru}} |
Wersja z 12:07, 19 sie 2013
Data i miejsce urodzenia | |
---|---|
Zawód, zajęcie |
Tōru Iwatani (jap. 岩谷徹 Iwatani Tōru; ur. 25 stycznia 1955 w Tokio) – japoński projektant gier komputerowych, wieloletni pracownik spółki Namco.
Karierę rozpoczął w 1977 roku, wstępując do spółki Namco, związanej z przemysłem gier komputerowych. Jego pierwsze dzieła, Gee Bee (1978), Bomb Bee (1979) i Cutie Q (1979), są wyrazem jego pasji do maszyn z pinballami[1]. W 1978 roku wpadł na pomysł stworzenia samodzielnej gry, która zapewniłaby spółce sukces komercyjny. Efektem pracy był Pac-Man (1981), gra zręcznościowa, w której gracz kierował tytułowym żółtych bohaterem zjadającym kulki rozrzucone po labiryncie i unikającym czterech duszków[2].
Pac-Man odniósł wielki sukces komercyjny, okazując się fenomenem na skalę światową. Gra ta napędziła sprzedaż automatów do gry; na jej bazie powstał animowany serial telewizyjny, a w Stanach Zjednoczonych stała się jednym z najbardziej rozpoznawalnych dzieł elektronicznej rozrywki[3]. Wielkie powodzenie Pac-Mana Iwatani wykorzystał po latach, w 2007 roku wydając przeznaczoną na konsolę Xbox 360 grę Pac-Man: Championship Edition, dedykowaną do rozgrywki turniejowej i z odświeżoną oprawą graficzną[1]. Od 2004 roku Iwatani jest profesorem Uniwersytetu Sztuk Pięknych w Osace[4], a od 2007 roku – profesorem Politechniki w Tokio[5].
- ↑ a b Pac-Man Creator Toru Iwatani Biography. Pac-Man Museum. [dostęp 2013-08-19]. (ang.).
- ↑ Mańkowski 2010 ↓, s. 68.
- ↑ Mańkowski 2010 ↓, s. 69–70.
- ↑ Toru Iwatani, Professor Of Character Design. 1UP.com, 2004-06-23. [dostęp 2013-08-19]. (ang.).
- ↑ Judit Kawaguchi: Pac-Man creator Toru Iwatani. The Japan Times, 2010-06-10. [dostęp 2013-08-19]. (ang.).
Bibliografia
- Piotr Mańkowski: Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo. Warszawa: Trio, 2010. ISBN 978-83-7436-228-3.