Magia i Miecz (czasopismo): Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
AndrzeiBOT (dyskusja | edycje)
m Drobne redakcyjne, poprawa linków wewn. przy użyciu AWB
Linia 23: Linia 23:
| quote =
| quote =
}}
}}
'''Magia i Miecz''' – pierwsze i najdłużej istniejące czasopismo poświęcone [[gra fabularna|grom fabularnym]] na rynku polskim{{fakt|data=2014-05}}. Ukazywało się w latach 1993–2002 nakładem [[Wydawnictwo MAG|Wydawnictwa MAG]]. Będąc prekursorem tematyki gier fabularnych w Polsce odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei [[gra fabularna|RPG]]{{fakt|data=2014-05}}. W roku 2014 prawa do tytułu nabyło wydawnictwo [[Kuźnia Gier]].
'''Magia i Miecz''' – pierwsze i najdłużej istniejące czasopismo poświęcone [[gra fabularna|grom fabularnym]] na rynku polskim{{fakt|data=2014-05}}. Ukazywało się w latach 1993–2002 nakładem [[Wydawnictwo MAG|Wydawnictwa MAG]]. Będąc prekursorem tematyki gier fabularnych w Polsce odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei [[gra fabularna|RPG]]{{fakt|data=2014-05}}. W roku 2014 prawa do tytułu nabyło wydawnictwo [[Kuźnia Gier]].


== Lata 1993-2002 ==
== Lata 1993-2002 ==
Założycielami i pierwszymi redaktorami pisma byli współpracownicy miesięcznika [[Nowa Fantastyka|"Fantastyka"]] [[Jacek Rodek]] i [[Darosław J. Toruń]]. Za stronę graficzną czasopisma odpowiedzialny został [[Jarosław Musiał]].
Założycielami i pierwszymi redaktorami pisma byli współpracownicy miesięcznika [[Nowa Fantastyka|"Fantastyka"]] [[Jacek Rodek]] i [[Darosław J. Toruń]]. Za stronę graficzną czasopisma odpowiedzialny został [[Jarosław Musiał]].


Z uwagi na brak gier fabularnych w języku polskim, pierwsze numery pisma poświęcono w znacznej części materiałom do systemu RPG ''[[Kryształy Czasu]]'' - niewydanej, lecz cieszącej się popularnością w kręgach miłośników gier fabularnych grze tworzonej przez [[Artur Szyndler|Artura Szyndlera]]<ref>{{Cytuj pismo | nazwisko = Toruń | imię = Darosław J. | tytuł = Wstęp | czasopismo = Magia i Miecz | wolumin = 1 | rok = 1993 | wydawca = MAG | strony = 1}}</ref>.
Z uwagi na brak gier fabularnych w języku polskim, pierwsze numery pisma poświęcono w znacznej części materiałom do systemu RPG ''[[Kryształy Czasu]]'' - niewydanej, lecz cieszącej się popularnością w kręgach miłośników gier fabularnych grze tworzonej przez [[Artur Szyndler|Artura Szyndlera]]<ref>{{Cytuj pismo | nazwisko = Toruń | imię = Darosław J. | tytuł = Wstęp | czasopismo = Magia i Miecz | wolumin = 1 | rok = 1993 | wydawca = MAG | strony = 1}}</ref>.


Począwszy od 3 numeru na łamach czasopisma zagościł Klan Miłośników Gier Strategicznych pod redakcją Wojciecha Zalewskiego. Skierowany do miłośników [[Gra strategiczna|strategicznych gier planszowych]] oferował omówienia zasad, scenariusze bitew oraz drukowane na ostatniej stronie okładki mapy i żetony przeznaczone do rozegrania przedstawionych w numerze problemów strategicznych. Po odejściu Wojciecha Zalewskiego na stanowisko redaktora magazynu "Strategia i Taktyka", od numeru 16 na stronach działu zaczęły się ukazywać materiały promocyjne projektu polskiej figurkowej [[gra bitewna|gry bitewnej]] fantasy pt. ''Verturia''. Dział zniknął z łam czasopisma w numerze 19-20.
Począwszy od 3 numeru na łamach czasopisma zagościł Klan Miłośników Gier Strategicznych pod redakcją Wojciecha Zalewskiego. Skierowany do miłośników [[Gra strategiczna|strategicznych gier planszowych]] oferował omówienia zasad, scenariusze bitew oraz drukowane na ostatniej stronie okładki mapy i żetony przeznaczone do rozegrania przedstawionych w numerze problemów strategicznych. Po odejściu Wojciecha Zalewskiego na stanowisko redaktora magazynu "Strategia i Taktyka", od numeru 16 na stronach działu zaczęły się ukazywać materiały promocyjne projektu polskiej figurkowej [[gra bitewna|gry bitewnej]] fantasy pt. ''Verturia''. Dział zniknął z łam czasopisma w numerze 19-20.


