Tōru Iwatani: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
KLBot2 (dyskusja | edycje)
m Bot: Przenoszę linki interwiki (1) do Wikidata, są teraz dostępne do edycji na d:Q956020
rozbudowa
Linia 1: Linia 1:
{{Biogram infobox
{{źródła|data=2011-04}}
|imię i nazwisko = Toru Iwatani
{{nihongo|'''Tōru Iwatani'''|岩谷徹|Iwatani Tōru|ur. [[25 stycznia]] [[1955]]}} – [[Japonia|japoński]] [[producent gry|producent]] i [[Projektant gier|projektant]] gier komputerowych.
|imię i nazwisko org =
|pseudonim =
|grafika =
|opis grafiki =
|podpis =
|data urodzenia = 25 stycznia 1955
|miejsce urodzenia = [[Meguro (Tokio)|Meguro]], [[Tokio]], [[Japonia]]
|imię przy narodzeniu =
|data śmierci =
|miejsce śmierci =
|przyczyna śmierci =
|miejsce spoczynku =
|zawód = [[projektant gier komputerowych]]
|odznaczenia =
|commons =
|wikiźródła =
|wikicytaty =
|www =
}}


{{nihongo|'''Tōru Iwatani'''|岩谷徹|Iwatani Tōru|ur. 25 stycznia 1955 w [[Tokio]]}} – japoński [[projektant gier komputerowych]], wieloletni pracownik spółki [[Namco]].
Znany jako ojciec [[Pac-Man]]a. Urodzony w dzielnicy [[Meguro (Tokio)|Meguro]] ([[Tokio]]). Profesor na Uniwersytecie Sztuk Pięknych w [[Osaka|Osace]], a od [[2007]] roku również na wydziale gier [[Politechnika Tokijska|Politechniki Tokijskiej]].

Karierę rozpoczął w 1977 roku, wstępując do spółki Namco, związanej z przemysłem gier komputerowych. Jego pierwsze dzieła, ''Gee Bee'' (1978), ''Bomb Bee'' (1979) i ''Cutie Q'' (1979), są wyrazem jego pasji do maszyn z [[flipper|pinballami]]<ref name="Museum">{{Cytuj stronę | url = http://pacmanmuseum.com/history/Toru-Iwatani.php | tytuł = Pac-Man Creator Toru Iwatani Biography | opublikowany = Pac-Man Museum | język = en | data dostępu = 2013-08-19}}</ref>. W 1978 roku wpadł na pomysł stworzenia samodzielnej gry, która zapewniłaby spółce sukces komercyjny. Efektem pracy był ''[[Pac-Man]]'' (1981), gra zręcznościowa, w której gracz kierował tytułowym żółtych bohaterem zjadającym kulki rozrzucone po labiryncie i unikającym czterech duszków{{odn|Mańkowski|2010|s=68}}.

''Pac-Man'' odniósł wielki sukces komercyjny, okazując się fenomenem na skalę światową. Gra ta napędziła sprzedaż [[automat do gry|automatów do gry]]; na jej bazie powstał [[Pac-man (serial animowany)|animowany serial telewizyjny]], a w Stanach Zjednoczonych stała się jednym z najbardziej rozpoznawalnych dzieł elektronicznej rozrywki{{odn|Mańkowski|2010|s=69–70}}. Wielkie powodzenie ''Pac-Mana'' Iwatani wykorzystał po latach, w 2007 roku wydając przeznaczoną na konsolę [[Xbox 360]] grę ''[[Pac-Man: Championship Edition]]'', dedykowaną do rozgrywki turniejowej i z odświeżoną oprawą graficzną{{r|Museum}}. Od 2004 roku Iwatani jest profesorem Uniwersytetu Sztuk Pięknych w Osace<ref>{{Cytuj stronę | url = http://www.1up.com/news/toru-iwatani-professor-character-design | tytuł = Toru Iwatani, Professor Of Character Design | data = 2004-06-23 | opublikowany = 1UP.com | język = en | data dostępu = 2013-08-19}}</ref>, a od 2007 roku – profesorem Politechniki w Tokio<ref>{{Cytuj stronę | url = http://www.japantimes.co.jp/life/2010/06/10/life/pac-man-creator-toru-iwatani/#.UhHuGNJM_5E | tytuł = Pac-Man creator Toru Iwatani | nazwisko = Kawaguchi | imię = Judit | data = 2010-06-10 | opublikowany = The Japan Times | język = en | data dostępu = 2013-08-19}}</ref>.

{{Przypisy}}

== Bibliografia ==
* {{cytuj książkę|odn=tak|nazwisko=Mańkowski|imię=Piotr|autor link=Piotr Mańkowski (dziennikarz)|tytuł=Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo|wydawca=Trio|miejsce=Warszawa|data=2010|isbn=978-83-7436-228-3}}


{{DEFAULTSORT:Iwatani, Tōru}}
{{DEFAULTSORT:Iwatani, Tōru}}

Wersja z 12:07, 19 sie 2013

Toru Iwatani
ilustracja
Data i miejsce urodzenia

25 stycznia 1955
Meguro, Tokio, Japonia

Zawód, zajęcie

projektant gier komputerowych

Tōru Iwatani (jap. 岩谷徹 Iwatani Tōru; ur. 25 stycznia 1955 w Tokio) – japoński projektant gier komputerowych, wieloletni pracownik spółki Namco.

Karierę rozpoczął w 1977 roku, wstępując do spółki Namco, związanej z przemysłem gier komputerowych. Jego pierwsze dzieła, Gee Bee (1978), Bomb Bee (1979) i Cutie Q (1979), są wyrazem jego pasji do maszyn z pinballami[1]. W 1978 roku wpadł na pomysł stworzenia samodzielnej gry, która zapewniłaby spółce sukces komercyjny. Efektem pracy był Pac-Man (1981), gra zręcznościowa, w której gracz kierował tytułowym żółtych bohaterem zjadającym kulki rozrzucone po labiryncie i unikającym czterech duszków[2].

Pac-Man odniósł wielki sukces komercyjny, okazując się fenomenem na skalę światową. Gra ta napędziła sprzedaż automatów do gry; na jej bazie powstał animowany serial telewizyjny, a w Stanach Zjednoczonych stała się jednym z najbardziej rozpoznawalnych dzieł elektronicznej rozrywki[3]. Wielkie powodzenie Pac-Mana Iwatani wykorzystał po latach, w 2007 roku wydając przeznaczoną na konsolę Xbox 360 grę Pac-Man: Championship Edition, dedykowaną do rozgrywki turniejowej i z odświeżoną oprawą graficzną[1]. Od 2004 roku Iwatani jest profesorem Uniwersytetu Sztuk Pięknych w Osace[4], a od 2007 roku – profesorem Politechniki w Tokio[5].

  1. a b Pac-Man Creator Toru Iwatani Biography. Pac-Man Museum. [dostęp 2013-08-19]. (ang.).
  2. Mańkowski 2010 ↓, s. 68.
  3. Mańkowski 2010 ↓, s. 69–70.
  4. Toru Iwatani, Professor Of Character Design. 1UP.com, 2004-06-23. [dostęp 2013-08-19]. (ang.).
  5. Judit Kawaguchi: Pac-Man creator Toru Iwatani. The Japan Times, 2010-06-10. [dostęp 2013-08-19]. (ang.).

Bibliografia