Profil pisma zmieniał się na przestrzeni lat, stopniowo poszerzając poruszaną tematykę o wieści z rynku, figurkowe gry bitewne, [[Kolekcjonerska gra karciana|kolekcjonerskie gry karciane]], [[LARP]]y, opowiadania, recenzje gier i książek, artykuły o tematyce historycznej oraz treści luźno związane z grami fabularnymi. Z pismem współpracowali m.in. [[Artur Szyndler]], [[Andrzej Sapkowski]] i [[Tomasz Kołodziejczak]], zaś teksty publikowali [[Krzysztof Piskorski]], [[Anna Brzezińska]], [[Jacek Komuda]], [[Michał Studniarek]], [[Ignacy Trzewiczek]] i inni<ref>http://magiaimiecz.eu/baza_czasopism/magiaimiecz.htm</ref>. Stanowisko redaktora naczelnego obejmowali m.in. [[Tomasz Kreczmar]], [[Tomasz Kołodziejczak]], [[Andrzej Miszkurka]] i [[Jerzy Rzymowski]].
Profil pisma zmieniał się na przestrzeni lat, stopniowo poszerzając poruszaną tematykę o wieści z rynku, figurkowe gry bitewne, [[Kolekcjonerska gra karciana|kolekcjonerskie gry karciane]], [[LARP]]y, opowiadania, recenzje gier i książek, artykuły o tematyce historycznej oraz treści luźno związane z grami fabularnymi. Z pismem współpracowali m.in. [[Artur Szyndler]], [[Andrzej Sapkowski]] i [[Tomasz Kołodziejczak]], zaś teksty publikowali [[Krzysztof Piskorski]], [[Anna Brzezińska]], [[Jacek Komuda]], [[Michał Studniarek]], [[Ignacy Trzewiczek]] i inni<ref>http://magiaimiecz.eu/baza_czasopism/magiaimiecz.htm</ref>. Stanowisko redaktora naczelnego obejmowali m.in. [[Tomasz Kreczmar]], [[Tomasz Kołodziejczak]], [[Andrzej Miszkurka]] i [[Jerzy Rzymowski]].


Do numeru 71 pismo ukazywało się w [[Format arkusza|formacie]] A4, od numeru 72 w formacie C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91–92) i kosztował 15 zł. Do roku 2002 ukazały się 104 numery „Magii i Miecza” (z tego część podwójnych).
Do numeru 71 pismo ukazywało się w [[Format arkusza|formacie]] A4, od numeru 72 w formacie C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91–92) i kosztował 15 zł. Do roku 2002 ukazały się 104 numery „Magii i Miecza” (z tego część podwójnych).
Linia 39: Linia 39:
18 marca 2014 r. [[Michał Stachyra]], właściciel wydawnictwa [[Kuźnia Gier]] zapowiedział reaktywację czasopisma we współpracy z platformą [[Crowdfunding|finansowania społecznościowego]] [[Wspieram.to]]<ref>[http://magiaimiecz.net/ Informacja na stronie]</ref> w ramach inicjatywy Fajne RPG. Zbiórka środków zakończyła się 18 czerwca 2014 r. kwotą 98.733 zł, niemal czterokrotnie przekraczającą wymagany budżet minimalny (25.000 zł). W ramach uzyskanych środków zapowiedziano wydanie - co kwartał - 8 czarno-białych, ok. 130-stronicowych numerów w formacie B5 oraz przygotowanie wersji elektronicznej przeznaczonej dla [[Czytnik książek elektronicznych|czytników książek elektronicznych]] i tabletów (formaty .pdf, .mobi, .epub), a także w formie [[Książka mówiona|książki mówionej]]<ref>http://magiaimiecz.net/2014/06/18/legenda-powrocila/</ref>. Zapowiedziano także wydanie numeru specjalnego. Stanowisko redaktora naczelnego objął Tomasz Chmielik.
18 marca 2014 r. [[Michał Stachyra]], właściciel wydawnictwa [[Kuźnia Gier]] zapowiedział reaktywację czasopisma we współpracy z platformą [[Crowdfunding|finansowania społecznościowego]] [[Wspieram.to]]<ref>[http://magiaimiecz.net/ Informacja na stronie]</ref> w ramach inicjatywy Fajne RPG. Zbiórka środków zakończyła się 18 czerwca 2014 r. kwotą 98.733 zł, niemal czterokrotnie przekraczającą wymagany budżet minimalny (25.000 zł). W ramach uzyskanych środków zapowiedziano wydanie - co kwartał - 8 czarno-białych, ok. 130-stronicowych numerów w formacie B5 oraz przygotowanie wersji elektronicznej przeznaczonej dla [[Czytnik książek elektronicznych|czytników książek elektronicznych]] i tabletów (formaty .pdf, .mobi, .epub), a także w formie [[Książka mówiona|książki mówionej]]<ref>http://magiaimiecz.net/2014/06/18/legenda-powrocila/</ref>. Zapowiedziano także wydanie numeru specjalnego. Stanowisko redaktora naczelnego objął Tomasz Chmielik.


Planowany pierwotnie na sierpień<ref>{{Cytuj stronę | url = http://magiaimiecz.net/2014/06/18/legenda-powrocila/ | tytuł = Legenda powróciła | data = 2014-06-18 | język = pl | data dostępu = 2014-10-23}}</ref> numer 1. pisma ukazał się ostatecznie 25 września 2014 r.<ref>{{Cytuj stronę | url = http://magiaimiecz.net/2014/09/23/pdf-magii-i-miecza-w-czwartek/ | tytuł = PDF Magii i Miecza w czwartek | data = 2014-09-23 | język = pl | data dostępu = 2014-10-23}}</ref> w wersji PDF oraz 11 października 2014 r.<ref>{{Cytuj stronę | url = http://magiaimiecz.net/2014/10/11/magia-i-miecz-juz-wydrukowana/ | tytuł = Magia i Miecz już wydrukowana! | data = 2014-10-11 | język = pl | data dostępu = 2014-10-23}}</ref> w wersji drukowanej.
Planowany pierwotnie na sierpień<ref>{{Cytuj stronę | url = http://magiaimiecz.net/2014/06/18/legenda-powrocila/ | tytuł = Legenda powróciła | data = 2014-06-18 | język = pl | data dostępu = 2014-10-23}}</ref> numer 1. pisma ukazał się ostatecznie 25 września 2014 r<ref>{{Cytuj stronę | url = http://magiaimiecz.net/2014/09/23/pdf-magii-i-miecza-w-czwartek/ | tytuł = PDF Magii i Miecza w czwartek | data = 2014-09-23 | język = pl | data dostępu = 2014-10-23}}</ref> w wersji PDF oraz 11 października 2014 r<ref>{{Cytuj stronę | url = http://magiaimiecz.net/2014/10/11/magia-i-miecz-juz-wydrukowana/ | tytuł = Magia i Miecz już wydrukowana! | data = 2014-10-11 | język = pl | data dostępu = 2014-10-23}}</ref> w wersji drukowanej.


{{Przypisy|2}}
{{Przypisy|2}}

Wersja z 19:37, 8 lip 2015

Magia i Miecz
Wydawca

Wydawnictwo MAG (1993–2002)
Kuźnia Gier Michał Stachyra (od 2014)

Tematyka

gry fabularne (RPG)

Format

A4, C5, B5

Strona internetowa

Magia i Miecz – pierwsze i najdłużej istniejące czasopismo poświęcone grom fabularnym na rynku polskim[potrzebny przypis]. Ukazywało się w latach 1993–2002 nakładem Wydawnictwa MAG. Będąc prekursorem tematyki gier fabularnych w Polsce odegrało ogromną rolę w popularyzacji idei RPG[potrzebny przypis]. W roku 2014 prawa do tytułu nabyło wydawnictwo Kuźnia Gier.

Lata 1993-2002

Założycielami i pierwszymi redaktorami pisma byli współpracownicy miesięcznika "Fantastyka" Jacek Rodek i Darosław J. Toruń. Za stronę graficzną czasopisma odpowiedzialny został Jarosław Musiał.

Z uwagi na brak gier fabularnych w języku polskim, pierwsze numery pisma poświęcono w znacznej części materiałom do systemu RPG Kryształy Czasu - niewydanej, lecz cieszącej się popularnością w kręgach miłośników gier fabularnych grze tworzonej przez Artura Szyndlera[1].

Począwszy od 3 numeru na łamach czasopisma zagościł Klan Miłośników Gier Strategicznych pod redakcją Wojciecha Zalewskiego. Skierowany do miłośników strategicznych gier planszowych oferował omówienia zasad, scenariusze bitew oraz drukowane na ostatniej stronie okładki mapy i żetony przeznaczone do rozegrania przedstawionych w numerze problemów strategicznych. Po odejściu Wojciecha Zalewskiego na stanowisko redaktora magazynu "Strategia i Taktyka", od numeru 16 na stronach działu zaczęły się ukazywać materiały promocyjne projektu polskiej figurkowej gry bitewnej fantasy pt. Verturia. Dział zniknął z łam czasopisma w numerze 19-20.

Profil pisma zmieniał się na przestrzeni lat, stopniowo poszerzając poruszaną tematykę o wieści z rynku, figurkowe gry bitewne, kolekcjonerskie gry karciane, LARPy, opowiadania, recenzje gier i książek, artykuły o tematyce historycznej oraz treści luźno związane z grami fabularnymi. Z pismem współpracowali m.in. Artur Szyndler, Andrzej Sapkowski i Tomasz Kołodziejczak, zaś teksty publikowali Krzysztof Piskorski, Anna Brzezińska, Jacek Komuda, Michał Studniarek, Ignacy Trzewiczek i inni[2]. Stanowisko redaktora naczelnego obejmowali m.in. Tomasz Kreczmar, Tomasz Kołodziejczak, Andrzej Miszkurka i Jerzy Rzymowski.

Do numeru 71 pismo ukazywało się w formacie A4, od numeru 72 w formacie C5. Najgrubszy numer liczył 208 stron (nr 91–92) i kosztował 15 zł. Do roku 2002 ukazały się 104 numery „Magii i Miecza” (z tego część podwójnych).

Reaktywacja (2014)

18 marca 2014 r. Michał Stachyra, właściciel wydawnictwa Kuźnia Gier zapowiedział reaktywację czasopisma we współpracy z platformą finansowania społecznościowego Wspieram.to[3] w ramach inicjatywy Fajne RPG. Zbiórka środków zakończyła się 18 czerwca 2014 r. kwotą 98.733 zł, niemal czterokrotnie przekraczającą wymagany budżet minimalny (25.000 zł). W ramach uzyskanych środków zapowiedziano wydanie - co kwartał - 8 czarno-białych, ok. 130-stronicowych numerów w formacie B5 oraz przygotowanie wersji elektronicznej przeznaczonej dla czytników książek elektronicznych i tabletów (formaty .pdf, .mobi, .epub), a także w formie książki mówionej[4]. Zapowiedziano także wydanie numeru specjalnego. Stanowisko redaktora naczelnego objął Tomasz Chmielik.

Planowany pierwotnie na sierpień[5] numer 1. pisma ukazał się ostatecznie 25 września 2014 r[6] w wersji PDF oraz 11 października 2014 r[7] w wersji drukowanej.

  1. Darosław J. Toruń. Wstęp. „Magia i Miecz”. 1, s. 1, 1993. MAG. 
  2. http://magiaimiecz.eu/baza_czasopism/magiaimiecz.htm
  3. Informacja na stronie
  4. http://magiaimiecz.net/2014/06/18/legenda-powrocila/
  5. Legenda powróciła. 2014-06-18. [dostęp 2014-10-23]. (pol.).
  6. PDF Magii i Miecza w czwartek. 2014-09-23. [dostęp 2014-10-23]. (pol.).
  7. Magia i Miecz już wydrukowana!. 2014-10-11. [dostęp 2014-10-23]. (pol.).

Linki zewnętrzne